team enclave | gaming community since 2004

Forum otwarte => Hyde Park => Wątek zaczęty przez: sparr w Styczeń 03, 2013, 09:29:02

Tytuł: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 03, 2013, 09:29:02
To znowu ja z nowym wątkiem... no ale co zrobić, jak co i rusz staram się oderwać Was od LOLa i WOTa jakimiś (IMO) ciekawymi grami i nic nie mogę wskórać... staram się też przekonać do nich i tych co w te dwie wymienione nie grają...

Ogólnie nic, ale może teraz się to zmieni, jako, że wszyscy w enclave lubimy duże bitwy, masę mięsa armatniego, ciężkie czołgi i kawalerię powietrzną...
Może teraz mi się uda, jako, że Planetside jest grą Free to Play (w której oczywiście są mikropłatności jak w wymienionych wyżej grach, jest też model subskrypcji, ale ogólnie można w grę grać nie wydając ani złotówki i wszystko odblokować - fakt zajmie to masę czasu, ale można), a poza f2p jest wszystko to co lubimy i napisałem powyżej.
Jedyny mankament to to, że nie wszystkim może się podobać osadzenie zmagań w świecie futurystycznym (me included), ale wierzcie mi, to tylko pierwsza myśl dotycząca tej gry, po kilku chwilach w niej ja osobiście nie miałem już z tym żadnych problemów.

Kilka osób polecało mi inna grę tego typu - Tribes Ascend (tez f2p), ale niestety mi nie odpowiada w niej totalnie arcadowy system poruszania, gdzie czuje się jak w Q3 Arena... Tu jest inaczej (oczywiście też są w jednej klasie jetpacki, ale to i tak inaczej wygląda i inaczej się odczuwa)

Ale teraz do sedna.
W grę pograłem dopiero niecałe 3h, ale wciągnęła mnie tak, że wczoraj położyłem się o 2:20 gdzie o 6 pobudka...
Gra się wyśmienicie, dla mnie bardzo porównywalnie do BF3, ale na zdecydowanie większą skalę. W ciągu 3h ani przez moment się nie nudziłem - non stop, atak, obrona, desant, infiltracja - a to wszystko z udziałem kilkudziesięciu ludzi obok, którzy w danej części mapy, na jednym z 3 kontynentów byli akurat niedaleko mnie (łącznie jest 2000 ludzi na kontynent na serwerze, a kontynenty są 3 - jak łatwo policzyć jest 6000 ludzi na serwie, którzy jednocześnie ze sobą walczą)
Jak to można pokusić się o klasyczne już stwierdzenie "mają rozmach skurwysyny!"

Gra na początku może się wydawać skomplikowana. Tutoriale są raczej kiepskie i na początku nie za bardzo wiedziałem o co chodzi, jednak nie jest to fizyka kwantowa, a MMO FPS więc w miarę szybko można dojść o co chodzi.

Ciężko mi jest na ten moment wydawać recenzję raptem po kilku godzinach grania i nie po to ten pierwszy post.
Jego celem jest przede wszystkim zwrócenie uwagi na grę, która moim skromnym zdaniem jest naprawdę bardzo dobra, taka jak wielu z nas lubi, jest FPSem a nie zomgfantasymmo, i jest stworzona do klanowej rozgrywki (choć w innym stylu niż do tej pory - nie mecze, a ciągła walka dla swojej frakcji)
Poza tym jest darmowa, do pobrania via Steam http://store.steampowered.com/app/218230/?snr=1_7_suggest__13 (http://store.steampowered.com/app/218230/?snr=1_7_suggest__13)

Oczywiście nie będę mówił, że gra jest idealna. Oczywiście ma bugi (czasami widać przelatującego trupa, lub coś nas zabije - cholera wie co), ale są to drobiazgi, które przytrafiły mi się 1 czy 2 razy.
Grafika może nie jest jak w BF3, ale jak na skalę rozgrywek, to jestem pod ogromnym wrażeniem, że to chodzi tak jak chodzi (ja u siebie na najwyższych ustawieniach - z cieniami na low, mam 40-60 fps)

Ja stworzyłem postać na serwerze Ceres, po stronie Terran Republic (ale oczywiście mogę zacząć gdzieś indziej i w innej frakcji)

Fajnie by było jak zebrałoby się kilka, a może kilkanaście osób chętnych do pogrania, bo wiem, że może się wam spodobać, a w kupie może być ciekawie

Poniżej kilka filmików i jak coś dawać znać, czy jesteście zainteresowani.
IMO to bardzo ciekawa alternatywa do wszelakich gier w jakie gramy, a może znowu nas wszystkich wrzucić w wir walki - szczególnie, że spróbować można tego całkowicie za darmo (powtarzam się)

PlanetSide 2 - The Future of War (http://www.youtube.com/watch?v=Fb90FBLfPBA#ws)

PlanetSide2: Choose Duty, Choose the Terran Republic. (http://www.youtube.com/watch?v=CHN9CdBqSYM#ws)

PlanetSide 2: Choose Vanu Sovereignty, Choose Enlightenment (http://www.youtube.com/watch?v=JkTnvST9Teg#ws)

PlanetSide 2: Choose Freedom, Choose the New Conglomerate (http://www.youtube.com/watch?v=ErA4jNfVSIM#ws)

Planetside 2 Basic Training: How to choose an Empire and Character Creation (http://www.youtube.com/watch?v=a8nw68FCE4E#ws)

Planetside 2 Review - Game Of The Year! (Planetside 2 Gameplay/Commentary) (http://www.youtube.com/watch?v=lZgB_EmHOQ0#ws)

Planetside 2 Platoon Gameplay - Epic Platooning Episode 1 [ HD 1080p] (http://www.youtube.com/watch?v=C-9ezoLCYoE#ws)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 03, 2013, 12:10:11
W uzupełnieniu powyższego, pare informacji dla nowych graczy:

Odpalasz grę, ekran ładowania i teraz jesteś w menu głównym co teraz?
Najpierw wybierasz frakcje. Do wyboru masz:

New Conglomerate (Niebiescy- Wojownicy o wolność którzy najbardziej cenią brutalną siłę i wytrzymałość.)
Terran Republic (Czerwoni- Regularne wojsko. Twardzi dobrze wyszkoleni i bardzo lojalni. Najbardziej cenią mobilność.)
Vanu Sovereignty (Fioletowi- Grupa wierząca że jedyną droga dla ludzkości jest wykorzystanie technologi pozostawionej przez wymarłą rase Vanu.)

1. Każda z frakcji ma swoje unikalne wyposażenie które podkreśla ich charakter.
NC ma najpotężniejsze bronie i najwytrzymalsze pojazdy za to płacą sporym rozrzutem i małą mobilnością.
TR ma najbardziej pojemne magazynki i najszybsze pojazdy. Jednak ich siła ognia i celność jest na przeciętnym poziomie.
VS ma najnowocześniejsza technologię. Karabiny plazmowe z zerowym odrzutem oraz czołgi grawitacyjne które mogą przelatywać nad przeszkodami.
Następnie wybierasz serwer. jest ich kilkanaście.
2. Nie ma możliwości przeniesienia postaci ani odblokowanych bądź zakupionych rzeczy z serwera na serwer.
Postać przypisana jest do serwera.
Rzeczy odblokowane za punkty bądź prawdziwą kasę są przypisane do postaci.
Wynika z tego że by grać na innym serwerze musisz stworzyć nową postać.
Nowa postać nie będzie miała nic wspólnego z pozostałymi postaciami.
Nic co odblokowałeś bądź kupiłeś na innej postaci nie będzie dostępne na niej.
teraz tylko nazywasz swoją postać i już możesz grać po wysłuchaniu krótkiej odprawy.
I tu największy szok. Zaraz po zakończeniu filmiku zostajesz zrzucony z orbity w najbardziej zaciekłą bitwę na serwerze.
3. Planetside 2 charakteryzuje się sandboxową strukturą. I tak właśnie się zaczyna.
Nie ma żadnego wprowadzenia żadnego samouczka. Dokładnie rzecz ujmując nie ma niczego.
Więc gdy już w końcu zginiesz od przypadkowej kuli wyświetli się ekran rozstawienia(Deployment).
4. Są trzy metody odrodzenia. Zrzut z orbity, pojawienie się w zajętym przez twoją stronę obiekcie bądź przy przyjaznym rozstawionym pojeździe pozwalającym na odrodzenie.
Proponuje odrodzenie się w głównej bazie twojej frakcji. Z prawej strony odszukujesz nazwę:
5. Warpgate to główna baza frakcji- nie obowiązuje w niej ogień przyjacielski oraz wrogowie nie mogą przedrzeć się do niego przez pole siłowe.
Skoro już nie świszczą Ci nad głową kule możesz spokojnie zacząć zapoznawanie się z rozgrywką w PS2.
Pierwsza sprawa to to że to że świat gry jest dosyć spory.
6. Serwer podzielony jest na kontynenty między którymi możesz się przemieszczać albo dzięki konsoli w bazie głównej (ikonka globusa) albo dzięki natychmiastowemu rozstawieniu (Instant deployment).
Jak na razie dostępne są 3 kontynenty: Amerish(pełen roślinności), Esamir(Skuty lodem), Indar(Pełen piaszczustych pustkowi).
7. Podstawowa klawiszologia menu: „esc”-wywołanie menu, „m”-Mapa, „k”-rzeczy społecznościowe,”p”-menu squad’u,”Tab”-tabela wyników
Ciekawią cię ikonki które widzisz dookoła oto wytłumaczenie co one oznaczają.
8. Ikony podstawowych terminali: pistolet-zmiana klasy, lekki transporter-lekkie pojazdy, czołg-ciężkie pojazdy, myśliwiec-samoloty, duży samolot-transportowce powietrzne, globus- transport miedzy kontynentami.
Teraz możesz się spokojnie zapoznać z tym co w każdym z nich możesz zrobić. Ja opisze to po krótce.
9. Terminal klasy- pozwala na zmianę klasy, zmianę wyposażenia oraz uzupełnienie go.
Co do klas o tym będzie później. Co do zmiany i uzupełnienia:
10. Niektóre części wyposażenia wymagają stałego dokupywania go w menu klasy (np. Granaty, C4, stymulanty).
Ale za co się je dokupuje?
11. Są 3 rodzaje surowców . Infantry- Uzupełnianie wyposażenia piechoty, Aerospace- Zakup samolotów, Mechanized- Zakup pojazdów lądowych.
Za co zdobywa się te punkty?
12. Surowce uzyskuje się pasywnie. Przyrost ich deklaruje ilość zajmowanych terenów przez frakcje.
13. Mapa podzielona jest na hexy. Ich kolor oznacza kto aktualnie zajmuje dany teren.
14. Każdy z obiektów przynosi pewną ilość przyrostu surowców.
15. Niektóre z obiektów mają specjalne właściwości i przynoszą specjalne korzyści.
16. Korzyści wynikające zajmowania danego terenu można sprawdzić najeżdżając myszką na mapie dany teren.
17. Diagram kołowy wyświetla procentową siłę frakcji na danym terenie.
18. Wielkie znaki „Deploy” w menu mapy oznaczają miejsca w które możesz się dostać wykorzystują natychmiastowe rozmieszczenie.
19. Natychmiastowe rozmieszczenie (Instant deployment) to możliwość błyskawicznego zrzutu z orbity we wskazane miejsce. Umiejętność odnawia się 12 minut.
20. Przy wyborze Instant deployment nie masz możliwości wyboru klasy. Rozmieszczenie dokona się na aktualnie wybranej klasie.
21. Klasa MAX nie może skorzystać z opcji Instant deployment.
22. Instant deployment możliwy jest do miejsc na których działa rozkaz „wezwania wsparcia” oraz na pozycje dowódcy oddziału.
23. W prawym rogu menu mapy widnieje przycisk „Redeployment” pozwala na ponowne rozmieszczenie bez potrzeby samobójstwa.
Ok to by było na tyle jeżeli chodzi o podstawowe informacje o mapie i możliwości rozstawienia.
Teraz pora na pojazdy.
24. Nie w każdym miejscu masz możliwość do przyzwania ciężkich pojazdów bądź transportera powietrznego.
25. W menu rozstawienia możesz dostrzec ikonki reprezentujące jakiego rodzaju pojazdy są dostępne w danym rejonie do wezwania.
26. Lekki transporter Sunderer pozwala po odblokowaniu i wyposażeniu go w ulepszenia na rozstawienie za pomocą przycisku „b” S-AMS czyli mobilnego ogólnie dostępnego punktu odrodzenia oraz terminalu klas.
27. Sunderer z ulepszeniem S-AMS  nie może być rozstawiony zbyt blisko innego rozstawionego S-AMS. Na mini-mapce widać okrąg zaznaczający teren w którym nie można rozstawiać S-AMS.
28. Każdy z pojazdów ma swój czas odnowienia zanim będziesz mógł przyzwac go ponownie. Mozna go zmniejszyć za pomocą odblokowania odpowiednich umiejętności.
29. Dostęp do Ciężkich czołgów swojej frakcji zapewnia zajęcię Tech Plant’u.
30. Pojazd kierować może tylko osoba która go zakupiła.
31. Menu zarządzania pojazdem jest pod przyciskiem „Pageup” pozwala na wyrzucanie ludzi z pojazdu, zastrzeganie kto może do niego wsiadać oraz autodestrukcje.
OK zapoznałeś się już z mapą i terminalami. Klasy i pojazdy też pobieżnie poznałeś więc możesz już spokojnie wyruszać! gdzie i po co? Tam gdzie cię potrzebują by wygrać tą wojnę.
32. Tereny które są przejmowane migają na mapie.
33. Zazwyczaj największe walki odbywają się tam gdzie możliwe jest dokonanie natychmiastowego rozstawienia.
34. Za pomocą przycisku „insert” możesz dołączyć do najbliższej aktywnej drużyny. Czasami się samoczynnie do niej przeniesiesz czasami nie.
35. Na mapie możesz zaznaczyć „Waypoint” który pozwoli ci na lepsza nawigacje. Klikasz prawym na mapę i zaznaczasz.
36. Przycisk „H” pozwala na powiększenie mini-mapy jednak w zamian za to nie będą widoczne niektóre elekenty interfejsu jak i komunikaty.
Dobrze dostałeś się na pole bitwy co powinieneś zrobić?
NIE DAJ SIĘ ZABIĆ! To najważniejsza zasada. Za zabicie Ciebie przeciwnik dostaje doświadczenie a ty tracisz czas na ponowne dotarcie na pole bitwy.
37. Przejmować można tylko punkty które są połączone z Bazą główną.
38. Aby przejąc punkt trzeba zając punkty oznaczone dużymi literami. Dokonuje się tego przez znajdowanie się w pobliżu Konsoli kontroli.
39. To jak szybko przejmiecie punkt zależy od tego ile hexów sąsiadujących z obiektem jest w kontroli waszej frakcji oraz ile osób znajduje się przy konsoli kontroli.
40. Każda z Konsoli posiada maksymalną liczbę osób która wpływa na prędkość przejmowania. Wyświetlana jest po prawej stronie. Im więcej osób przejmuje punkt tym lepiej.
41. Konsole przejęte przez twoją frakcję są oznaczone zielonym kwadratem te przez przeciwników deltoidem w kolorze frakcji przeciwnika.
42. Migający znacznik punktu oznacza że jest on przejmowany.
43. Po przejęciu większość punktów kontrolnych po lewej stronie zacznie przesuwać się wskaźnik kontroli frakcji nad punktem. Gdy dojdzie do końca Obiekt zostanie przejęty.
44. Za przejęcie obiektu dostaje się sporo punktów ale trzeba być w monecie przejęcia w niewielkiej odległości od niego.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Styczeń 03, 2013, 12:50:02
Ojezu... ściana tekstu nie zachęciłaby mnie do pogrania ;)
Jakkolwiek jak coś to pociągnę wieczorem, w grupie zawsze gra się fajniej :P

btw: chyba że borderlands 2 da rade skończyć w jakiś sensowniejszych godzinach?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 03, 2013, 13:03:58
Borderlands też da rade skończyć, ale gra nie ucieknie - poza tym znająć poprzednią część, to najleiej na skończenie BL2 poczekać jak wydadzą wszystkie DLC.

Ściągnij i pogramy - w kupie raźniej, a że "ściana tekstu" - no chciałem jak najwięcej napisać, a i tak to w wielkiej pigułce...
Fajnie by było jak by się zebrało z minimum 10 osób, wtedy byśmy zrobili zorganizowane wypady ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 03, 2013, 17:07:35
Cytuj
To znowu ja z nowym wątkiem...

(http://www.nfohump.com/forum/images/smiles/reaction.jpg)

Cytuj
DAT WALL OF TEXT


pass (http://www.nfohump.com/forum/images/smiles/pffchh.png)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 03, 2013, 21:06:46
Cytuj
To znowu ja z nowym wątkiem...

([url]http://www.nfohump.com/forum/images/smiles/reaction.jpg[/url])

Cytuj
DAT WALL OF TEXT


pass ([url]http://www.nfohump.com/forum/images/smiles/pffchh.png[/url])


Nie no pewnie - lepiej powklejać derpgify, niż ściągnąć i zobaczyć...
tak dalej pójdzie i chyba już sobie nie pogramy w nic w więcej niż 2 osoby - kurwa gej party...

I pierdole - to jest ostatni mój post na temat jakiejkolwiek nowej gry i jakakolwiek moja propozycja pogrania razem
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 04, 2013, 01:24:16
Jaka gra, takie gif'y  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Styczeń 04, 2013, 04:13:24
Spar nie nerwuj się, ja przeczytałem :)
No cóż nie mój klimat a teraz mam zajawkę na tanki ( zresztą na ten moment to jedyna gra w którą mogę grać przy moim necie...)
Jeszcze trochę i wymaksujemy z chłopakami pierwsze dyszki w Wocie, zejdzie z nas ciśnienie to i zaczniemy inne kanały odwiedzać, no przynajmniej ja.
Ja cały czas planuję  czas na SWToRa...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 04, 2013, 08:46:52
Jaka gra, takie gif'y  ;)


Lider, ściągnij, zobacz, pograj chwilę i potem możesz wklejać gify wg uznania.

Ja osobiście uważam, że gra by Ci się spodobała, no ale ...

@Wawer - spoko.
Piszesz, że to nie Twoje klimaty i trochę to rozumiem, bo moje też nie są - ja też najbardziej lubię bić Niemca w kask, ale o dziwo tu klimat jest naprawdę zajebisty, a rozmach rozgrywki powoduje u mnie wypieki na twarzy.

Ja osobiście uważam, że skoro gra jest za darmo, to nie przeszkodzi nikomu ściągnąć ją i spróbować - naprawdę warto i odstawić wszelkie uprzedzenia, że klimat, że grafa, że nie Niemcy ani Arabowie...
Naprawdę - zobaczcie, pograjcie chwilę, a wg mnie w 90% przypadków będziecie zadowoleni, a im więcej nas będzie, tym granie będzie jeszcze fajniejsze.

PS. Jak by ktoś chciał spróbować, pograć razem, to ja gram na serwerze Ceres (EU), frakcja Terran Republic, nick sparrr (dodawać do friendsów)

PS 2.
Gra pozwala na nagrywanie filmów przygotowanych do uploadu na YT i streamowanie przez Twitch,tv
Poniżej fragment mojej wczorajszej gry (nie jest to proplay ;) ) i nagrane tak po prostu w formie testu - gra pozwala na nagranie maksymalnie w rozdzielczości 720p, ale ja tego nie przestawiłem i jest 360p i nie wygląda to tak jak widzę to na ekranie (jest pikseloza), ale przynajmniej możecie zobaczyć jak to wygląda podczas gry na lini frontu - tu aktualnie byłem po odparciu ataku na jedną z baz i początek kontrofensywy na okupowanym terytorium wroga.

PS2Video_test_mediumRes.avi (http://www.youtube.com/watch?v=1DZel5f8GWI#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 04, 2013, 09:12:25
Całkiem ciekawa recenzja gry na PCGMedia

http://pcgmedia.com/video-game-review/planetside-2-review/ (http://pcgmedia.com/video-game-review/planetside-2-review/)

One simple question!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7jZ30WSGFWY# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7jZ30WSGFWY#)

Kontynet Amerish
SOE Live 2012 PlanetSide 2 Reveal: Amerish (http://www.youtube.com/watch?v=TlJieqRMngc#ws)

Kontynent Eshamir
PlanetSide 2 Esamir Reveal (http://www.youtube.com/watch?v=_bYI4GPGUyY#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Styczeń 04, 2013, 12:45:55
hehe spar, pierwsze dwie minuty, to jak ruskie pod Stalingradem :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Styczeń 04, 2013, 16:37:36
to jest dobra recenzja

PlanetSide 2 - To je dupna mapa ! (http://www.youtube.com/watch?v=Hmv1MxoPt-U#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 05, 2013, 00:38:15
Cytat: sparhawk
Ja osobiście uważam, że gra by Ci się spodobała

A czemu tak uważasz ? jakie aspekty gry za tym przemawiają ?

1. słaba wydajność, gra poniżej 60fps'ów
2. gameplay na poziomie bf2: drewniana infanterka, op jet'y oraz czołgi masowo niszczące piechotę
3.F2P, system odblokowywania przypominający ten z WoT'a... zapytaj ile chłopaki wydali już na grę...F2P FTW ? :D
4. teamplay na niższym poziomie jak w bf3, chyba ze w zorganizowanym community, które i tak farmi XP aby odblokować bronie/dodatki
5.gra na KDR - czyli nic co bym zachęcało do atakowania OBJ jak np w TF2...kill = kredyt na ulepszania postaci itp
6.konstrukcja map w stylu MMO, duuuuuże puste/płaskie przestrzenie oraz bazy z wieeeeelkimi pustymi halami

@booli - hehe dobre, filmik przekonał mnie do zassania gry w późniejszym terminie  ;)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 05, 2013, 02:54:16
Ad 1
Może 60 fps to słaba wydajność, ale przy takiej liczbie ludzi że nie spada mi to poniżej 40 to jest wg mnie całkiem nieźle. Oczywiście, czasem coś mi się zatnie, ale ogólnie gra chodzi całkiem płynnie.
Ad 2
hmmm widziałem bardziej "drewniane" infantry w grach. oczywiście nie jest to bf3, ale drewna to ja tu za wiele nie widzę.
W żadnym wypadku nie widzę problemu pomiędzy piechotą, czołgami a jetami. wszystko jest do szybkiego skontrowania. Oczywiście można trafić, że ma się koło siebie bandę idiotów (ale to jak w życiu) i za chuja nic w danym miejscu nie ugrać, bo cie będą jechać choćby się dwoić i troić - ale dobra ekipa daje rade ze wszystkim. O dziwo piechota daje sobie z tankami świetnie rade, a dominacji z powietrza nie widzę - tu nie ma ograniczeń że czegoś nie możesz wziąść - chcesz to wsiadasz w czołg albo w jeta (a właściwie kupujesz go) - coś Ci przeszkadza, to weź coś innego i zrób z tym porządek (po zniszczeniu pojazdu dany gracz przez kilka minut nie może go znów zamówić)

AD 3
Tu system wg mnie jest zupełnie inny niż w WoT, że żeby cokolwiek ugrać musisz mieć najwyższy tier czołgów.
Tu z broniami podstawowymi można grać bez żadnego problemu, a upgrade'y do nie czy do broni na pojazdach są relatywnie tanie. zresztą tak jak mówię - ja bez problemu zabijam, walczę - robię wszystko to co muszę. po 6h w grze odblokowałem już sobie kilka celowników do różnych broni za "certyfikacje" które standrdową walutą. Szczerze - jak ktoś chce sobie kupic dodatkowe kamuflaże lub maski na hełm... ok na to może wydać pieniądze - może na broń jakąś też (zawsze można je wypożyczyć na 30 min i zobaczyć jak działają przed ewentualnym zakupem)
Fakt, że uzbieranie na inną broń to jakieś 50h w grze, ale tak jak mówię - wg niektórych bronie standardowe są jednymi z lepszych w grze

Ad 4
Na niższym już nie może być niż w Bf3 ;) imo - na takim samym. Trafisz na ogarów (jak ja muszę trafiać bo gram sam) to idzie zajebiście, trafiasz na idiotów... szybko idź gdzie indziej - tu nie ogranicza cię mapa 500m na 500m i że zaraz koniec rundy i staty mam za słabe ;p
Oczywiście granie z kilkoma już znajomymi osobami będzie wyglądać inaczej

Ad 5
To fakt, że za obj jest za mało pkt, ale jest ich więcej - niż za kill (mówie o xp). Nie prawda że kill = certyfikacja, każde 250xp daje 1 cert. co mniej więcej przekłada się na 2,5 killa.
Za przejęcie dostajesz od kilkuset do kilku tys xp w zależności od twojego udziału w zdobyciu

Ad 6
Ty widziałeś to samo co ja ? Gdzie ty masz duże puste płaskie przestrzenie ? No fakt na dnie doliny, bądź na szczytach niektórych wzniesień jest płasko... ale żeby całe przestrzenie...
Nie ma żadnych dużych hal - poza respownem w Warpgate gdzie jest dość znaczna przestrzeń z konsolami do respownowania pojazdów.
W reszcie budynków nie ma nie wiadomo jakich przestrzeni... Jest tyle miejsca, że w sam raz... a że pusto - no wiem przydałoby się bardziej jak w domu - kanapa, lodówka a w niej piwko, telewizor i kumple najlepiej NPC (bo przewiniesz rozmowę) oglądali mecz na nim. Ale takich gier MP nie ma i z tego co wiem to ostatnio w FPSach (poza codem) to w pomieszczeniach jest cholernie pusto....

Amerish - The Third Continent (Planetside 2 Gameplay/Commentary) (http://www.youtube.com/watch?v=pSf6OcM2w2Y#ws)
Planetside 2 - First Look On the New Continent of Amerish (http://www.youtube.com/watch?v=W0H6wutsg3M#ws)
http://www.youtube.com/watch?v=zeJq-7Gjw1U#ws (http://www.youtube.com/watch?v=zeJq-7Gjw1U#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 05, 2013, 03:06:20
Planetside 2 Angry Review (http://www.youtube.com/watch?v=6DT-PWfIQOE#ws)


1000CP = 1 nowa bron = ~70h grania solo lub ~50 w squadzie, czyli system jak w WOT zapłać albo graj miesiącami.

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 05, 2013, 10:49:30
Planetside 2 Angry Review ([url]http://www.youtube.com/watch?v=6DT-PWfIQOE#ws[/url])


1000CP = 1 nowa bron = ~70h grania solo lub ~50 w squadzie, czyli system jak w WOT zapłać albo graj miesiącami.


Tylko tak jak piszę, nie musisz kupować nowej broni, bo wystarczy ta co masz i dodatki do niej (za mniej wiecej 10-30cp)
A druga sprawa, to został zwiększony współczynnik zdobywania CP, w stosunku do tego, co było jak robili ten film (było ok 1cp za 500xp, teraz jest 1cp za 250xp) i fakt jest to ok 50h grania żeby odblokować jakąś broń - tyle, że nie ma takiej potrzeby. - bronie do pojazdów zaczynają się już od 250cp więc też nie ma problemu z kupieniem czegos innego. (CP dostaje się też będąc offline tak BTW)
Zresztą ja gra się komuś podoba to kilkadziesiąt godzin to nie jest dużo. IMO jest to marginalny problem.
Ja osobiście z nie mam problemu z walczeniem i zabijaniem typów, którzy mają 40 czy 50 Battle Rank, gdzie ja mam 7 i nie mam kupionej żadnej broni. Pojazdy podstawowymi pojazdami też niszcze i podstawowymi rakietami. Naprawdę nie czuć tego, ze musisz cokolwiek kupić - it's up to you. Są tacy co kupują, są tacy co nie kupują i tyle...

Zresztą Lider powiedz mi po chuj ta jałowa dyskusja - jak ty patrzysz na to tylko z punktu widzenia negatywnych punktów, które wymienia klika osób, z punktu widzenia osoby, która nawet nie włączyła gry. Ja patrzę na to z innej strony bo ją widziałem na własne oczy, a nie to co chciał mi ktoś pokazać na YT.
EDIT: ok, zwracam honor - bo widzę że grałeś, tylko nie wiem czy wcześniej niż to pisałeś...
To naprawdę wiele nie kosztuje - ściągnąć (~12GB) i pograć chwilę, z godzinę czy 2 i samemu ocenić, a nie słuchać jakiś pajacy w stylu Angry Joe...
A odpowiadając na Twoje wcześniejsze pytanie - dlaczego by Ci się spodobało ? Bo moim skromnym nic nie znaczącym zdaniem - w tej grze można znaleźć wszystko co oferowały gry FPS, w których była rozgrywka większa niż 5vs5, tylko na większą skalę. Bo rozgrywka jest bardzo podobna do BF3, w który lubisz grać, ale nie jesteś ograniczony do czau rundy lub limitu punktów, ani nie jestś ograniczony obszarem na którym grasz.

Zresztą ja nie mam zamiaru się wykłócać co jest lepsze a co jest gorsze. Po raz kolejny zaproponowałem jakąś grę, w którą można by było pograć razem, a spotykam się po raz kolejny tylko z negatywną krytyką... Ja nie namawiam - staram się jedynie pokazać dobre aspekty tej gry, bo wg mnie warta jest tego, żeby jej spróbować.
Jednak ostatnio widzę, że u nas to można albo grać w to co jest jedyne słuszne od jakiegoś czasu (LOL, WoT), albo być skazanym na samotne granie w wyniku wysokiego poziomu negatywu. Na chuj my w ogóle w coś gramy jak wszystko jest "be". Tak ciężko coś zobaczyć, nawet jak jest za darmo ?

Tak dalej pójdzie, to enclave będzie miało tylko jeden cel - marudzić i narzekać jak to teraz kiepsko a kiedyś było tak fajnie - normalnie jak mohery w przychodni zdrowia... 

Jak już wcześniej napisałem - to ostatnia gra jaką polecam i nie mam zamiaru więcej, bo to nie ma najmniejszego sensu - jedyne co udało mi się usłyszeć to tylko to, że wszystko jest kiepskie. No to jak jest kiepskie to niech wszyscy pojedynczo grają sobie w coś co jest zajebiste i będzie fajnie, a ja w PS2 zaczynam sobie szukać w grze ludzi do grania.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 05, 2013, 10:58:51
ULTIMATE BEGINNERS GUIDE! - Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=1gvXlHyApxY#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 05, 2013, 15:34:37
Jak ktoś z zainteresowanych chce pograć lub gra i nie za dobrze jest z wydajnością to proponuje w UserOptions.ini zmienić
Cytuj
[Rendering]
GraphicsQuality=5
TextureQuality=0
ShadowQuality=0
RenderDistance=2000.000000
Gamma=0.000000
MaximumFPS=250
UseLod0a=0
VSync=0
OverallQuality=-1
LightingQuality=3
FogShadowsEnable=0
EffectsQuality=5
TerrainQuality=3
FloraQuality=3
FloraDistanceScale=2.000000
ModelQuality=5
ParticleQuality=5
ParticleLOD=5
MotionBlur=0
BlurQuality=3
MotionBlurQuality=3
VerticalFOV=74
AO=0
AmbientOcclusionQuality=3
AOQuality=3
GpuPhysics=1

ewentualnie jeszcze to, choć nie jest to konieczne
[Terrain]
RenderFlora=Off

To włącza ustawienia ultra,  przy jednocześnie wyłączonych niektórych pierdolotach jak Ambient Oclusion i Blur, Wyłącza cienie

Plik najlepiej ustawić na "read only" żeby przypadkiem gra go nie nadpisała
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 05, 2013, 16:40:20
Nie mówię, że wszystko jest be ale nie takie kolorowe jak to przedstawiasz plus zważywszy ze nie wszyscy maja tyle czasu ile by chcieli na granie trzeba selekcjonować w co się chce "zainwestować" czas.

1000CP aby odblokować jedną nową broń to sporo...ludzie mówią, że i tak podstawowe są najlepsze (jasne jak grali jednym gnatem przez 50godzien) ale jednak sam wolałbym to ocenić....plus gadżety do pojazdów po ~ 250CP a gdzie rozwój postaci czy coś innego  :P

Zdecydowanie bardziej interesująca byłaby ta gra gdyby nie zjebanym model F2P  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Styczeń 05, 2013, 17:09:55
3.F2P, system odblokowywania przypominający ten z WoT'a... zapytaj ile chłopaki wydali już na grę...F2P FTW ? :D
Trochę przeinaczasz Lider. Oczywiście w Wota można w chuj kasy włożyć... pod warunkiem że mega szybko chcesz X tier zrobić żeby grać klanówki. Zwykłe konto premium w cenie podobnej do tego co płaciliśmy za SWToR wystarcza na całkowicie satysfakcjonująca grę z szybkim levelowaniem. W zasadzie najlepsze rozwiązanie to np zakup 1 czołgu premium ( 80-140 zł - to tyle co np zakup gry vide SWToR) + premka. To chyba nie tak drogo?
Co więcej, w WoT jak omijasz za kasę pewne trudności ( słabsze działo itp) powoduje że nie "tworzysz" maks załogi co jest w tej grze bardzo ważne. Poza tym i tak jakoś musisz tego free ekspa zrobić żeby przełożyć do innego czołgu za golda - ekspić musisz zatem tak czy siak, tyle że np na czołgu który bardzie lubisz. Jest matchmaker który działa tak byś nie trafiał na dużo mocniejszych od siebie. My sporo wydajemy bo nam się chce. Oczywiście to mmo więc nie ma co liczyć że zrobisz coś bardzo szybko nawet wydając dużo kasy.
Tak się wtrąciłem i zboczyłem z tematu  :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 05, 2013, 17:25:34
Lider każdą broń można przetestować - jest trial, tak, żeby nie kupić kota w worku.
To prawda jest to dużo, ale w odróżnienia od WOT, tu nie musisz zdobywać xpa, żeby móc czymś zagrać, nie musisz mieć lvl jakiegoś tam, to dopiero możesz broń odblokować, która Ci da możliwość grania np klanówek, ale bez niej czegoś nie zrobisz.
Tu tak nie ma. Tu nie kupując nic możesz grać w każdy możliwy sposób.

Ja teraz pprzez 1,5h zdobyłem prawie 55CP, miałem 46 killi i to na podstawowych broniach, bez żadnych płatnych boostów - po prostu trzeba trochę pograć i dodatki tak jak w innych grach zdobywasz za poziomy, to tu wybierasz co chcesz odblokowac.
W takim tempie jak bym się spiął to to 1000cp/55cp/1,5h daje 12h grania i jest broń ;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 06, 2013, 13:37:29
Ktoś dziś chętny koło 22 na zagranie razem ? przydałoby się jak najwięcje osób, żeby skoordynować działania. Wczoraj z Liderem w PUGu 3h (na chwilę wpadł Inermis) zdobywaliśmy 2 bazy... jak by było więcej osób myślę, że dalibyśmy radę zrobić to szybciej, bądź zająć się dywersją na tyłach wroga.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Styczeń 06, 2013, 14:18:15
No i super, ja od 20.00 już mogę, wczoraj chciałem się dołączyć ale Natural Selection 2 mnie wciągnął. :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 06, 2013, 14:38:22
Też mogę zagrać na tych 10fpsach;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Styczeń 06, 2013, 15:46:50
Ok 22:00 zobaczę, może będę. Clienta ściągnąłem w max detalach działa ok na 580gt i i7 920 @ 4.0ghz.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Styczeń 06, 2013, 16:27:41
Ja sobie ustawiłem, wszystko na medium i tekstury na HIGH, ładnie wygląda i nie przycina, teraz można grać ;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 06, 2013, 16:57:49
Mój CFG jakby ktoś chciał (UserOptions.ini)

[Display]
FullscreenRefresh=0
Maximized=0
FullscreenWidth=1680
FullscreenHeight=1050
WindowedWidth=1024
WindowedHeight=768
RenderQuality=1.500000
Mode=Fullscreen
FullscreenMode=Fullscreen

[Rendering]
GraphicsQuality=5
TextureQuality=0
TerrainLOD=5
FloralDistanceScale=2.000000
ShadowQuality=0
RenderDistance=2000.000000
Gamma=0.000000
MaximumFPS=120
UseLod0a=0
OverallQuality=-1
LightingQuality=5
EffectsQuality=3
TerrainQuality=5
FloraQuality=5
ModelQuality=5
MotionBlurQuality=5
BlurQuality=5
AOQuality=5
AmbientOcclusionQuality=5
ParticleQuality=3
VerticalFOV=74
FloralLOD=5
EffectsLOD=5
ParticleLOD=3
ParticleDistanceScale=2.000000
EffectsDistanceScale=2.000000
FogShadowsEnable=0
MotionBlur=0
VSync=0
AO=0
GpuPhysics=0

[Controls]
CameraAutoAdjustment=1
ClickToMove=0
ClickToMoveRightButton=0
RailCamera=1

[Sound]
SoundQuality=5
Master=1.000000
Music=1.000000
Game=1.000000
Dialog=1.000000
UI=1.000000
UseFloat32Output=0
ExclusiveMode=0
HitIndicator=1
LowAmmoIndicator=1
VehicleChatter=1
MaxVoices=192
Channels=192
SampleRate=44100

[ImageCapture]
OutputFolder=D:\sparhawk\Pictures\Planetside2
OutputFilePrefix=screenshot.jpg

[VideoCapture]
Resolution=4
Quality=100
OutputFile=D:\sparhawk\Videos\Planetside2\PS2Video_0001

[VideoStreamer]
Resolution=1
Fps=30
Kbps=0
MicRecordVolume=0.000000
SpeakerRecordVolume=1.000000
Username=

[Terrain]
RenderFlora=On

[AutoRefuse]
FriendInvitation=0
DuelInvitation=0
GuildInvitation=0
HideUi=1
TradeRequest=0
HousingInvitation=0
GroupInvitation=0

[General]
AutoDetectPerformanceSettings=0
MouseSensitivity=0.300000
ReduceInputLag=1
FixedMinimap=0
Profanity=0
ZoomToggle=0
VehicleMouseSensitivity=0.400000
InvertVerticalFly=0
DrawHud=1
FlightMouseSensitivity=0.300000

[Video]
VideoCapturePrefix=PS2Video

[UI]
WelcomeScreenShown=1
MapZoomLevel=1
MapPositionX=-33.78321076855458
MapPositionY=-112.17232129956
ShowMapTutorial=0
MapCenterOnPlayer=0
MapStatisticsView=1
MapFilterShowMissions=1
MapFilterShowFacilities=1
MapFilterShowSquad=1
MapFilterShowGrid=0

[VoiceChat]
EchoEnabled=1
EchoVolume=0.500000
ProximityEnabled=1
ProximityVolume=0.500000
FactionEnabled=1
FactionVolume=0.500000
GroupEnabled=1
GroupVolume=0.000000
GroupLeaderEnabled=1
GroupLeaderVolume=0.500000
RaidEnabled=1
RaidVolume=0.500000
GuildEnabled=1
GuildVolume=0.500000
CustomEnabled=1
CustomVolume=0.500000

[Voice]
ReceiveVolume=50.000000
MicrophoneVolume=50.500000
Enable=0

Ogólnie ustawienia są na ultra.
Zwiększony jest RenderQuality z 1.0 (co jest w opcjach na 100%) na 1,5 (150%) - co powoduje większe wykorzystanie Gfx (jak ktoś ma słabszą kartę to próbujcie tym zmniejszać (np. na 0.85000)
Opcje są ustawione na Ultra (gdzie w menu max jest High), lecz wyłączone cienie (ShadowQuality=0 oraz FogShadowsEnable=0), zmniejszone efekty (EffectsQuality=3, ParticleLOD=3 oraz ParticleQuality=3 - ultra są 5), wyłączony Blur (MotionBlur=0) oraz AmbientOclusion (AO=0)

To u mnie w Warpgate daje 70-80 fps, a wczasie zdobywania BioLabów (największe bazy poza Warpgateami) ~40fps.
Gdybym miał procek Intela pewnie było by lepiej.
Ogólnie zostawcie co jest w tym cfg i bawcie się tymi opcjami które zmieniłem, w zależności od tego, czy chcecie mieć lepszy czy słabszy obraz a za razem mniejsze lub większe FPSy
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 06, 2013, 20:19:00
To ja bym musiał mieć już chyba na ultralow, żeby dało się grać heh:P ale już ten poprzedni build dał mi gdzieś z +10-20 fps
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 07, 2013, 17:00:10
Wciągając giera, taki lepszy Battlefield 2142...gdyby nie skopana optymalizacja (zwłaszcza obsługę CPU) a właściwie jej brak jak sami dev'owie mówią i zjebany system F2P jeżeli chodzi o unlock'i do pojazdów (~1000CP na coś co zabija + kontent premium nie na konto a na postać pfff) to było by naprawdę zajebiście. Ba! nawet pokuszę się o stwierdzenie, że coś na miarę BF3 jeżeli chodzi o przyjemność z gry.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 07, 2013, 19:25:15
POowiem Ci Lider, że zmniejszenie drawdistance do 1500 i wylaczenie aero podczas gry zwiększyło mi o 10 fpsy podczas oblężenia - mam teraz jakies 45-50 podczas walki w biolab - zobacz sobie.
BTW w tym tygodniu mają ogłosić co ma być w Big Patchu. Dodatkowo mają podać też info o optymalizacji - co ma być zrobione.

Co do zjebanego systemu f2p to jedyne co boli to unlocki na postac nie na konto - bo CP podczas grania nawet leci - weekend i prawie 400CP zdobyte więc jak się gra to w tydzień można mieć broń lub kilka unlocków klasy lub pojazdu.

@gehu - zobacz sobie jeszcze w tym moim cfg co dałem wyżej:
RenderQuality=0.850000
RenderDistance=1000.000000
LightingQuality=2
ParticleQuality=2
EffectsQuality=2
ParticleLOD=2

[Terrain]
RenderFlora=Off

Wyłącz też aero podczas grania (jeśli w ogóle używasz)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 07, 2013, 22:19:38
Potestuję Spar;) ten Twój wcześniejszy cfg mam + teraz dodałem co napisałeś i ten render distance na 1000 jak wczoraj mówiłem..;) a aero wyłączę też, bo używam akurat..
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Styczeń 08, 2013, 00:32:58
fajnie się grało ekipą w 4
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 08, 2013, 01:48:14
Fajnie by się grało w 24 ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Styczeń 08, 2013, 08:55:25
postaram się dziś dać grze drugą szansę a zdarza mi się to rzadko ( WoT miał ostatnio swoje 20 min raz i więcej nie będzie miał :P), jak odpalałem grę 2 dni temu to w sumie działała jeszcze nie najgorzej ale miałem wrażenie że game play zabija po prostu lag spowodowany iloscia ludzi na serwie i pewnie nienajlepsza optymalizacją
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 08, 2013, 10:11:24
No gierka wciągająca, mimo że wczoraj grałem mając w porywach 20fpsów to dawała dużo funu w grupie:)
Zainstalowałem nowe stery ati bety i teraz jak włączałem to było i 60fps, ale to zobaczymy jak wieczorem będzie przy dużej ilości graczy..
@Matadziu warto dać szansę i pograć, weź builda od Spara, masz dalej grafę na ultra, więc dobrze wygląda a i fpsów będziesz miał dużo więcej:D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 08, 2013, 10:31:52
Statystyki broni

https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12 (https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12)

Info odnośnie Soft Point Ammo vs High Velocity Ammo
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SNbU5a2LvDo# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SNbU5a2LvDo#)!

Matador - jak lubisz FPS (a wiem, że lubisz) to ta gra to (przynajmniej dla mnie) całkowity "twist" jeśli chodzi o tego typu gry. Jak tylko pograłem trochę, to w ogóle mi się nie chce grać w coś o mniejszej skali... "Mają rozmach skurwysyny"...
Co do Laga - tak jest, ale ja mam go rzadko, prędzej lag po mojej stronie spowodowany niskim FPSem, ale ostatnie modyfikacje do cfg dały znaczący wzrost fps i zmniejszenie tzw, pływania celownika i ogólnej jakości grania podczas masowych zergów.
Ogólnie nie przejmuj się tym i pograj trochę dłużej, zobaczysz, że to marginalny problem.

I tak jak mówił Gehu - zobacz sobie mój cfg, zmień rozdzielczość i ewentualnie pobaw się wartościami, które ja zmieniałem (opisałem, które) jak jeszcze chcesz oprawić wydajność to zmień jeszcze draw distance na 1000 lub 1500
Ja z gorszym prockiem (AMD) od twojego (a ten niestety liczy się bardziej od gfx tutaj) i z grafiką na podobnym poziomie (mniej więcej 580 = 660ti) mam 60-70 fps podczas normalnej "podróży" i małych walk, 30-45 fps podczas zergów po kilkadziesiąt kilkaset jednostek
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: YankeS w Styczeń 08, 2013, 13:20:11
Zassam bo mam ochote postrzelac w grupie :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 08, 2013, 14:02:11
Zapraszamy :) Im nas więcej, tym fajniej

Server: Ceres
Nacja: Terran Republic
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 09, 2013, 08:56:58
Lider chciałeś zobaczyć jak wyglądają poszczególne kamuflaże (ze względu na rozmiar nie wklejam jako obrazki, tylko daje link)

Desert Camouflage
http://i.imgur.com/6xw11.jpg (http://i.imgur.com/6xw11.jpg)

Forest Camouflage
http://i.imgur.com/PJLEl.jpg (http://i.imgur.com/PJLEl.jpg)

Snow Camouflage
http://i.imgur.com/YFpuN.jpg (http://i.imgur.com/YFpuN.jpg)

Vanu Sovereignty Camouflage
http://i.imgur.com/2cCIL.jpg (http://i.imgur.com/2cCIL.jpg)

New Conglomerate Camouflage
http://i.imgur.com/TwnjR.jpg (http://i.imgur.com/TwnjR.jpg)

Terran Republic Camouflage
http://i.imgur.com/7lDnX.jpg (http://i.imgur.com/7lDnX.jpg)

Kolejna sprawa to "Menu" pojazdów.
Dowiedziałem się, że pojazdy mają menu o_O, do którego wchodzi się wciskając "page down" będąc wewnątrz jako właściciel pojazdu.
Menu to pozwala określić, kto może używać pojazdu, ale dotyczy to tylko składu/putonu można też zamknąć pojazd całkowicie (to pozwala na np jeden trick - bierzemy Liberatora, ładują się do niego osby i nad miejscem lądowania robimy "lock" wszyscy wypadają i przez to że był lock nie dostają obrażeń za upadek z wysokości - nie wiem czy to bug, czy tak ma być... na ten moment tak to działa)
Innym sposobem na to, żeby ktoś mógł używać pojazdu a nie jest w składzie, to zrespownowanie innego pojazdu, a poprzedni zostaje uwolniony... (nie zajęty pojazd znika po 5 minutach)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 09, 2013, 11:48:23
jeszcze jedno info dotyczące poprawy wydajności

W Panelu NV (w CCC jesli chodzi o ATI) jest ustawienie "Frame Render Ahead" (ATI - "Frame Flip Queue"), który prawdopodobnie jest ustawiony przez grę za wysoko i jeśli mamy ustawioną ta opcję na "Auto", to karta używa ustawień gry.
Ja zmieniłem tą opcję na "2", podobno też "1" daje dobre wyniki, czego nie próbowałem - tu wszystko zależy od naszego sprzętu i subiektywnych odczuć.

Mi to ustawienie dało całkiem znaczący wzrost - wczoraj testowałem to i podczas ataku na Crown z 30fps wzrosło mi do 45-50fps przy jednoczesnym zwiększeniu niektórych parametrów w useroptions.ini
Warto więc spróbować
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 09, 2013, 11:52:26
Kilka informacji o patchu, który będzie wydany 31.1.2013

Cytat: Matthew Higby
Creative Director - Planetside 2
   
    - General performance increases, particularly for lower end GPUs
    - Experience (XP) system enhancements:
        *Dynamic XP system for player kills, players who have more kills on their current life are worth more XP. Freshly spawned players will be worth a fraction of the current kill reward.
        *Partial damage XP for dealing damage to vehicles that you don't end up killing
        *Population XP / Resource bonus moved over to continent population instead of global
        *Better display of XP sources for things like defensive bonuses & population bonuses
        *Rebalancing of XP rewards to help support tasks
    - Server transfer token available in Depot
    - UI changes to emphasize score per minute as a primary metric of player comparison
    - Sortable columns on outfit management & addition of "last online" column
    - New weapon type for all empires: SMG
    - Short period of invulnerability will be added to freshly spawned / revived players - breaks upon game actions such as entering a vehicle or using a weapon.
    - Dynamic / player configurable colors for minimap & overhead indicators for enemies, friendlies, and squads within a platoon
    - New Hot Spot system that displays where active fights are occurring on the map
    - New spawn buildings with more exits, protected balconies and easy roof access to make them less campable.
    - Tunnel systems for amp and tech facilities to give access from spawn rooms to interior of bases and base walls without having to go above ground.
    - Making MAXes render more reliably at long distances for players in vehicles
    - AA improvements, notably flak changes for turrets and skyguards, giving them some better ability to aim, although not drastically impacting their DPS.
    - Fixes to missiles so that they more reliably detonate and actually blow stuff up
    - Air vehicle weapon tweaks
    - Increases to reload speed for certain HE ground vehicle weapons
    - And of course... lots of bug fixes


Zapowiada się dobrze. jedyne co bym jeszcze dodał na szybko to zwiększenie XP za zdobywanie i obronę bazy, bo IMO są za małe w stosunku do XP za kille...

EDIT:
Napisałem do tego typa (@forum i @twitter) czy biorą pod uwagę zmiany XP za wykonywanie objectiwów i zmiany w zarządzaniu składami - typu "join friend" poza tylko invite to squad i zmiany squadów jeśli jest ich kilka w plutonie, tak, żeby można było grać w jednym składzie jak jest ich kilka w plutonie a znajomi wchodzą do różnych
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 09, 2013, 16:21:46
Muszę przyznać, że fajny trailer

PlanetSide 2 Trailer -- Epic First Person Shooter! (http://www.youtube.com/watch?v=41QFL4QB3NE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 09, 2013, 18:03:22
 "mają rozmach skurwysyny!"
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 09, 2013, 21:42:18
Gra w ustawieniach ultra

Planetside 2 - Ultra Graphics No HUD Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=VaYNzn8PTl8#ws)

Tylko wyłączcie muzykę, bo woła o pomstę do nieba - no chyba że ktoś lubi muzę ala intro scenowe z lat 90tych...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 10, 2013, 14:24:39
Strzelamy dziś razem ? 22:00 ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 10, 2013, 16:00:18
Ja mam piłkę do 22, chyba że ludzi nie uzbieramy to wtedy chętnie pooglądam pokaz slajdów:D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 11, 2013, 10:02:01
Ciekawy topic o ustawieniach w useroptions.ini z przykładowymi cfg

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/useroptions-compilation-updated.77094/ (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/useroptions-compilation-updated.77094/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 11, 2013, 15:44:39
Total Biscuit Review of Patch Notes

Planetside 2 - New January Patch Discussion (http://www.youtube.com/watch?v=ugkKP1WttgM#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Styczeń 11, 2013, 16:56:00
Mam problem z Joy'em. Posiadam X52 i działa, jak ja to mówię, "klawiaturowo", do pewnego momentu Mosquito nie reaguje na ster wogóle a gdzieś od połowy zgięcia rączki joy'a reaguje prawie maksymalnym skrętem. W sterownikach z Joy'em jest wszystko ok. Dodam, że przepustnice i kółka działają idealnie, jednak to sprawia, że Mosquito w moich rękach jest nieskuteczny. Suwak "deadzone" w opcjach gry nic nie daje...

Czy spotkaliście się z podobnym problemem?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 11, 2013, 17:15:40
Joysticki nie działają na razie w PS2. Znaczy działają, ale są właśnie takie problemy o jakich piszesz.
Bardzo prawdopodobne, że w patchu wyjdzie jakaś poprawka, bo devsi znają problem.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Styczeń 11, 2013, 22:09:04
Świetny pomysł! Udostępnić w grze samoloty i uniemożliwić używanie joy'a (http://tomaszewicz.com.pl/forum/facepalm.gif)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Styczeń 12, 2013, 17:22:10
RenderDistance mam 999999.000000 i mi mało. Z Mosquit'a jednostki wroga widać trochę późno, można jakoś dystans renderowania wroga powiększyć?

Mam rozwiązanie na joy'a; JoystickSensitivity=0.750000 u mnie działa idealnie. Zacząłem kalibrować od 0.5 - polecam! :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 12, 2013, 18:36:55
Jest cap z jakiej odleglejsi widać jednostki przeciwnika....np piechotę widać dopiero z 300m  :(
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 14, 2013, 09:13:33
Planetside 2 - So many drop pods.. (http://www.youtube.com/watch?v=4N5x280oHyA#ws)

Pod rain!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 14, 2013, 09:17:52
Cytat: Matthew Higby ‏@mhigby
We are going to be hotfixing up some anti-air changes tonight ahead of the update. Flak damage tuning and a fix to missiles not detonating.
This is the first of a couple quick patches you'll see before the big end-of-month update to address some of your highest priority requests.
For flak we've changed the explosion mechanic to give more consistent damage results and buffed all flak dmg sources by 6-20%, skyguard most.
This hotfix will also fix the Reaver deceleration from afterburner bug. Hope no more angry NC pilots tweet me (except about the flak change)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 15, 2013, 14:49:36
Cytat: Matthew Higby ‏@mhigby

Some small adjustments to The Crown in progress... come play spot the differences!

https://pbs.twimg.com/media/BAnVDNcCIAAILix.jpg:large

If all goes well we'll have a pretty good hotfix out for you guys tomorrow night.
Mostly liberator balance changes, hopefully we'll get the jumpjet fix in there too!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 15, 2013, 15:30:38
Jak by ktoś potrzebował
1. Interaktywne mapy PS2 http://uk.ign.com/maps/planetside-2/ (http://uk.ign.com/maps/planetside-2/)
2. Bardzo fajnie zrobiony GUIDE wyjaśniający wiele rzeczy (ja np do dziś nie wiedziałem po chuj niszczy się SCU w bazach) http://uk.ign.com/wikis/planetside-2/Starter_Guide (http://uk.ign.com/wikis/planetside-2/Starter_Guide)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 17, 2013, 11:20:47
Zmiany we wczorajszym "hotfixie"

Cytuj
General:

Enemy spotting is now only shared with allies within 150 meters.
Spot duration has been lowered to 10 seconds.
At long distances you have to be closer to the center of the target to successfully spot.
Jump Jets should no longer function intermittently.
MAXes will render at a longer distance for players in aircraft.


Liberator:

C150 Dalton:
Firing adjustments have been made to the Dalton. This change will mainly be noticeable when attempting to fire on infantry or other small targets at a distance.
Dalton projectiles now have more gravity when fired. This makes the Dalton more accurate when the Liberator is above targets. Shot accuracy becomes more difficult as the Liberator increases its horizontal distance to its target.
The outer damage blast radius, where minimum damage occurs, has been reduced from 12 meters to 10 meters.

L105 Zepher
Firing adjustments have been made to the Zepher. This should only be noticeable when trying to hit infantry or other very small targets at a far distance.
Zepher projectiles now have more gravity when fired. This makes the Zephyr more accurate when the Liberator is above targets. Shot accuracy becomes more difficult as the Liberator increases its horizontal distance to its target.
The inner damage blast radius, where maximum damage occurs, has been reduced from 4 meters to 1.5

Infrared & Thermal Optics have had their effective viewing ranges tuned for the following weapons:
Scythe: All Weapons
Reaver: All Weapons
Mosquito: All Weapons
Liberator: Secondary Weapons (Shredder, Dalton, Zepher)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 21, 2013, 10:32:22
Fajna stronka pokazująca jak wyglądają poszczególne kamuflaże na danej klasie czy danym pojeździe

http://www.heavysden.com/ps2/ps2_preview.php (http://www.heavysden.com/ps2/ps2_preview.php)

Nie wszystko jeszcze działa, ale większość już można przejrzeć


A jeszcze jedno ciekawe info, które imo całkiem znacznie wpłynie na rozgrywkę
Cytat: Leonard Gullo II ‏@Kalyper
We will be rotating warpgate ownerships on all 3 continents for this January patch.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 23, 2013, 11:16:50
Trochę propagandy

Join Terran Republic!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gg8lC5nFJPI# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gg8lC5nFJPI#)!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 23, 2013, 12:19:04
Nowe postery reklamujące PS2 w Azji o_O

(http://ww2.sinaimg.cn/large/7db90e8agw1e13gfk1c7hj.jpg)
(http://ww3.sinaimg.cn/large/7db90e8agw1e13gg0udz4j.jpg)
(http://ww1.sinaimg.cn/large/7db90e8agw1e13gkizkzbj.jpg)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Styczeń 23, 2013, 23:57:48
cycki :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 28, 2013, 20:30:37
Wybiło 120h na liczniku więc przydałoby się troszkę napisać jak gra prezentuje się po "kilku" godzinach zabawy.

Początkowo sceptycznie podchodziłem do gry...F2P, MMO, fjuczer-fazer-tazer...na kilometr było wiadomo czym to śmierdzi.

F2P - masa idiotów oraz grindowanie do śmierci aby uzbierać na jakąś fajną broń (~60h zbierania na rocket pod'a do mojego mosquito) fakt zabawka end-gejmowa
MMO - farmienie XP aby uzbierać na jakaś fajna broń :P (jazda zergiem po "pustych" bazach oraz kampa na The Crown)
fjuczer-fazer-tazer - piuf piuf piuf  ;)

Tak jak początkowo przypuszczałem, wszystkie wyżej wymienione cechy występują i tutaj niema o czym dyskutować.
Na szczęście gra ma też zalety, które ratują całą sytuacje.

Generalnie PlanetSide 2 to taki BF3 na większą skale, jest to gra bardziej taktyczna jak arcade nastawiona na teamwork, flankowanie oraz szacowaniu siły/liczebności przeciwnika w danym sektorze. Squad'y są 12 osobowe z czego można później formować plutony 48 osobowe i tu dopiero zaczyna się dobra zabawa.
Infanterka przyjemna, strzelenia satysfakcjonujące, jakiś recoil jest nie licząc gun'ów Vanu. Pojazdy OK, mają swoje słabe punkty (top, dupa) model lotu zdecydowanie przyjemniejszy do tego z BF3 (brak BS'ów)
Przejmowanie obiektów zajmuje troszkę czasu i często w mass zergu ludzie nie wiedzą jak poprawnie zdobyć daną baze, przez co potyczka przeciąga się w nieskończoność...
Co mnie mile zaskoczyło to to, że ludziki całkiem szybko padają i jakiś mega lagów (a raczej lagerów) nie widać za często ???


Dla lubiących popatrzeć na coś oczojebnego też się coś znajdzie, PS2 prezentuje się całkiem znoście i ma momenty, które urywają dupe, zwłaszcza epickie potyczki nocą  8) Co niestety niesie za sobą nieuzasadnione wymagania sprzętowe a raczej słabą optymalizacja wielu wątków na CPU  :-[



tl;dr

Lider approved ;)
(jak Ci sprzęt uciągnie)

Dla zainteresowanych, plan na najbliższe 6 miesięcy
http://www.planetside2.com/roadmap (http://www.planetside2.com/roadmap)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Styczeń 29, 2013, 02:06:44
Spróbuję bo obiecałem sparowi :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Styczeń 29, 2013, 02:20:33
Planetside 2 - The Aftermath of the Ultimate Empire Showdown (http://www.youtube.com/watch?v=XlTTiad_nI8#ws)

 ::)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 29, 2013, 08:46:07
Ja się podpisuje rękoma i nogami pod tym co napisał Lider...
Gra mimo pewnych problemów, o których wspomniał Lider jest naprawdę mistrzowska (zresztą nie zaczynał bym tego tematu jeśli nie uważał bym jej minimum za dobrą), przede wszystkim jej rozmach...
Gra ma dopiero 3 miesiące i cały czas jest rozwijana. Link, który podał Lider dużo pokazuje co będzie nadchodzić i wygląda to naprawdę dobrze - szczególnie pod tym względem, ze developerzy naprawdę słuchają głosu graczy.

Naprawdę zapraszam każdego do spróbowania - w końcu gra jest za darmo, a ponad to "Lider approved"...
Nie ukrywam, że na prawdę było by fajnie jak znalazło by się z 20 osób do grania, choć wiem że to prawie niemożliwe, ale... w końcu w WOTa gra więcej, a jak by było nas trochę, to może by się jeszcze znalazło kogoś.
Ja przez to, że nie ma ludzi gram z zagraniczniakami.
Choć ostatnio przez to, że ostatni miesiąc dużo grałem, a w tym tygodniu przychodzi nowy komp, to ostatnie dni było mnie mniej (a właściwie to byłem ale późno...) - muszę nadrobić czas z rodziną i mieć czas na testowanie nowego kompa ;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 29, 2013, 12:22:51
(http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2013/01/flash610.jpg)

PlanetSide 2's e-sports evolution (http://massively.joystiq.com/2013/01/26/soes-smedley-and-higby-on-planetside-2s-e-sports-evolution/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 29, 2013, 16:21:43
2 ciekawe filmiki o broniach - porównanie broni każdej z nacji

Engeneer - Carbine Guide GD-7F vs LC2 Lynx vs VX6-7
Carbine Guide GD-7F vs LC2 Lynx vs VX6-7 (Planetside 2 Gameplay/Commentary) (http://www.youtube.com/watch?v=ETYGIaD-BRQ#ws)

Tu jeszcze polecam z własnego doświadczenia LC3 Jaguar - ulepszona wersja Lynxa

Medic - Best Assault Rifles GR-22, H-V45, Cycler TRV
Planetside 2 Best Assault Rifles GR-22, H-V45, Cycler TRV (Planetsdide 2 Medic Gameplay/Commentary) (http://www.youtube.com/watch?v=SPvO8-dP1xk#ws)

Jak będą się pojawiać kolejne filmy to będę wrzucał
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 31, 2013, 09:37:29
Całkiem fajny filmek

Planetside2 - Time to ROCK - Machinima Movie (http://www.youtube.com/watch?v=4IX28ENrt1U#ws)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 04, 2013, 11:48:02
Planetside 2 - Kill Montage (http://www.youtube.com/watch?v=ULiTJ1TCq3Q#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 06, 2013, 09:36:44
post z oficjalnego forum. Dla grających raczej nic nowego, ale dla nowych graczy może być przydatny

Cytuj
Thought I'd do a quick run through of some of the less obvious mechanics that a lot of people don't know about. Some basic and some more advanced things that you might not be aware of that could be useful.

Grav Lift Speed Boost - When using a Grav Lift, you can increase your speed by looking in the direction you are traveling, holding sprint and pressing W. For the horizontal tunnel lifts jump and look slightly up while sprinting for max speed.

Grenade Launcher Beaning - The under barrel grenade launcher can do damage within the minimum arming range. If you hit your target with the actual grenade the impact will do significant damage even if the grenade doesn't explode.

Engineer Always Have Ammo
- If you are playing the engineer class, you always have ammo, even if you equip explosives or medpacks in the ammo slot. To access your ammo pack bring up your Mana Turret and then press B to change to your ammo box.

Destroyed Turrets Aren't Cover - Due to the way the game renders units, destroyed turrets will not provide any cover against snipers or tanks. The wreck of the turret is considered a low priority object by the game client which means that anyone who is sufficiently far enough away for the turret not to be shown on their screen can shoot straight through it. Keep this in mind if you are repairing or sniping from behind one. It might look to you like you are safely behind cover, but you aren't.

Holding the Handbrake Increases Grip
- If you are trying to drive up a hill in a Flash or a Sunderer and just can't quite make it, try holding the handbrake. Counter intuitively holding the brake on actually appears to increase your grip, stopping you from sliding backwards and giving you a very slight increase to your climbing ability.

Flash Rocket Jumping - The NFI Turbo upgrade for the flash is less of a turbo and more of a rocket booster. It will cause you to accelerate regardless of if your wheels are touching the ground. This feature can be used to drive up vertical cliffs and to jump extreme distances (I've managed to jump over the wall of an amp station.)

Speed is Superior to Grip for Climbing - The way the descriptions of the certs are worded it appears as if the Rival Chassis for ground vehicles would be the best at going up hill. This isn't the case. If you want to be able to climb steeper hills or go faster up hill generally then Racer is the way to go.

Squad Leaders Can Mark Objects
- If you have the Squad Objectives cert you can mark more than just the lettered capture points. If you are in line of sight of an object like a generator or an SCU you can mark it as a defend or capture objective by holding Q while looking at it.

1000 Kill Medals
- Getting one thousand kills with a single weapon rewards you with 100 cert points. If you are struggling to get certs sticking to one gun and going for a medal can be a good solution. You can see your progress by going to the Weapon Stats page on your Profile.

Skiing Down Hills - Holding S to run backwards while sliding down a steep slope can save you from taking fall damage that would otherwise have killed you. Additionally, if you are Heavy Assault turning on your shield will reduce fall damage.

Jetpacking Efficiently - Jetpacks will go much higher if you don't try to move with them. Running to the bottom of the object you are trying to get onto, jetpacking vertically by holding nothing but space and then pushing forward at the last second to move onto the top will use much less fuel than attempting to fly up at an angle, allowing you to reach much higher surfaces.

Drop Pod Bombing - Hitting an aircraft with your drop pod when you instant action or spawn on a beacon will instantly kill both you and the aircraft. A worthwhile sacrifice to take out a Liberator and something to avoid doing to your own team.

C4 Tips - C4 has two main uses that make it one of the first thing that you should unlock for your favourite classes. A single C4 thrown at the feet of a MAX unit will instantly kill it (this can be countered with flak armour but will still nearly kill the Max) allowing you to avoid a fight that would otherwise be stacked heavily against you. C4 can also be used in combination with a rocket launcher to instantly destroy tanks. Running up behind a tank, placing C4 on it and then shooting it with your rocket launcher will 1-shot any tank. Unlike using a launcher by itself, the tank driver has no chance at all to retreat and repair between shots.


Deciphering Your Minimap

([url]http://i.imgur.com/JDyaGos.jpg[/url]) - A capture objective, standing next to this will begin capturing the region for your faction. Standing next to one of these during a capture or defence will increase the speed you gain influence over a region. Additional friendlies will increase the speed further until you reach the maximum for that point which is displayed in the bottom left of your hud. eg A 0/6 would means 6 people standing next to the A will give you maximum capture rate. More than 6 will not increase the speed of capture, fewer than 6 will capture slower.

([url]http://i.imgur.com/DKwxLTl.jpg[/url]) - A vehicle shield generator. Can be destroyed by holding E while looking at them to overload. Destroying will turn off blue shields. Blue shields allow the owners vehicles through but block enemy vehicles, but not infantry. These shields are bulletproof.

([url]http://i.imgur.com/uiv7qHQ.jpg[/url]) - A building shield generator. The same as the vehicle shield gen with the exception that generators with this icon tend to block entry to the main building in a base where as the type above are generally powering shields on the outer walls.

([url]http://i.imgur.com/sAOqsc7.jpg[/url]) - SCU Shield Generator. This generator powers the orange anti-infantry shields that defends the SCU. These shields are not bulletproof.

([url]http://i.imgur.com/IAIbLzw.jpg[/url]) - Spawn Control Unit (SCU). Destroying these will stop the defending team from spawning at the bases main spawn room.

([url]http://i.imgur.com/1L2iVWc.jpg[/url]) - Spawn Room. Standing next to this point will convert the camp to your faction. These small bases aren't required to capture a region but they can give you a vital foothold in an area by providing your team with a spawn point, vehicle deployers and teleporters.

([url]http://i.imgur.com/qMCxDmU.jpg[/url]) - Teleporter. Standing inside one of these will teleport you to another location. Generally to an area above you but sometimes across a gap or inside a building.

([url]http://i.imgur.com/TtpCqyd.jpg[/url]) - Ammo Tower. Parking your ground vehicle next to one of these will rearm your weapons. Aircraft landing pads have the same icon but will a picture of a plane instead of a tank and serve the same function.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 08, 2013, 09:23:34
WIP nowego menu wyboru broni

(https://pbs.twimg.com/media/BCjHktTCEAE4hu8.jpg:large)

Dziś w nocy kolejny hotfix
Cytuj
Hotfix tomorrow 6am PST. New Sunderer weapons (Ranger & Walker), bug fixes for falling dmg, med kit resupply, bad spawn points.

but

There are a couple bugs we're working on fixing that won't be in tonight's hotfix because we're either still investigating or fix not ready.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 11, 2013, 09:01:46
Terran Commando

Operation Blitz Commando - Heavy Assault Front-line Firefight Montage [HD] - Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=1wD6hZwUw2U#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 11, 2013, 09:45:07
Małe info

cfg pozwala jednak włączyć physx

Cytuj
[Rendering]
ForceGpuPhysics=1
GpuPhysics=1


PlanetSide 2 Closed Beta - PhysX Effects Preview (http://www.youtube.com/watch?v=lcJlTUgZTT8#ws)

spadek fps jest jednak znaczny (~10-20 fps...)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Luty 11, 2013, 10:16:37
fajnie to wygląda :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 11, 2013, 13:39:36
Tak z innej beczki

Cytuj
Mamy sprytną kontrę ze strony Nvidii, której celem jest osłabienie efektu akcji promocyjnej AMD Never Settle: Reloaded. O ile jednak konkurencja serwuje kody na nowe tytuły z platformy Steam, tak Nvidia wybrała inne rozwiązane.

Promocją Gear Up Game On kusi graczy zakochanych w MMO z kategorii free-to-play, gdzie jak zapewne zdajecie sobie sprawę nie wszystko jest tak do końca darmowe. W grach takich jak choćby World of Tanks królują mikropłatności. Można bez nich grać, ale dużo prościej jest zapłacić...

Nvidia do nowych kart GeForce GTX z serii 600 (od GTX 650 w górę) dorzuci pakiety kwotowe do wykorzystania w trzech grach MMO: World of Tanks, PlanetSide 2 i Hawken. Polskich graczy wychowanych na Czterech Pancernych i Szariku zapewne najbardziej ucieszy bonus związany z popularnym WoT-em.

Ile można zgarnąć?

Kupując kartę z serii GTX 660 i lepszą:

    W World of Tanks bonus w wysokości 7500 złota i miesiąc premium (już grający), a dodatkowo 2500 złota w przypadku założenia nowego konta. Jego szacunkowa wartość to 153 zł.
    W Planetside 2 pakiet Premium Gear Up i wartości 153 zł.
    W Hawken dostaniecie 7200 punktów walutowych wycenionych również na 153 zł.

Kupując kartę z serii GTX 650 lub GTX 650 Ti:

    W World of Tanks bonus w wysokości 2050 złota i miesiąc premium (już grający), a dodatkowo 1500 złota w przypadku założenia nowego konta. Jego szacunkowa wartość to 77 zł.
    W Planetside 2 pakiet Gear Up i wartości 77 zł.
    W Hawken dostaniecie 3600 punktów walutowych wycenionych również na 77 zł.

W bonusie jest oczywiście haczyk. Pula pakietów (230 lub 460 zł) została podzielona pomiędzy trzy gry. Jeśli nie gracie we wszystkie wymienione tytuły jednocześnie, tak naprawdę tracicie część bonusu (choć zawsze można uszczęśliwić jakiegoś kolegę).

Promocja startuje już dziś i aby zgarnąć pakiet, trzeba kupić kartę Nvidii od jednego z autoryzowanych partnerów: Agito, Alsen, Komputronik, Morele.net, NTT, ProLine, Sferis, X-KOM. Kupon powinniście dostać razem z kupowaną kartą graficzną, ale o szczegóły akcji promocyjnej lepiej zawsze zapytać sprzedawcę.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Luty 11, 2013, 16:29:16
Małe info

cfg pozwala jednak włączyć physx

spadek fps jest jednak znaczny (~10-20 fps...)
No to ja miałbym w grze jakieś 15-20 klatek :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Luty 11, 2013, 23:51:30
Sparr, skończ pierdolić i zacznij grać  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 12, 2013, 08:57:07
Lider, z chęcią... niestety mam tyle pracy, że późno jestem w domu - a od razu do kompa nie siądę, tylko muszę trochę czasu spędzić z rodziną. Więc ostatnio jestem 23, a nawet 24. Mam nadzieję, że niedługo to się zmieni.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Luty 12, 2013, 09:09:38
Trochę pograłem w weekend i przyznam że gra jest naprawdę przednia, ale tylko w większej ekipie.

Szkoda tylko że nie ma nikogo grającego regularnie poza Liderem...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 12, 2013, 10:32:14
Matador

Ja mam nadzieję niedługo pojawiać się wcześniej. Teraz niestety zarobiony jestem (jak pisałem wyżej).

Co nie zmienia faktu, ze i tak granie w 3-4 osoby dużo nie zmienia- potrzebowalibyśmy z 20-30. Ja często gram z ludźmi w tzw PUGu, choć jest on zazwyczaj w 90% złożony z tych samych ludzi.

PS
Dziś postaram się być ok 21 jak coś
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 13, 2013, 09:25:52
Może dziś by było trochę więcej chętnych na pogranie (przecież kilka osób ma grę, a kilka jeszcze mogłoby ściągnąć ;p)

21:30 do 21:45 zbiórka - gra do minimum 24:00, jak ktoś chce to do 1:00

Wczoraj wreszcie miałem trochę czasu na pogranie i zacnie z Liderem się biegało, co nie zmienia faktu, że było by fajniej jak byłoby nas więcej (tak musieliśmy się trzymać za bardzo naszego codziennego PUGu)

Są chętni ?


PS.
Dla nowych graczy polecam zapoznanie się z serią filmów "Basic Training" zrobionych przez twórców (gra na początku może wydawać się skomplikowana)
http://www.youtube.com/playlist?list=PLBt3eoUxEx97PnwuCGhC-ga8uAYTCvDBx (http://www.youtube.com/playlist?list=PLBt3eoUxEx97PnwuCGhC-ga8uAYTCvDBx)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Luty 13, 2013, 10:05:05
Dziś gra Borussia w lidze mistrzów.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Luty 13, 2013, 10:17:50
Też wstępnie planowałem ogladać Borusie dzis i potem skróty LM... Ale może mi się odechciec wieczorem to wtedy będę :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 13, 2013, 11:32:39
Fani Borussi :D

No to jak nie w czasie meczu, to może po ? Tak z 1h - 1,5h

Jak coś to pisać na Xfire/steam jak będziecie wcześniej
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Luty 13, 2013, 11:46:33
Borussia ? bitch please Real - Manchester, to jest mecz... a nie ten krapp
Tytuł: Odp: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Luty 13, 2013, 14:11:53
Borussia ? bitch please Real - Manchester, to jest mecz... a nie ten krapp
Nie masz nic do powiedzenia w temacie to nie pisz.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Luty 14, 2013, 01:21:29
This Beautiful War - Planetside 2 render distance increase on Connery (http://www.youtube.com/watch?v=CKRW08F6Fp4#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 14, 2013, 01:26:52
nice.

Ciekawe jak szybko wprowadza na resztę
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 14, 2013, 14:39:38
To może dziś będzie więcej osób ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 15, 2013, 13:18:23
Tak to mniej więcej wczoraj wyglądało przed Quartz Ritch Camp - od 1:30 (my to Ci czerwoni, dla tych którzy nie wiedzą ;p)

No Warning For The Terran Republic (http://www.youtube.com/watch?v=HZCdQ8iMZTo#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 15, 2013, 13:27:06
No dobra, jako że kilka osób ma grę i jest bardzo możliwe, że ich nie "porwała" bo na początku można być przerażonym o co c'mon w tym wszystkim, lub też druga sprawa - samemu ciężko ogarnąć co i jak (przynajmniej na początku) to może zrobimy tak:

Niech się wpiszą poniżej wszyscy, którzy mieli by ochotę na:
1. Zagranie wspólnie w kilka osób
2. przyjęcie trochę nauk przede wszystkim od Lidera i mnie (jako grających regularnie)
w celu zapoznania się z grą i przekonania się czy może pierwsze wrażenie było mylne i jednak przekonają się do gry (oczywiście Ci co sa przekonani ale nie mieli np. czasu, też)

Napisali tu, kiedy by mogli zagrać (dzień i godzina)

Jak zbierzemy informację to byśmy zebrali się wszyscy razem w umówionym terminie.

PS.
Ja nie ukrywam, że jeśli chodzi o czas to w moim przypadku minimum to 21:00 (choć preferuje nawet 30 później)
Dzień nie gra roli (choć piątki i soboty może być różnie)

Naprawdę zapraszam wszystkich - osobiście Wam ze wszystkim pomogę jak coś
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Luty 15, 2013, 14:07:34
Ja generalnie praktycznie każdy wieczór mam free, ale preferował bym granie tak między poniedzialkiem a piatkiem miedzy 19:00-23:00, no i szczerze mowiąc to raczej interesowalo by mnie granie w min 4-5 osób, a z tym moze byc zonk...  no nic zobaczymy czy ktos jeszcze byl by chętny
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 15, 2013, 20:13:00
Spoko Matadziu. Przynajmniej Ty jeden odpowiedziałeś...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Luty 16, 2013, 09:31:19
Ja to ostatnio wieczorami nie mam czasu,  a jak się znajdzie to leżę na kanapie i w fife gram. ;-)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Luty 16, 2013, 16:57:21
Ja czytam cały czas. Jeden wieczór bym poświęcił z tym, że u mnie net znowu zjebał się na dobre i w godzinach wieczornych mam 150 -200
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 18, 2013, 12:29:46
@Wawer

Weź wysadź tą tepse...

Planetside 2 PhysX Demo, Ultra Settings, Supersampling, 1440p
Ogladajcie w wersji oryginalnej

Planetside 2 PhysX Demo, Ultra Settings, Supersampling, 1440p [120Hz.NET - HyperMatrix] (http://www.youtube.com/watch?v=smpdQnw-LG4#ws)

Ogólnie wydjnośc jest raczej kiepska z takim ustawienie i trzeba mieć monstrum za komputer, ale zamiesciłem, żeby pokazać jak gra wygląda "ładnie" ;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 18, 2013, 13:06:24
Operation Bulletstorm - Heavy Assault Rambo Rampage Montage [HD] - Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=7Likwe8yYQs#ws)

hell yeah!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 19, 2013, 01:47:45
Nie pamiętam czy podawałem i nie chce mi się sprawdzać.

Dużo przydatnych informacji, szczególnie polecam nowym graczom

http://planetside.wikia.com/wiki/PlanetSide_2_Wiki (http://planetside.wikia.com/wiki/PlanetSide_2_Wiki)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 19, 2013, 10:17:00
Wczoraj w grze pojawił się Max i po raz drugi Wawer. Może tak jeszcze kilka osób się skusi ?
Im więcej osób, tym jest fajniej (choć zawsze do naszej grupy mogą się dołączyć jakieś pubsony.
(tylko najlepiej pojawiać się w tzw "prime time" 20-24)

Jako, że ja mam problemy z mikrofonem (słychać mnie jak zakneblowanego chama w piwnicy, gdy siedzisz na górze w salonie...) to ciężko mi niektóre rzeczy wytłumaczyć...
Poza tym było późno (ok 1 w nocy) i mało się działo, więc średnio można było pokazać pełny obraz rozgrywki.

Postanowiłem jednak podsumować wszystko co do tej pory dałem odnośnie gry, co może pomóc nowym osobom. Zachecam do przejrzenia tego materiału, żeby jak najwięcej wiedzieć bez żmudnego pokazywania rzeczy w grze (czasami żeby pokazać kilka rzeczy trzeba się trochę nabiegać)

ostrzegam - może być trochę dużo tekstu

1. Basic Training
http://www.youtube.com/playlist?list=PLBt3eoUxEx97PnwuCGhC-ga8uAYTCvDBx (http://www.youtube.com/playlist?list=PLBt3eoUxEx97PnwuCGhC-ga8uAYTCvDBx)

to playlista youtube, w której jest 11 filmów z serii "Basic Training", opisujące podstawowe aspekty rozgrywki - dobre bo wszsytko co najważniejsze można zobaczyć, a nie czytać o tym

2. Znaczniki na mapach

(http://i.imgur.com/JDyaGos.jpg) - Punkt przejęcia - stając przy tym punkcie (może być ich od 1 do 4 na sektor w zależności od wielkości bazy w danym sektorze) i zmieniając jego przynależność (pasek na ekranie najpierw schodzi z koloru przeciwnika, potem rośnie z kolorem naszej frakcji aż do zmiany koloru punktu) zaczynamy przejmować dany sektor na mapie. Im więcej punktów przejmujemy w sektorze, tym szybciej dany sektor się zdobywa. Każdy z takich punktów aby szybciej przejmować sektor potrzebuje od 2 do 6 osób - im więcej tym lepiej (oczywiście przejęty punkt bez osób przy nim stojących też przejmuje sektor, ale dużo dyużo wolniej. Punktów nie można przejąć jeśli na danym obszarze nie mamy żadnych wpływów (influence), które są tym większej im więcej mamy obszarów otaczających zdobywany obszar

(http://i.imgur.com/DKwxLTl.jpg) - Generator tarcz przeciw pojazdom - Może być zniszczony poprzez przytrzymanie przycisku "use" (def. "E"), przez co włączamy jego przeciążenie. Gdy generator zostanie zniszczony znika tarcza, przez którą nie mogą przejeżdżać pojazdy (mogą przez nią przechodzić żołnierze). Oczywiście nie mogą przejeżdżać pojazdy wroga (kolor tarczy określa kto jest właścicielem). Te tarcze są kuloodporne.
Podczas przeciążenia obrońcy w taki sam sposób wyłączają przeciążenie. Gdy generator zostanie zniszczony może go naprawić inżynier.

(http://i.imgur.com/uiv7qHQ.jpg) - Generator tarcz głównych budynków. Taki sam jak powyższy, z tą różnicą, że blokuje również piechotę.

(http://i.imgur.com/sAOqsc7.jpg) - Generator SCU (Spawn Control Unit). Generator pomarańczowej tarczy przeciwpiechotnej, blokującej dostęp do SCU (opis poniżej)

(http://i.imgur.com/IAIbLzw.jpg) - Spawn Control Unit (SCU). Zniszczenie go (w ten sam sposób co generatory) spowoduje zablokowanie respawnu dla drużyny broniącej w głównym punkcie spawnu w bazie

(http://i.imgur.com/1L2iVWc.jpg) - Punkt spawnu. Podobnie do punktu przejęcia, przebywanie w jego pobliży powoduje zmianę przynależności punktu do danej frakcji. Punkty te są umiejscowione w małych obozach, których zajęcie nie powoduje przejęcia obszaru, jednak dają one możliwośc spawnu na tym obszarze, a także dają dostęp do okolicznych terminali pojazdów oraz piechoty

(http://i.imgur.com/qMCxDmU.jpg) - Teleporter - wejście w niego (jeśli nasza frakcja takowy posiada - co widać po kolorze) pozwala na szybkie przemieszczanie się do bazy, lub jej różne kondygnacje, zamiast korzystania z wind i schodów

(http://i.imgur.com/TtpCqyd.jpg) - Wieża z amunicją - wieża tylko dla pojazdów lądowych. podjechanie do niej uzupełnia nam amunicję w pojazdach. Samoloty mogą to robić na lądowiskach (ikona jest wtedy taka sama, tylko ma jeszcze mały znaczek samolotu obok.

3. Statystyki broni
Arkusz z informacją o parametrach broni - pozwala sprawdzić ja dana broń będzie działać (przynajmniej na podstawie liczb)
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12 (https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12)

Na co warto zwrócić uwagę?
a. ROF (rate of fire) - mniejszy rof jest lepszy na dłuższe dystanse, większy na małe (CQC)
b. recoil - strzałki pokazują w jaką stronę broń bedzie uciekać i w jakim stopniu (np  ↑ , → oznacza że broń będzie uciekać do góry i w prawo, a ↑ , ← = → że broń ucieka tylko do góry - im mniejsza wartość przy strzałkach tym mniejszy recoil)
c. Bullet Max i Min damage - wartości obrażeń jednego pocisku i odległość na jaką te obrażenia zadajemy (przy max dmg maksymalna odległość, przy min dmg odległośc od której broń ma mniejsze obrażenia)
d. CoF (cone of fire) - rozrzut pocisków w zależności od tego czy stoimy, czy kucamy, czy się poruszamy
e. reload speed - czas w sekundach w jakim przeładowujemy broń (short - z minimum jednym nabojem w magazynku, long - z pustym magazynkiem)
f. Projectile velocity - prędkość pocisków - im wyższa tym szybciej pocisk dotrze do przeciwnika na dalsze odległoości (co pozwala określic jak celować do obiektów w ruchu - oczywiście trzeba też brać tu pod uwagę drop pocisków)

Jak widać, bronie nie są laserowymi zabawkami z ostatnich codów (no może poza broniami Vanu) i każdej trzeba się nauczyć.

4. Bardzo dobry GUIDE na ign.com (naprawdę warto go przeczytać)
http://uk.ign.com/wikis/planetside-2/Starter_Guide (http://uk.ign.com/wikis/planetside-2/Starter_Guide)

5. UserOptions.ini
Plik z ustawieniami - bardzo dobry topic z różnymi ustawieniami w tym pliku znajdziecie tu
http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/useroptions-compilation-updated.77094/ (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/useroptions-compilation-updated.77094/)
Podane są tam też różne przykładowe cfg w zależności od tego jakią jakość chcemy mieć włączoną (odnośnie ultra - nie radzę stosować tego cfg nie mając prawdziwego monstrum)

To mój aktualny cfg
http://pastebin.com/Gx7tHU1Y (http://pastebin.com/Gx7tHU1Y)

Jak ktoś będzie miał za słabe fpsy to polecam zmniejszyć
RenderQuality=1.200000 na np 1.000000 (choć zwiększenie tego powyżej 1.0 daje dużo ładniejsze tekstury [supersampling]
RenderDistance=6000.000000 na 2000.000000 zmniejszenie renderowania obiektów z 6km do 2km
ParticleDistanceScale=2.000000 ,  ffectsDistanceScale=2.000000, FloralDistanceScale=2.000000 - zmiejszyć do 1.000000
AO=1 , na 0 - wyłącza Ambient Ocllusion
LightingQuality=5 na 2
EffectsQuality=5 na 2

To powinno poprawić wasze fpsy nie zmniejszając bardzo "ładności" grafiki

Ewentualnie można też wyłączyć trawę i ine jakieś pierdoły na ziemi co daje kilka fps
RenderFlora=On na off




To na razie tyle, mam nadzieję, że Wam to pomoże.

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 20, 2013, 12:54:32
Game Update 03

Cytuj
ll
General Updates

· Tweaks have been made to render distance values

Infantry Updates

· Corrected an issue while using HR-NV on an SMG on low settings that would make it difficult to see other players within 20m
· Dying and reviving with the VS Eridan SX5 HS/NV Scope equipped will no longer cause the scope to become misaligned.
· Icon for the VS Eridani SX5 should no longer be misaligned
· If an engineer turret is placed on or near a vehicle pad, they will be deconstructed when a vehicle spawns.
Vehicle Updates

· Optics will no longer persist when switching from gunner to the driver’s seat in various vehicles
Item Updates

· New SMG’s and customization items

UI Updates

· Players with outfit tags should be able to see kill messages in chat
· Made it so players can see hotspots on continents they are not on.
· While using the Enemy/Ally HUD color scheme, the influence pie chart will only display 2 wedges (ally vs enemy) instead of three (two of them being red anyway)
· Squad leaders should now be properly added to the Command Chat voice channel
· Squad leaders that belong to a platoon should now be able to promote a member of their squad to the role of squad leader.
· Fixed an issue where changing an outfit member’s rank would not always work on the first attempt
· Corrected an issue where multiple consumable tints could not be purchased at once in the Premium Early Access section of the depot
· Submachine guns should now appear properly in the depot when filtering for Infiltrator or Heavy Assault weapons
· Influence percentages on the HUD should now update more dynamically
· Fixed an issue where purple generator icons were being displayed on the respawn map instead of the appropriate destroyed generator icon
· Will no longer display a “Killed by []” message in chat when you are killed by a pain field

Facility Updates

· Fixed the spawn location for Xelas South Bridge
· Made fixes to the coverage of multiple spawn room pain fields including:
o Zurvan Pump Station
o Zurvan Network Complex
o All forward spawns for Dahaka
o Saurva Data Storage
o Mao Southeast Gate
o Mao Southwest Gate
o Rashnu Cavern
o Rashnu Southern Pass
o Allatum Broadcast Hub
o Allatum Research Lab
o Hvar Northgate Garrison
o Auraxicom Substation
o Wokuk Shipping Dock
o Wokuk Storage Yard
o Camp Waterson
o Elli Barracks Complex
· Should now be able to successfully capture the Freyr Substation forward spawn point
· Fixed the spawn point at the NS Refinery
· Made fixes so the spawn room shields will properly change faction when the point is captured across the following areas:
o Hvar, Southeast Forward Spawn
o Mekala, North Forward Spawn
o Tumas, Northeast Forward Spawn
· All jump pads at Tawrich Depot should work correctly again
· All teleporters at Andvari Bio Lab should have functioning shields again
· Amerish’s East Hills Checkpoint should now display correct region info in the HUD
· All jump pads and air vehicle pads at Elli Amp Station should now properly recognize the Empire in control of the facility
· Saerro Listening Post’s teleporter room has had its pain field re-enabled
· Fixed an issue where specific door shields at Zurvan would be invisible when viewed from certain angles
· Corrected some missing wall textures at Tawrich
· Corrected ramp geometry errors across all amp stations
· Regions of the Vanu Archives should no longer display as part of Snake Ravine in the HUD

Audio Updates

· VS Flare audio should no longer cut out when running low on ammo
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 21, 2013, 08:38:52
Dołączyłem do Outfitu RedMist (http://redmistoutfit.com/ (http://redmistoutfit.com/)). Ludzie w większości z UK i NL

Jeśli ktoś jest chętny pograć razem ze mną i z nimi (jest już w nim ponad 60 osób) to dajcie mi znać i rejestrujcie się na ich stronie.
Ja Was dodadam do outfitu w grze.

Uważam, że dołączenie do większej ekipy pozytywnie wpłynie na "odczucia" z gry, a chłopaki są ok... szczególnie że ja i Lider często z nimi graliśmy w PUGach
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 21, 2013, 15:48:38
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SBJ9hTjMVps# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SBJ9hTjMVps#)!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 01:49:18
lol Lider jest czternasty na mojej liście top100 zabójców - zabił mnie 6 razy ;p

https://players.planetside2.com/#!/5428026242692050977/killboard/?view=deaths
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Daazzz w Luty 22, 2013, 08:31:52
Zapomniałeś dodać że te 6 zabójstw to były teamkille  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 08:49:02
Inteligentnym ludziom nie trzeba podawać takiej informacji...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Daazzz w Luty 22, 2013, 12:08:51
Taa bo to oczywista oczywistość że "jeśli ktoś czternasty na mojej liście top100 zabójców" to znaczy że mnie teamkill -ował...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 12:15:20
No tak, szczególnie, że jak ktoś czyta temat, to wie w jakiej frakcji gramy... dodatkowo dziwne, żebyśmy grali po przeciwnych stronach... No ale fakt, ciężko się tego domyśleć
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Daazzz w Luty 22, 2013, 12:29:04
Choć gra średnio mnie interesuje bo to nie mój klimat to czytam ten wątek regularnie bo być może nagle się przekonam do tej produkcji.
Tak wiem że gracie w jednej frakcji ale pomyślałem że może nastąpiła jakaś zmiana i Lider chciał sprawdzić jak się gra po innej stronie.

Tak czy siak chciałem zauważyć tylko że wyróżnia się on na Twojej liście zbójców jako jedyny z Terran Republic.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 12:46:09
Każdy inny co mnie TK-lował nie zrobił tego więcej ;p

Daazzz - ja też tak myślałem "nie mój klimat" i wtf!? strzelanka SyFy... jak ja do tej pory to biłem Niemca w kask...

Gra jednak miażdży pod wieloma aspektami wszystko w co do tej pory grałem i absolutnie mi już to nie przeszkadzam, że nie zabijam Niemców czy innych arabów...
Anyway - terran republic to tacy sowieci ;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Luty 22, 2013, 13:18:49
hmm... ale czemu tyle biegać musze qwa :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Luty 22, 2013, 13:26:12
Spar też czytam wszystkie posty o PS2 mimo, że nie chodzi mi;)
Jest co czytać i aż się dziwię, że ludzie od nas są tak sceptycznie nastawieni i nie chcą grać..tak myślę, że takie mmofpsy to teraz będzie przyszłość dlatego Bungie robi teraz Destiny, a pewnie niedługo będą też inne tego typu gry..
Jak wpadnie mi trochę grosza to pewnie kompa z upgrade'uje żeby pograć w PS2 :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 13:30:44
hmm... ale czemu tyle biegać musze qwa :)

Zawsze można latać, jeździć.
Można też robić hot deploy na dany punkt - biegać to jedynie od respownu do linii frontu trzeba.
Poza tym ustaw się ze mną i z Liderem to cię oprowadzimy - kupiłem nowy mikrofon i wreszcie mogę gadać i wszystko wytłumaczyć

@gehuzz
Dawaj chłopaku - sprawdzaj grę co jakiś czas, bo co i rusz jest jakaś optymalizacja, szczególnie właśnie dla słabszych kompów.
Przede wszystkim to przydałby Ci się:
1. Mocniejszy procek
2. Min 8gb ramu

Od razu gra zaczęła by Ci działać (szczególnie z tym drugim) - Matador miał 4gb, a sprzętu słabego nie miał, a jednak mu cięło jak tobie - dropy do 10fps i mielonka dysku. Z 8gb chodzi bez problemu
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Luty 22, 2013, 13:36:17
No ale chyba bardziej właśnie procek, bo mam 2rdzeniowego Core2duo e6750 a ramu właśnie 4gb ddr2..ostatnio podłączyłem drugi monitor to w sumie spadki fpsów mam wszędzie olbrzymie nawet w lolu mimo, że przed graniem wyłączam go w windzie..i w lolu zamiast 60-100fps jak miałem to mam 10-40fps;/ stery od grafy najnowsze bety..
Mobo - Asus p5kc, więc jak już to jedynie CoreQuad bym mógł wziąć.. a ram niby natywnie ddr3 1333mhz obsługuje.. rozumiem, że nie działałoby jakbym dał te 4gb ddr2 + 4gb ddr3?:P Dlatego może jakąś tanią alternatywę ddr3 8gb? goodram, geil, kingston czy coś?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Luty 22, 2013, 13:50:14
Mnie gra nawet się podoba. Problemy są dwa - w godzinach gdy gra dużo ludzi mam net z dupy a do tego mam wkrętkę na Wota a na to już nic nie poradzę :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 13:50:26
Według mnie to w twoim wypadku naprawdę będzie ram (no i system 64bit)

Jak już pisałem w wątku ramu, gdzie Matador spytał się po co komu 8 lub więcej... to sama gra u mnie w wysokich detalach (a te pomagają w wydajności) zajmuje więcej niż zostaje ci po wgraniu systemu (system + gra to jakieś 4,2 gb). Stąd też gra zaczyna korzystać z pagefile i mieli niemiłosiernie dysk.
Tą przypadłość miał Matador (znów się powtarzam) i po zmianie na 8gb wszystko mu działa.

Nie wiem jaki masz system, ale z tego co się orientuje (mogę się mylić) to pamięć grafy też wchodzi do puli zużycia pamięci i przy 32bitowym systemie na grę zostaje ci często ok 1-1,5 gb do użycia co dla PS2 jest za mało.

@ Wawer
Wawerku największym problemem jest Twój net, bo przynajmniej na początku, żeby poznać grę to lepiej nawet jak bedzie mniej ludzi. A godziny to też nie reguła. Wczoraj o 2 w nocy tam gdzie grałem było w ch.j ludu
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Luty 22, 2013, 13:58:43
Oczywiście mam win7 64bit:) sam Matadzia namawiałem i kilku znajomych, żeby właśnie 64bity instalowali, żeby wykorzystać powyżej 3,25gb ramu itd.
Przy włączonej przeglądarce i mumblu mam dostępne ~2240mb ramu, więc tak jak mówisz trochę za mało..

Może takie ramy kupić?:
http://proline.pl/?p=GR1333D364L9%2F8GDC (http://proline.pl/?p=GR1333D364L9%2F8GDC)
Jedne z najtańszych, ale chyba już lepiej ddr3 i 1333mhz niż ddr2 800mhz:) Ew. coś do 200zł, a widziałem moje geile 4gb chodzą tak za ok 250zł na alledrogo to może udałoby mi się je sprzedać jeszcze..:)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 14:02:43
Do procka jaki masz spokojnie wystarczą. Kręcił ich chyba nie będziesz

Ewentualnie dołóż jeszcze pare złotych i kup
http://proline.pl/?p=AX3U1600GC4G9-2G (http://proline.pl/?p=AX3U1600GC4G9-2G) albo http://proline.pl/?p=GY1600D364L9%2F8GDC (http://proline.pl/?p=GY1600D364L9%2F8GDC)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Luty 22, 2013, 14:13:09
ostatnio podłączyłem drugi monitor to w sumie spadki fpsów mam wszędzie olbrzymie nawet w lolu mimo, że przed graniem wyłączam go w windzie..i w lolu zamiast 60-100fps jak miałem to mam 10-40fps;/

aha, to ładnie, czyli już wiem dlaczego utopiliśmy ostatnie dwa ranki w LoLu grając razem... :/

Gehu, weź lepiej odłącz ten drugi monitor przed graniem ranków :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Luty 22, 2013, 14:34:27
@sparhawk
Ale to są 1600mhz a nie 1333mhz mobo może nie obsłużyć, ale mogę się mylić.. poza tym podkręcać nie mogę i tak, bo kiedyś zjebałem bios przez update'owanie i po przywracaniu przez serwis jak próbuję choćby procka podkręcić to już komp się nie chce włączyć;p Więc chyba lepiej wezmę te goodramy czy coś 1333mhz i tyle;)

@Matador
Matadziu pieprzysz głupoty, nawet zacytowałeś mnie, że wyłączam monitor przed włączeniem lola :P

Nic pojadę dziś albo jutro po te ramy i zobaczymy czy PS2 będzie mi lepiej śmigać:)

EDIT:
Doczytałem teraz w specyfikacji mobo:
Dwa gniazda niebuforowanej pamięci DDR3 1333*/1066/800 non-ECC (maks. 4GB)
Cztery gniazda niebuforowanej pamięci DDR2 1066*/800/667 non-ECC (maks. 8GB)
Więc pozamiatane z ddr3;/
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2013, 15:38:58
A tak dla zajawki kolejny filmek pokazujący gre na najwyższych ustawieniach

Planetside 2: True Ultra settings + PhysX + NO HUD [Amazing] (http://www.youtube.com/watch?v=h6HGOZ1weyw#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Luty 23, 2013, 18:39:24
hmm... ale czemu tyle biegać musze qwa :)


Biegać ? pierwsze słyszę...ja dupe zrzucam z jet'a albo sparr mnie wozi, w ostateczności zawsze można zadzwonić po taryfę (http://www.nfohump.com/forum/images/smiles/trolldad.gif)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 23, 2013, 19:36:09
hmm... ale czemu tyle biegać musze qwa :)


albo sparr mnie wozi


Like a Sir qwa!(http://www.football4you.pl/images/eot/szlachta.gif)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 25, 2013, 12:21:53
Nawiązując jeszcze do mojego wcześniejszego postu (http://forum.enclave.pl/index.php?topic=487.msg11659#msg11659 (http://forum.enclave.pl/index.php?topic=487.msg11659#msg11659))

Zaktualizowałem mój cfg (nie jest już z pamięci)

Ogólnie polecam go - został sprawdzony u kilku osób i potwierdzili wzrost wydajności przy zachowaniu jak najlepszej grafiki.

Dla słabszych kompów proponowałbym modyfikacje:
[Rendering]
ShadowQuality=0
RenderDistance=2000.000000
UseLod0a=1
LightingQuality=2
EffectsQuality=2
ParticleDistanceScale=1.000000
EffectsDistanceScale=1.000000
FogShadowsEnable=0
 
Jeśli nie pomoże
RenderQuality=1.100000 lub niżej ale odradzam schodzenie poniżej 1.0 bo gra zacznie wyglądać słabo, a im lepiej wygląda tym więcej bierzez z karty gfx a nie cpu
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 27, 2013, 10:57:52
Cytuj
All servers will come down at 12:00 AM PT March 1st, 2013 for
maintenance to support the PlanetSide 2 server merges. Downtime is
anticipated to be approximately 90 minutes. Players on impacted servers
will find their characters intact on the following servers:

Genudine to Helios
SolTech to Mattherson
Jaegar to Waterson
Lithicorp to Cobalt
Mallory to Ceres

dostaniemy nowe mięsko :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 03, 2013, 12:02:39
Cytuj
We wanted to give you guys a preview of some things you can look forward
to in GU04, which is tentatively scheduled for release next week,
pending any issues discovered in testing of course. First though, I
wanted to talk a bit about our current update schedule "cadence" so you
all understand when you can expect the game to be updated.


We have three types of updates to live that we use; Game Update, Patch and Hotfix.

 
  • Game Updates come on a 2-week cadence, so every second week
    you should expect a major game update with new features, gameplay
    changes, items and bug fixes. Last week we released GU03, we expect to
    release GU04 next week.
  • Patches come in between Game Updates, they typically don't
    introduce new gameplay or features, but will usually contain bug fixes,
    balance changes, and new items. We won't always have one each week,
    these come as needed.
  • Hotfixes can come any day, and they're based on an urgent need to change a game balance issue or bug.
    In general we try to release Game Updates and Patches early on
    Wednesday mornings (PST), but we sometimes need to hold back the updates
    for more QA time when issues are found.


Coming with GU04


Here's a preview of some of the features which are currently scheduled
to be released with GU04 next week and the patch in the following week:
 
Flash update:
  • Wraith Module (Cloaking) for infiltrators using the Flash
  • Rumble seat - bring a passenger with you on your flash, they are weapons free in the passenger seat!
  • New weapon: Renegade shotgun

Account level unlocks
  • Items you've purchased with StationCash will be available to all characters on your account that are eligible to use that item.
  • Common pool items, such as the Zephyr or NS-11 will be available to all characters on your account.
  • Empire specific weapons such as the GD-22 and Lasher will be
    available to all characters of the required faction on your account.
  • We are working on a solution for those of you who have purchased the same item on multiple characters.

VR Training
  • A safe test zone where you can try each weapon and vehicle in the game with no resource cost or cooldown timers.
  • Target practice areas to learn weapon strengths and weaknesses at range, practice recoil patterns.
  • Driving/flying area to practice with vehicles.
  • Areas to practice team tactics, such as towers and small outposts.
  • No player stats are recorded in VR, so have fun!

New respawn & map screen
  • We've combined the respawn and map screen into one.
  • The new map screen has been cleaned up better use space.
  • Additional top requested features, such as friendly troop locations will be coming soon, but not with GU04.

Membership enhancements
We've increased the number of passive certifications for members and
scaled the increase in cert points based on length of membership. The
new cert point rates are as follows:
1-mo. member - 24 passive cert points/day
2-mo. member - 28.8 passive cert points/day
3-mo. member - 33.6 passive cert points/day
4-mo. member - 38.4 passive cert points/day
5-mo. member - 43.2 passive cert points/day
6-mo. + member - 48 passive cert points/day

Empire specific Rocket Launchers
  • VS - Lancer: an extremely precise, super-high-velocity, anti-vehicle
    energy weapon with a unique charge mechanic, the longer you charge the
    weapon the more damage it deals.
  • TR - Striker: launches a series of mid-damage guided missiles at a
    single target, the Striker's user must maintain the lock by keeping the
    enemy in the crosshairs while the missiles are tracking.
  • NC - Phoenix: A high damage, slow firing camera guided missile which
    must be guided by the Phoenix's user. The Phoenix is capable of dealing
    high damage with very little warning since there is no lock on.
These weapons will be released in the patch the week following GU04

Notable balance changes
  • Explosive radius from ALL vehicle based damage sources have been
    reduced, this does not affect vehicle vs vehicle direct hit damage, only
    splash damage vs infantry.
  • Prowler HEAT / HE rounds have had their damage reduced to no longer
    1-shot kill infantry, killing a full health infantry will require both
    Prowler rounds to be fired. This does not affect vs. vehicle damage.
  • Edit: Movement improvements for the Magrider, bringing back some of
    it's glideyness, but not it's ability to climb every hill in the game.
  • Edit: Torque increases for all MBTs so they don't slow down as much on inclines.
    This is just a small preview of the main tentpole features for
    GU04, in addition to the above GU04 will contain a number of bug fixes
    and smaller balance tweaks, map changes to Indar, optimization and
    stability improvements.

I want to be absolutely clear that all of this is tentative, and until
it's on the server it's not a guarantee! We want to keep you guys as up
to date as possible with the current development, but it must come with
the understanding that features slip & dates slip, and what we're
giving you is our best possible projection of what and when.

Edit: Wanted to add a quick note about server merges. I've heard from a
lot folks on Connery & Woodman who are upset that they didn't get a
chance to have their server merged. We're going to be continuing to
monitor server populations to see if it's possible to do further merges,
but with the current peak player loads there wasn't a good way to merge
those servers without causing login queue bottlenecks and a generally
bad experience.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 03, 2013, 14:01:56
Mines! Mines everywhere!

TMs Engineer Certs Explosion Montage & 2x Station Cash Giveaway - Op: Desert Devil - Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=2-zdYBii4bE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 04, 2013, 15:52:53
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VCIZapKQhdk# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VCIZapKQhdk#)!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 05, 2013, 13:19:03
Planetside 2 - War Correspondent | Episode 1 (http://www.youtube.com/watch?v=td1ultMWLjU#ws)

We're at War - Planetside 2 Machinima (http://www.youtube.com/watch?v=RPuY2hvYjnw#ws)

PlanetSide 2 - One Simple Question (http://www.youtube.com/watch?v=3Ra3wZCf5Bo#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 06, 2013, 11:51:13
http://planetside.wikia.com/wiki/User_blog:Luperza/Virtual_Reality_Training_Zone (http://planetside.wikia.com/wiki/User_blog:Luperza/Virtual_Reality_Training_Zone)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 07, 2013, 12:11:06
2 narzędzia

Infantry weapon comparison tool http://ps2model-axiom.rhcloud.com/ (http://ps2model-axiom.rhcloud.com/)

 
Mapy online na smatphony z andkiem
PS2 online map https://play.google.com/store/apps/details?id=net.junkcode.unofficialps2map&feature=search_result (https://play.google.com/store/apps/details?id=net.junkcode.unofficialps2map&feature=search_result)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 09, 2013, 19:31:21
PlanetSide 2: War Correspondent - Episode 2 (http://www.youtube.com/watch?v=__t8RSIQehk#ws)

kolejny epizod korespondenta wojennego - fajny pomysl na promocje gry.

może jednak się ktoś skusi ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 12, 2013, 11:03:33
Się tylko pochwalę, że mój outfit (RedMist) po niecałym miesiącu istnienia jest w pierwszej setce outfitów na świecie w kategorii klanów z ilością członków >96

http://www.planetside-universe.com/outfit_leaderboard.php?server=&members=96 (http://www.planetside-universe.com/outfit_leaderboard.php?server=&members=96)

Serdecznie zapraszam Was wszystkich do gry (ponieważ początki mogą być ciężkie, nadal służę pomocą w wytłumaczeniu wszystkiego).
Jak by się nas zebrała gromadka to bez problemu moglibyśmy utworzyć polski skład w ramach outfitu, a ponieważ jest już w nim całą masa ludzi to naprawdę jest z kim grać o każdej godzine, czy to jest 14, czy 2 w nocy zawsze ktoś jest
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 12, 2013, 11:15:44
PlanetSide 2: Roadmap - March Preview (http://www.youtube.com/watch?v=mOd3R0UYCko#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 13, 2013, 09:35:49
Cytuj
We’re currently set to release GU04 tomorrow morning at 6am PST.As always there is a chance that some issues could be found in the next few hours that would cause us to delay the update, but as of right now it’s looking like a “GO”.

GU04 is one of our biggest updates so far on Planetside 2 (seriously, the patch notes doc is 9 pages long!) and will have a huge number of new additions, game tuning and bug fixes including highlights like:

    A brand new VR Training area, a place to try out every weapon, cert and vehicle in the game risk free
    Flash Update which brings a new rumble seat, wraith module and the new S12 Renegade shotgun
    New Respawn / Map interface
    New drag-and-drop functionality on the platoon management window
    Balancing of reserve ammo on infantry weapons
    Tuning of AOE damage
    Increased rewards for vehicle destruction
    All new tower ground floor design
    Warpgate rotations
    Increases to passive cert gain for members as well as new member status panel
    TONS o’ bug fixes


There are a couple notable features that are not on the list that I want to give an update on:

    The Account Level Unlocks are extremely complex and important feature – the most popular feature we’ve had on the Roadmap thus far. Obviously it is a feature that is critical for us to get absolutely right. The potential for any changes to the how our player inventory system works to cause problems with your hard earned items means that we’re being exceptionally cautious with the rollout. Our plan right now is to release the Account Level Unlocks feature 1 week from GU04 release as long as we don’t run into any major hiccups in testing. We know you’ve been waiting for this feature and we’re sorry for the delay, but we hope that you understand the reasons for being cautious here.
    We are still working on tuning and balancing for Empire Specific Rocket Launchers and don’t feel comfortable unlocking them quite yet, as soon as we feel like they’re ready to go we’ll be putting them up for you guys.

Wg tego info patch powinien być dziś ok 15 naszego czasu
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 13, 2013, 09:49:46
PlanetSide 2: Rise and Conquer (fan-made trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=C3qPDib_q1k#ws)


Planetside 2 Outfit - BKB - Blitzkrieg Bastards (http://www.youtube.com/watch?v=o7S328l_pus#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 13, 2013, 12:10:51
GU4 patchnotes:

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtine-03-13-2013.103289/ (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtine-03-13-2013.103289/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 14, 2013, 09:41:08
(http://i.imgur.com/hv7nMe0.jpg)

(http://i.imgur.com/reWolab.jpg)

Cytuj
What we're doing here, in a nutshell, is reducing the number of adjacent territories from an average of around 6 to an average of around 3. Smaller outposts will have 2-3 connections in general, larger "hub" regions will have 3-5. "But, why?" you may ask. We see several benefits to doing this which have also been brought up by many of your fellow players who are advocating for some of these changes:

   - This Lane / Corridor approach means that rather than 5 different targets you can attack next or fall back to when defeated, we've got a more limited set of locations to fall back to. This will hopefully encourage fights to progress more often from outpost to outpost instead of "dispersing" after a large battle as often happens today.
   - Defenders will have a better idea of what targets attackers will be gunning for next, that predictability should hopefully encourage more active defense of outposts and facilities, as well as allow for proactive deployment of combat engineering.
   - Tactical severing of supply lines and base benefits will be more feasible as well as more understandable.

Along with this change we'll be adding & experimenting with several other features to both support and augment the changes to base connectivity:

    - Making roads, bridges, etc follow the connectivity more logically than is displayed in the above map - this will involve changes to the connectivity above as well as some changes to Indar's layout.
    - You'll also notice that each of the 9 primary facilities are now surrounded by 3 regions that used to be the "Forward Spawn" outposts, those will be turning into full fledged outposts and will be the only connectivity to the facility "core", which we hope adds a bit more back-and-forth to facility capture.
    - Standardizing capture times - influence and # of players on the control point will no longer cause the capture time to fluxuate so defenders can have a better timebox to gather reinforcements or set up their next line of defense.
    - Making facilities which are under capture contention no longer provide adjacency for capturing other territories. If you are playing TR and own Xenotech Labs but it is being captured by the NC, you will not be able to use it's connection to to Crossroads to begin capturing Crossroads until you've secured Xenotech.
    - Enhancements to the Biolab and Amp station base benefits to make them WORTH cutting off.
    Showing more info on the map including:
       - Generator status on facilities
       - SCU status on facilities
       - Friendly as well as enemy troop populations for each region
       - Capture progress and time remaining on the map (in addition to the region "tooltip")

Now, before you start posting "Why isn't X connected to Y, it's connected to Z but that looks dumb!", this is just a first pass on the connectivity, and our next step is getting this played by you guys so we can figure out if 2-3 is the right number of connections or if 3-4 is better, or maybe 1-2! We won't know until you guys get a chance to really PLAY IT. Now, this is still at least several weeks from going live... however...

Within the next week or so (fingers crossed!) we will launch our new Public Test Server. Once we have the Test Server up we will be putting this current iteration of the hex connectivity on there and asking you guys to come play it and let us know how it works. From there we will be making modifications, finalizing the plan for the Indar layout, integrating the other two continents into this flow, and iterating on the other features I mentioned above as well as tuning capture times, rewards, etc. We've been working on a plan to get a Public Test Server up and running for a while now and we'll have more details about how you can access the server as we get a bit closer.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 14, 2013, 16:08:15
:D rumble seat mining

First attempts at rumble seat mining (http://www.youtube.com/watch?v=bUqlz51gwXc#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 14, 2013, 20:05:19
Why you use MINEGUARD!!!! (http://www.youtube.com/watch?v=HXrtJ1RyrmA#ws)

lol
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 16, 2013, 11:09:48
Planetside 2 - War Correspondent | Episode 3 (http://www.youtube.com/watch?v=uggNU3KRe3M#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 19, 2013, 09:30:33
Operation Hoth (http://www.youtube.com/watch?v=3QOhfkb3sKw#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 21, 2013, 22:07:10
Nowe hełmy

(http://i.imgur.com/dJ6GVBQ.jpg)

(http://i.imgur.com/zDuz3FN.jpg)

(http://i.imgur.com/dOSpsS5.jpg)

MLG PlanetSide 2 Showcase
MLG PlanetSide 2 Showcase - Gameplay Exhibition (http://www.youtube.com/watch?v=1e785lYTpOY#ws)

PlanetSide 2 PhysX Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=n5qhaEghJ74 (https://www.youtube.com/watch?v=n5qhaEghJ74)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 26, 2013, 00:36:08
No i niech mi nikt nie mów, że terranie nie są najlepsi ;)

...z taką muzą ?

We Will Prevail [HD][1080p] (http://www.youtube.com/watch?v=CBV2Q3k57OE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 26, 2013, 09:00:08
Game of Certs - Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=3PLrViTFUeM#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 26, 2013, 12:14:38
Planetside 2 TRAM event on Esamir (http://www.youtube.com/watch?v=PUbM11gynRM#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 29, 2013, 08:48:44
Do niedzieli, do północy jest Double XP weekend. Zapraszam do farmienia ;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Marzec 29, 2013, 17:17:07
Do niedzieli, do północy jest Double XP weekend. Zapraszam do farmienia ;p

I Double SC  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 29, 2013, 19:18:09
yep.

Anyway nie ma jak dostać za zdobycie ampstation 3,7k xp lub za sunderera 2k (fakt że z boostem na xp, ale i tak zajebiście)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 30, 2013, 21:58:01
Mój outfit dzis zorganizował spotkanie z liderami najwiekszych outfitow ze wszystkich imperiow.
Od przyszlego tygodnia bedziemy organizowac eventy dla wszystkich frakcji w grze na naszym serwerze.
W przyszły piątek (od ok godziny 20) będzie bitwa o kontynent Amerish - najwieksze outfity beda walczyc tam przez 2-3 godziny, a po zakończeniu walki będzie Galaxy wrestling :)

Jeśli ktoś by był chętny w zobaczeniu jak wygląda naprawdę duża operacja w Planetside 2 i wzięciu w niej udział, to serdecznie zapraszam!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Marzec 31, 2013, 00:05:13
możesz postreamować, chętnie obejrzę!:D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 31, 2013, 19:32:06
Planetside 2 - War Correspondent | Episode 5 (http://www.youtube.com/watch?v=GZ8VpvPVTKc#ws)


Meanwhile... taking a RedMist photo. (http://www.youtube.com/watch?v=-b2K_dDo9w4#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 02, 2013, 01:18:32
The War Report Episode 01 - Game Introduction (http://www.youtube.com/watch?v=k7GC5JMVqHk#ws)

The War Report Episode 01 - Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=olBRRlpqWWE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 02, 2013, 01:24:35
Cytuj
GU06 is right around the corner and has some pretty cool new additions to the game that I wanted to give you guys a sneak peek at. So, here are some highlights:

New Membership benefits:
Members will have access to an additional 3 character slots
Members will now have a new, exclusive Daily Sale in the Depot
Alerts System:
The new Alerts system is a dynamic server controlled system that initiates server-wide game events. When an Alert triggers, players will have a set amount of time to achieve the Alert goals. Players on the victorious Empire, regardless of where in the world they are, will receive a large bonus when the Alert is completed, and all players fighting within an Alert area will receive bonus XP. The first Alerts that we've implemented are continental conquests, but in the future we plan on adding more, such as: controlling the most of a certain facility type, or controlling the most of a certain type of resource.
There are two ways to win the Alert; a "Dominating Victory", in which the empire controls 100% of the goals, and a "Normal Victory", where they control a larger percentage to the other empires when the timer expires. In a Dominating Victory the Alert ends immediately and the entire Alert reward goes to players in that empire, in a Normal victory the reward is split based on the % of objectives controlled. Here's a preview of the UI displaying the current Alerts status. There is also a small notification in the main HUD letting you know the time remaining for the current Alert.

([url]http://i.imgur.com/DSNueLB.png[/url])

In the above example the reward is 3000xp, if the TR were able to rally and capture 100% of Indar before the time the Alert ends (good luck, guys!) each TR player on the server would receive 3000xp. However, if the territory control stays where it's at, VS players would get the victory and 1260xp, NC and TR players would get a consolation reward of 1050xp and 630xp respectively. Additionally, all players fighting on Indar during the course of the event will be getting a 20% xp bonus.


Alerts are designed primarily to fulfill two main goals for the game:
Give players incentives and direction to participate in combat in other areas of the game than they normally might.
Encourage competitive, exciting fights during offpeak hours.
As such, these events will primarily be activated when the servers are lower on population, during the offpeak hours, so more players online can participate. During the more crowded hours players have plenty of options and plenty of incentives to fight anywhere they want, so it's less likely this will activate past a certain server population threshold.

Service Ribbons:
([url]http://i.imgur.com/8mD6aRY.png[/url])

We're also launching a new Service Ribbon system with GU06. The Service Ribbons system is primarily intended to give small, incremental goals to fulfill during normal moment-to-moment gameplay. Each Ribbon should take between 5-10 minutes to achieve depending on how you play and which Ribbon you're gunning for, but a lot of it is very situational. Ribbons can be earned for kills earned with Infantry weapons, vehicle kills with AV weapons, and support tasks (repair, heal, revive). Vehicle Ribbons are still being worked on and will be released with a future update. Each Service Ribbon you earn will give you 250xp, and the first 5 each day will give an additional 500xp bonus.

([url]http://i.imgur.com/4qefr1Z.png[/url])
You can check out the progress of your Service Ribbons on the profile stats page:

([url]http://i.imgur.com/cRx3OWU.png[/url])
In addition to Service Ribbons and the Alerts system, we've got a slew of balance, tuning and bug fixes coming along with this update. Full patch notes will be available as we get closer to releasing the update.
We hope you're excited for GU06 and as always, if you have any questions, comments, concerns let us know!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 03, 2013, 11:40:54
Cytuj
General Updates

Service Ribbons

    Service Ribbons are quick-to-earn achievements that are repeatable and grant a reward for completing them.
    Service Ribbons are earned by killing enemies with infantry weapons and by supporting your allies. We will be adding more ribbon types (ex: teamwork, base capture, and vehicle ribbons) in future updates.
    Players earn an experience bonus (on top of the normal ribbon experience reward) for the first few ribbons earned each day
    Weapon Ribbons = 10 kills
    Revive Ribbon = 15 revives
    Healing Ribbon = Heal 10,000 points
    Repairing Ribbon = Repair 15,000 points
    Piloting Ribbon = 20 driver assists
    Rewards for each are 250xp
    An additional 500xp if it’s receiving the daily bonus

Alerts

    This is a new, dynamic, server controlled event system. Alerts are automatically triggered and communicated to players through notifications and the [Tab] screen.
    The Alert type being introduced in this initial phase of implementation is Continent Capture. In Continent Capture, empires will need to control a specific continent within a fixed amount of time. If an empire captures all regions on the designated continent before the timer expires that empire will be declared the winner, ending the alert. If no empire captures all regions within the allotted time, all empires will receive a reward proportional to the territory control (i.e. an empire that owns 40% of the territory will earn 40% of the reward). Players do not have to be on the alert continent to receive the reward. The reward is server-wide.
    While participating in the event areas players will receive a percent increase to their experience rewards.
    We will be adding more alert types in future updates.

New Membership Benefits

    Members now have access to an additional daily sale
    Members now have access to an additional three character slots as part of their membership

Client stability improvements

New in the Depot

    Extra character slots can now be purchased from the Depot
    The new common pool NS-15M LMG has been added to the Depot
    New Mercenary Helmets for Combat Medic and Engineer

Infantry Updates

Tank Mines Will no longer arm if thrown on top of a vehicle.

All Shotguns

    Maximum damage per pellet reduced to 134 damage on all shotguns that previously did 143 damage.
    Slowed down to 700 MS, from 575 MS (now matches assault rifle equip times and not carbines).

Slug Ammunition

    Slug animation no longer lowers rate of fire when equipped.
    Now reaches minimum damage at 40 meters, reduced from 65 meters.
    Minimum and maximum damage are unchanged on semi-auto and auto shotguns. Pump-action slug ammunition had its minimum damage raised to 400 from 360.
    Iron sights and optics have been realigned to give a better sight picture.

NC Mauler S6, TR FA1 Barrage, and VS Pandora

    Rate of fire slowed down to 225 RPM.
    Short reload time slowed down to 2050 MS.
    Long reload time is faster at 3350 MS.
    Lowered vertical recoil to 1.3, from 1.5.

NC Sweeper, TR TS4 Haymaker, and VS Nova

    Rate of fire slowed down to 225 RPM.
    Short reload time slowed down to 2900 MS.
    Long reload time slowed down to 4100 MS.
    Lowered vertical recoil to 1.3, from 1.5.

NC Piston, TR AS16 NightHawk, and VS Thanatos

    Rate of fire slowed down to 260 RPM.
    Short reload time slowed down to 2600 MS (long reload unchanged).
    Recoil recovery rate slowed down to 12 degrees per second, from 15.

Minimum damage lowered to 50 per pellet.

NC GD-66 Claw, TR TRS-12 Uppercut, and VS Phobos VX86

    Chamber time slowed down to 600 MS.
    Recoil recovery rate slowed down to 12 degrees per second, from 15.

All NC MAX shotguns

Extended ammunition lowered from +5 ammunition to +4.

NC Scattercannon

    Rate of fire slowed down to 180 RPM.
    Projectile speed slowed down to 300 m/s.
    Magazine capacity lowered to 6.
    Short reload time slowed down to 3800 MS.
    Long reload time slowed down to 3000 MS.

NC Mattock

    Rate of fire slowed down to 180 RPM.
    Projectile speed slowed down to 400 m/s.
    Magazine capacity lowered to 6.
    Short reload time slowed down to 3800 MS.
    Long reload time slowed down to 3000 MS.
    Spread accuracy improved and is now at 2.5 degrees.

NC Hacksaw

    Rate of fire slowed down to 209 RPM.
    Projectile speed slowed down to 300 m/s.
    Magazine capacity lowered to 6.
    Minimum damage lowered to 50 per pellet.

NC Grinder

    Rate of fire slowed down to 180 RPM.
    Projectile speed slowed down to 275 m/s.
    Magazine capacity lowered to 8.
    Short reload time slowed down to 4300 MS.
    Long reload time slowed down to 3400 MS.

Fix for the Phoenix dumb-firing if fired quickly after entering iron sights
The charge on the Lancer can now be sustained through switching to different fire modes (in/out of ironsights)

    NS-11c

    Fixed weapon not working with the ammunition belt.
    Fixed reload speed being 2 seconds for both the short and long reloads. New reload times are:
            Short: 1.85 seconds
            Long: 2.35 seconds
    Fixed forward grip not being aligned with the rail.


    MAX weapons no longer have incorrect access to rail attachments in the VR zone.
    Rez icons should now properly display for combat medics over downed ally MAX units
    Sprinting while reloading a pump action shotgun should no longer cause animation issues
    Fixed animation issues with using under-barrel attachments
    MAXes should have proper access to the Ammo Storage Container Suit in VR training
    The GD-66 Claw reflex sight’s zoom functionality should now be working properly
    Scope overlays should no longer be removed when hit with an EMP grenade
    Claymores and Proximity Mines should be causing appropriate damage again
    Addressed some UI inconsistencies with Heavy Assault’s shield indicator when using Adrenaline Rush
    Fix for the LX Tacti-Eye no longer being accessible after logging out with the scope attached



Vehicle Updates

    Magrider survivability in large falls should be more in line with other vehicles
    Sunderers should no longer slide after stopping on slopes
    Reaver composite armor should no longer cover decals
    When landed and idle, Galaxies should no longer slowly roll backwards
    The Flash’s Wraith Cloak will now deactivate when the driver changes seats
    Normal vehicle effects like brakes should come back when the Wraith cloak effect is removed
    Vanguard IR Smoke, Shield, and Mine Guard utilities will no longer clip through the back plating of the tank
    We no longer have Safe Ejection utilities that fail to eject you safely
    Vehicles should no longer start rocking after firing a few times
    You should now be able to properly exit the Flash rumble seat if they re-mapped their “exit vehicle” key

UI Updates


    /l is now a valid shortcut for leader chat
    The death cam should no longer cancel an active revive prompt
    Squad Leaders should no longer see “Set Primary Defense” as an option in the Quick Action Menu when targeting allied soldiers
    Waypoints now properly display on the minimap
    Updated spawn indicator art on the respawn screen to be more visible
    Vehicle acquisition timer UI should now be updating properly after spawning a vehicle
    The AMR-66 should now be filtered properly in the Depot
    NS weapons should no longer be lacking the preview button in the depot
    Fix for non-selected characters being deleted in error during character deletion process
    Enabling Auto join on Log in will properly persist when you navigate away from the UI page

Facility Updates

All Phalanx Turrets

Increased damage resistance to Aircraft Machine Guns from 85% to 94%. This makes it similar to the damage aircraft machine guns can do to tank top armor.

Spear Phalanx Turret (Anti-Vehicle)

    Min damage upped from 1000 to 1250
    Projectile flight characteristics now match Vanguard 150mm HEAT
    Speed increased from 200 to 250
    Gravity multiplier decreased from 5 to 4

Xiphos Phalanx Turret (Anti-Personnel)

    Changed damage type from personal weapon to heavy machine gun. Allowing it to damage heavy armor targets.
    Adjusted damage and fall off
    Max/Min damage adjusted from 218/150 to 200/167
    Max/Min range adjusted from 100/75 to 85/10

Aspis Phalanx Turret (Anti-Aircraft)

    Can now pitch 10 additional degrees downward.
    Jump pads at The Traverse should now properly acknowledge base ownership
    NPCs should now spawn more reliably in the VR Training Zone
    The Peris Amp Station Barracks, Tower, and Eastern Grove forward spawns have proper capture points again
    Addressed occlusion issues near Zurvan Storage Yard
    Addressed cosmetic geometry issues at Rashnu Bio Lab
    Addressed an issue with players getting stuck in geometry near the SE pass of the Crown
    All banners at Mao Tech Plant should accurately reflect base ownership
    Addressed an issue with prop objects stacked on a capture point at Mani Biolab
    Fixed an exploit that allowed players to pull a free MAX from the VR zone and take it to other continents
    Tower teleporters in VR now work properly.
    Floating objects in the VR tower have been nailed down.
    Fixed the floating AV turret at Heyoka’s western forward spawn
    Fix for SCU shields not properly stopping projectiles and deployables
    Leaving the VR zone with a tool equipped will no longer break your loadout until you resupply


Audio Updates

    There should now be appropriate audio when using the Flash’s turbo utility
    You should once again be able to hear your own footsteps after exiting a vehicle
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 03, 2013, 21:00:56
Filmek zrobiony przez jednego z graczy mojego Outfitu

Planetside 2: The Sounds of War (http://www.youtube.com/watch?v=dN8iO6VVpLM#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 07, 2013, 15:15:04
Jak by ktoś chciał popatrzeć to ponad godzinny stream z gry

http://www.twitch.tv/mordim3r/b/387775379 (http://www.twitch.tv/mordim3r/b/387775379)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Kinya w Kwiecień 17, 2013, 15:04:47
Och widzę, że niechcąco znalazłam kolejnego fana, który pisze o Planetside 2 praktycznie dla siebie podobnie jak i ja to robię (http://babagra.pl/) :)

Żeby nie było, przeczytałam wszystkie posty i wydaje mi się, że pominąłeś kilka fajnych filmów, a wśród nich to te tworzone przez ZoranaTheBear:

Planetside 2 - The Runner (http://www.youtube.com/watch?v=GdSIzEwy_yQ#ws)

Niestety, ale ja gram Vanu i jak dla mnie, ta frakcja jest najlepsza :D

Vanu Obsession (http://www.youtube.com/watch?v=YH8yiArDqcw#ws)

Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 17, 2013, 16:13:31
Każdy ma swojego bzika :)
Ja jakoś nie przepadam za spandexem i broniami robiącymi pff pff pff, ale dziewczyny w legginsach czemu nie, więc Ci się nie dziwie ;)


Jak byś zmieniła zdanie i zmieniłą frakcję to zapraszam na redmistoutfit.com
pozdro :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Kwiecień 17, 2013, 19:37:25
Och widzę, że niechcąco znalazłam kolejnego fana, który pisze o Planetside 2 praktycznie dla siebie podobnie jak i ja to robię
Eee tam, ja cały czas czytam, tyle że akurat na co innego mam zajawkę :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 17, 2013, 20:30:33
Mimo, że na dniach wyjdzie GU7, to krótkie info co wprowadziło GU6

Planetside 2: Roadmap -- Game Update 6 (http://www.youtube.com/watch?v=9D5dY1gRnW8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 18, 2013, 09:24:06
PlanetSide 2 - Jace Hall Show trailer starring Creative Director, Matt Higby (http://www.youtube.com/watch?v=Tv3jVnaz3iE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 18, 2013, 12:23:11
Dziś o 15 zostanie wprowadzony GU07

Cytuj
All servers will come down for maintenance at 15:00 CET (13:00 GMT) to patch Game Update 07. Downtime is anticipated to be less than 2 hours. Players may note the following changes:

New in the Depot

    NS-44 Commissioner - The awe-inspiring stopping power of the accurate NS-44 Commissioner revolver can put down even mid-range targets with a few well placed shots. Cowboy up and grab one today!
    NS-357 Underboss - Chambered for the powerful .357 magnum cartridge, the snub-nosed Underboss revolver features a faster rate of fire and more controllable recoil than its bigger NS-44 brother. The only question left is did you fire five shots or six?
    Both of these new pistols have statistically identical black and gold tinted versions available to members in the early access section of the Depot
    New Helmets for Heavy Assault and MAX:
        New Conglomerate: GD Titan 113 Helmet
        Terran Republic: Bravo MHS Helmet
        Vanu Sovereignty: Protos Helmet

New Features:

    New Weapon Stats are now available! Damage Range, Reload time, and every thing else you need to know about your weapons is now at your fingertips.
    Want to see how that Desert Scrub will look on your Sunderer or Character? Now you can with our preview feature!

Infantry Updates

    Active Heavy Assault Shields and flak armor will no longer stack.
    Jump Jet audio has been increased in volume.
    Grenades are now thrown directly at the aim point. The arc has been slightly modified to work with this change.
    Tanks mines have been increased in size.
    Removed the forced weapon swap after deploying an object.
    Lock-on rocket launchers can no longer lock on to turrets.
    The repair tool targeting now functions similar to the heal tool.
    All extra VS damage scaling at range has been removed. VS minimum damage now matches the damage scaling of the other two factions.

Weapon Specific Changes:

    Battle rifles will now more consistently recoil to the right.
    Added the High Velocity Ammunition attachment.

    TR M3 Pounder HEG
        Magazine Size: 2 changed to 4
        Projectile Speed: 70 m/s changed to 100 m/s
        Projectile Gravity: 2 changed to 10
        Direct Damage: 375 changed to 325
        Short Reload: 1.25 seconds changed to 1.75 seconds
        Long Reload: 1.5 seconds changed to 2 seconds

    TR MRC3 Mercy
        Projectile Velocity: 450 m/s changed to 550 m/s
        Max Damage: 143 changed to 125
        Short Reload Time: 2.4 seconds changed to 2.6 Seconds

    TR M6 Onslaught
        Rounds Per Minute: 475 changed to 490
        Short Reload Time: 2.4 seconds changed to 2.2 Seconds
        Long Reload Time: 3.0 seconds changed to 2.8 Seconds
        Minimum Damage: 112 changed to 100
        Minimum Damage Range: 65 meters changed to 50 meters
        Projectile Velocity: 450 m/s changed to 440 m/s

    VS Beamer VS3
        Short Reload: 1.7 seconds changed to 1.45 seconds
        Long Reload: 2.0 seconds changed to 1.75 seconds
        Aimed Accuracy: 0.4 degrees changed to 0.3 degrees

    VS Manticore SX40
        Aimed Accuracy: 0.4 degrees changed to 0.3 degrees

    NC Warden, TR AMR-66, Eidolon VE33
        Vertical Recoil: 1.0 changed to 0.6
        Horizontal Recoil: 0.25 min, 0.35 max changed to 0.18 min, 0.22 max
        Recoil Recovery: 5 degrees per second changed to 15 degrees per second
        Aimed accuracy loss per shot: 0.125 changed to 0.1
        Hip accuracy loss per shot: 0.25 changed to 0.2
        Equip Time: 0.5 seconds changed to 0.85 seconds
        Short Reload: 2.3 seconds changed to 2.5 seconds
        Long Reload: 3.4 seconds changed to 3.5 seconds
        Damage scale start: 10 meters changed to 8 meters
        Damage scale end: 85 meters changed to 65 meters

    NC AF-18 Stalker, TR SOAS-20, VS Artemis
        Minimum Damage: 112 at 65 meters changed to 125 at 65 meters
        First Shot Recoil: 2.5 changed to 1.5
        Recoil Recovery: 15 degrees per second changed to 18 degrees per second
        Magazine size: 20 changed to 24
        Total Ammunition: 120 changed to 240
        Short Reload: 2.25 seconds changed to 2 seconds (long reload remains same at 3 seconds)
        Aimed Accuracy: 0.15 crouched moving, 0.25 stand moving changed to 0.2 crouched moving, 0.3 stand moving
        Horizontal Recoil: 0.1 min, 0.3 max changed to 0.2 min, 0.225 max
        Equip Time: 0.5 seconds changed to 0.75 seconds

    NC AF-6 Shadow, TR HSR-1, VS Nyx VX31
        Rounds Per Minute: 260 changed to 255
        Vertical Recoil: 1.5 changed to 1.0
        Recoil Recovery: 6 degrees per second changed to 8 degrees per second
        Short Reload: 2.32 seconds changed to 2.0 seconds (long reload remains same at 2.9 seconds)
        Damage Scale Start: 10 meters changed to 15 meters
        Damage Scale End: 85 meters changed to 65 meters
        Aimed accuracy loss per shot: 0.125 changed to 0.3
        Hip accuracy loss per shot: 0.25 changed to 0.6
        Equip Time: 0.5 seconds changed to 0.85 seconds
        Magazine size: 10 changed to 12
        Total Ammunition: 70 changed to 72

    NC NCM2 Falcon
        Reload: 2.5 seconds changed to 2.4 seconds
        Max Projectile Velocity: 80 changed to 100
        Projectile Gravity: 1.5 changed to 0.5
        Direct Damage: 750 changed to 675

    VS Comet VM2
        Projectile Velocity: 60 changed to 90
        Magazine Size: 1 changed to 2
        Direct Damage: 550 changed to 350
        Short Reload: 1.5 seconds (Short reload previously didn't exist. Long reload remains the same at 1.7 seconds)

    M2 Mutilator
        Projectile Velocity: 400 m/s changed to 500 m/s
        Long Reload: 3.5 Seconds changed to 3.4 Seconds
        Short Reload: 2.975 Seconds changed to 2.8 Seconds
        All VS MAX Anti-Infantry weapons except for the Nebula VM20
        Increased starting accuracy by 0.1 degrees in all movement states.

    VS Blueshift VM5
        Rounds Per Minute: 350 changed to 365
        Projectile Velocity: 400 m/s changed to 500 m/s
        Now does 143 maximum and minimum damage.

    VS Nebula VM20
        Rounds Per Minute: 400 changed to 425
        Accuracy loss per shot: 0.06 changed to 0.05
        Short Reload Time: 2.1 seconds changed to 2.15 Seconds
        Long Reload Time: 2.8 seconds changed to 2.6 Seconds
        Minimum Damage @ 50 meters: 112
        Projectile Velocity: 450 m/s changed to 430 m/s

    VS Cosmos VM3
        Projectile Velocity: 400 m/s changed to 500 m/s
        Long Reload: 3.3 Seconds changed to 3.2 Seconds
        Short Reload: 2.475 Seconds changed to 2.4 Seconds

    VS Lasher X2
        New model with new firing and reload animations.

    TR T7 Mini-Chaingun
        This weapon’s spool up time no longer acts like a fire delay. It will now fire immediately and then ramp up to its maximum RPM over the spool up duration.
        Aimed Accuracy: 0.3375 crouch moving, 0.9 stand moving changed to 0.2 crouch moving, 0.35 stand moving
        Hip accuracy: Reduced by 0.5 in all movement states.
        Short Reload: 3.4 seconds changed to 4.15 seconds
        Long Reload: 4.0 seconds changed to 5.0 seconds

Bug Fixes

    Fixed health and shield bars intermittently displaying as empty when wearing nanoweave.
    Fixed reticule flicker when compensators are equipped on LMGs and slug ammunition is equipped on shotguns.
    Fixed 3rd Person animation issues with the Phobos VX86
    Fixed an issue that caused 1st and 3rd person animations to break for the Lancer if it was reloaded under the right conditions
    Fixed issue that removed access to the VMS or DMO scopes when logging out with them equipped on the Eridani SX5 or SMG-46 Armistice
    Fixed visual firing inconsistencies in 3rd person for the Lancer
    Purchasing the TMS 4x Scope will no grant access to the correct scope
    Fixed 1st person reload animation issue for NS-11 C
    Fix for flickering OG-4 scope cross hairs
    Healing an ally damaged by friendly fire will no longer grant XP
    Addressed problems with the AV MANA Turret not displaying 3rd person projectiles accurately once at least one level of the turret’s cool down cert was purchased

Vehicle Updates

    Increased Magrider base strafe acceleration rate.
    Increases top speed to 20 KPH (up from 15)
    Takes 2 seconds to reach 20 KPH (down from taking 3 seconds to reach 15)
    This should also cause the Magrider to not slow down as drastically when strafing over small inclines.
    Damage received when a vehicle flips over and hits the ground reduced. The vehicle will still take increased damage and eventually be destroyed, but this should allow a chance for the vehicle to right itself or passengers to bail out before it explodes.
    Added option to toggle off inverting steering controls when a tank goes into reverse.
    Improved Flash Handling
        Should be easier to control while in reverse
        Traction should be improved at higher speeds
    Bug Fixes
        Fixed issue that would not allow the S12 Renegade to be equipped while being trialed
        Proximity Repair system should now properly award support XP to the owner if they are not in the driver seat

UI Updates

    Strategic Communication Improvements
        Removed blinking map regions
        Capture progress is now displayed on the map
        Ally activity displayed on the map
        Influence pie charts have been replaced with population percentages
        Changed the visualization of enemy activity – activity level coloring is now a gradient of red instead of spectrum of different colors
        Disabled generator/spawn display for facilities
        Secondary objective timer display added to HUD indicators
        Facility icons now visible at all zoom levels on the map
        Map legend added
    Service Ribbons can now be earned for capturing and defending bases
    Improved Item Preview
        Preview is now full screen
        Items can now be previewed on multiple classes
    Loadout Screen Improvements
    Locked gear and weapons can now be viewed and unlocked from the loadout screen
    Quick camo selector added to main Class/Vehicle screens – Allows you to quickly select and apply permanent camos to all classes/weapons/vehicles
    Removed the old class and vehicle landing pages
    The currently equipped consumable can now be resupplied directly from the main Class screen
    Medals are now displayed in the loadout from the main Class screen
    Added a class/vehicle cert button to main Class screen
    Specific weapon attachment slots can now be selected from the main Class screen and weapon selection screen
    Item descriptions added to the weapon selection screen
    Better Weapon Stats shown on weapon selection screen
    Replaced stat bars with numbers
    Added damage-range degradation graph
    More weapon stats displayed
        Muzzle velocity
        Ammunition
        Hip Accuracy
        Aim Accuracy
        Iron Sight Zoom
        Indirect Damage
    New HUD indicator for Ammo Packs
    Added a Bundles category to the Depot
    Added invert reverse steering option for track vehicles
    Bug Fixes
        Loadouts should now unlock properly if players earned enough XP at once to skip the battle rank that unlocked it
        The Squad listing in the social window should now display additional squads when scrolling down

Facilities Updates

    Increased facility secondary objective (generators and SCUs) XP rewards:
        Overload: Raised from 100xp to 250xp
        Stabilization: Raised from 100xp to 250xp
        Objective Kill: Raised from 100xp to 500xp
    Bug Fixes
        Turret shadows should rotate with the turret appropriately
        Vehicles in VR should now respawn more reliably
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 20, 2013, 19:09:28
https://www.youtube.com/watch?v=xn2BQjG6ZNw (https://www.youtube.com/watch?v=xn2BQjG6ZNw)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 24, 2013, 09:35:56
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sXrC0BamPtE#at=253 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sXrC0BamPtE#at=253)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 28, 2013, 01:05:48
Combat Cameraman: Time lapse following a TR attack during an Indar alert (http://www.youtube.com/watch?v=o0cRL_X-wlA#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Kwiecień 28, 2013, 01:41:56
Widzę ze dalej kupa z fps'am w amp'ach po tych wszystkich łatkach... skip następne 2-3 miesiące :P
Przynajmniej pokończę sobie wszystkie wyzwanie w BF3 na spokojnie  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 28, 2013, 11:14:14
Lider, czy kupa ? nie wiem. Ja nie narzekam - fakt że spadki ze 100 fps do 40-50 w biolabach (na moim cfg - który już wyprbowałem metodą prób i błędów http://pastebin.com/GEa9YrM4 (http://pastebin.com/GEa9YrM4) - poza cieniami wszystko high, tekstury ultra) - w większej akcji mogą się wydawać duże, ale jest znacząca poprawa w stosunku do tego jak ty jeszcze grałeś. Wg mnie kompletnie nie czuć tego spadku i od dawna nie zauważyłem tzw slajdów...

Weszło już bardzo dużo zmian do mechaniki, a na test serwie pojawiają się kolejne. Najbliższy GU8 wniesie naprawdę sporo kolejnych zmian.

Zobacz sobie mój cfg i zobacz czy faktycznie masz takie spadki

A tu kolejny klip z seri Timelapse - naprawde fajny
PlanetSide 2 Terrain Timelapse (http://www.youtube.com/watch?v=ism0wpuQhWI#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Kwiecień 28, 2013, 13:07:34
Spoko Sparr dobrze wiesz, że to nie jest wina cfg ani sprzętu bo sam masz spadki do "40-50 fps'ów" w biolabach. Nie przez to przestałem w to pykać, swego czasu jak dużo grałem to też po pewnym czasie przestało mi to zupełnie przeszkadzać ale wystarczy odpali coś normalnego i ...  ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 28, 2013, 14:25:48
Ale jest różnica między tym jak zachowuje się gra po spadkach teraz a jeszcze 2 miechy temu.
Ogólnie gra mogła by chodzić na 40fpsach i nie byłoby problemu - nie ma takich zwolnień jak były kiedyś - jedna sprawa, trzeba się trzymać opcji jakie są dostępne z menu bo są najbardziej zopytmalizowane (jedynie tekstury na ultra można włączyć w cfg)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 29, 2013, 16:11:09
The War Report Episode 5 - VDRS vs TIW vs NUC (http://www.youtube.com/watch?v=pxLG4ea2uMg#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 30, 2013, 20:14:06
Planetside 2 - Harasser Reveal Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=4XPQMbkbyAY#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 02, 2013, 09:58:43
Dziś o 14 nowy duży update (nr 8)

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/letter-from-the-creative-director-gu08.121756/#post-1659742 (http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/letter-from-the-creative-director-gu08.121756/#post-1659742)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 03, 2013, 19:41:28
Dziś za darmo rozdają kamuflarz - jak ktoś chętny to logujcie sie do gry
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 04, 2013, 13:53:27
Jak byście byli zainteresowani to jest promocja

Cytuj
Your account has been granted Premium Membership for FREE between May 3RD, 2013 and June 1ST, 2013.*
Log in to the game now to get the most out of your free time and get your free in-game reward!


(http://i.imgur.com/IZnpncy.jpg)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Maj 04, 2013, 14:14:39
No no już walą drzwiami i oknami  :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 04, 2013, 15:07:11
widzę właśnie :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 06, 2013, 12:06:29
Jak się Lider wczoraj grało ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Maj 06, 2013, 16:24:55
OK ale myślałem, że są troszkę lepiej zorganizowani co do squad'ów  :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 06, 2013, 16:34:32
To wszystko zależy od ludzi jacy są w składach. Ostatnio jest troche świeżego narybku i troche jeszcze ludzie nie ogarniają.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Maj 07, 2013, 15:09:09
a grafike poprawili juz ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 07, 2013, 15:31:35
A co mieli poprawic ?

zobacz sobie ten cfg http://pastebin.com/GEa9YrM4 (http://pastebin.com/GEa9YrM4) - tu jest prawie wszystko na high (cienie na low) i tekstury na ultra - wg mnie grafika jest bardzo dobra.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Maj 08, 2013, 12:27:50
zerkne bo slabo bylo ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 08, 2013, 12:36:54
A ustawiałeś coś w ogóle, czy na default grałeś ?

Bo jeśli ustawienia defaultowe - to miałeś wszystko na medium...

Jak będziesz chiał pograć to daj znać kiedy - my Cię z Liderem oprowadzimy :) Początek w tej grze niestety jest trochę... mało przyjazny dla nowych graczy...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 08, 2013, 13:18:42
To jeszcze może jedno

Przez najbliższy miesiąc (tak jak pisałęm wcześniej) gracze po zalogowaniu dostają miesiąc abonamentu Premium gratis (nie jest to moze nic specjalnego, ale premka miesięczna daje +25% xp w czasie jej trwania)

Jeśli ktoś chciałby ponownie, lub po raz pierwszy zobaczyć grę to bardzo zapraszam
Ustalmy tylko termin, żebym mógł Wam wszystko objaśnić i pokazać - tak jak napisałem w poprzednim poście, gra niestety na pierwszy rzut oka, czyli zaraz po zalogowaniu, jest mało przyjazna w odbiorze - ciężko się zorientować co jest co i ginie się jak zombiak w l4d czy KF - jednym słowem szybko i dużo...
Poza tym obszar działania jest dość znaczny i trzeba zrozumieć jak się poruszać, na co zwracać uwagę i jakie są ogólne zasady rozgrywki. (SOE pracuje nad tutorialem w grze, ale będzie zaimplementowany dopiero za jakiś miesiąc lub dwa)

Gdy grę się zrozumie, pozna i pogra trochę dopiero można oceniać... bo (powtórzę się) początek może być lekko irytujący i zniechęcający...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 08, 2013, 20:27:09
Widzę, że jak zwykle w chuj odzew... dobra nie zawracam sobie i wam juz gitary... (tak dalej pojdzie to bedzie mozna zamknac tą strone, bo ostatnio to najwiekszy ruch to ja tu robie...)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Maj 09, 2013, 09:21:23
Ja ostanio wciągnałem sie w co innego :)
Pozatym jakoś nie ciągną mnie bitwy po 24 osoby, gdzie jesteś jednym z piechurów. Zdecydowanie fajniej się gra w BF gdzie w małych składach biega sie razem.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 09, 2013, 09:30:10
Podobnie mówi mój syn, gdy nie chce jakiegoś warzywa, bo on nie lubi - to co że nigdy go nie jadł... ważne że nie lubi (tylko, że on ma 5 lat)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Maj 09, 2013, 09:37:12
Pierdolisz, jakbym nie grał w Planetside w ogóle.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 09, 2013, 09:44:07
Grałeś to fakt - ale moja wypowiedź tyczyła się Twojej, gdzie wypowiadasz się, że nie pasuje Ci granie w po 24 osoby, nie grając w ten sposób - ok, może byłeś w jakimś random PUGu, ale w zorganizowanym składzie z tego co pamiętam nie grałeś i wg mnie to jak na razie to Ty pierdolisz... bo raczej mało wiesz na temat tego jak to wygląda...
poza tym składy są 12 osobowe (4 składy składają się na pluton), a jak jest dobry squad leader to dzieli taki skład na fireteamy np po 4 lub 6 osób - więc nie widzę tu problemu granie w mniejszym składzie jak tak ktoś lubi...
Wolę z góry schodzić na dół (z większych składów robić mniejsze) niż mieć z góry ustalone 4 osoby i ~15 minutowe rundy...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Blood w Maj 09, 2013, 11:42:44
Wrzućcie chłopaki na luz. Nie ma się co spinać. Każdy gra w to, co lubi i nie ma jedynej słusznej gry na świecie. Kto w enclave miał się zainteresować planetside 2 to już się zainteresował, a na siłę przecież nikogo do gry się nie zmusi.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 09, 2013, 13:49:26
Jasne Blood. Spoko...

Ja jestem daleki od narzucania komukolwiek co ma lubić i w co ma grać.
Tu jednak jest to dla mnie trochę dziwne, bo jest nas tu trochę, a z tego co widziałem to gre zobaczyło zaledwie kilku, nie mówiąc już o tym, że w grupie, razem, zagrało jeszcze mniej.
Dziwi mnie to, bo gra jest darmowa i nic nie kosztuje jej sprawdzenie... a proponuje ja, a tym bardziej proponuje sprawdzenie jej w grupie, bo - raz granie samemu w niej to jakieś 30% potencjału, a dwa to gra jest bardzo nieprzyjazna dla nowych graczy i bez wytłumaczenia co jest co, można się szybko zniechęcić.
Dlatego też pomyślałem o tym, żeby spróbować jeszcze raz i może ktoś będzie chętny jeśli nie spróbował, albo miał niezbyt pozytywne odczucia z poprzedniego razu (a gra zmienia się dynamicznie i np w ciągu ostatnich 2 miesięcy były 3 duże update'y które wiele w grze zmieniły...

ale nic...

Szkoda tylko, że wszystko się rozpada... poza czołgami i lolem to wszystko leży, a tu jest możliwość i to pogrania w dużej grupie - szczególnie, że odkąd pamiętam, zawsze był płacz u nas na gry, że gra się po 5, max 8 a tu można nawet w 150...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Maj 09, 2013, 14:09:57
Sparr, ciężko kogoś przekonac do jakiejś gry, znam to niestety aż za dobrze z sesji gier planszowych ze znajomymi ;) zreszta co ja Ci będe mówił sam wiesz
Ja kiedyś uwielbiałem FPSy, teraz znacznie mniej, ale to może dlatego że nie pojawiają się kompletnie żadne dobre FPSy w klimatach jakie lubię

Nieprzesadzajmy że się wszytko rozpada, masa ludzi od nas razem gra w WoTa, i też chyba w jakis duzych teamach, ja i kilka innych osob razem meczymy LoLa, poprostu nic nowego co by zaintersowalo kilka osob na raz nie ma na ta chwile

Ja osobiście jeśli miał bym grać jeszcze kiedyś w coś klanowo, to chyba tylko w jakąś nową wersję BF'42 albo jakąs wariację RO, generalnie jakiegoś zajebistego FPSa w klimacie WWII
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 09, 2013, 14:38:07
Na to Matadziu, żeby coś wyszło w klimacie WWII nie ma raczej co liczyć.

Może faktycznie przesadzam, ale jako enclave to nic nie gramy (a WoT i LoL wymieniłem)

A wracając do klimatu gier, to ja też jestem wybredny i pewnie dlatego nie grałem w PS2 wcześniej (zacząłem miesiąc po premierze). Też nie byłem przekonany, bo sci-fi też nie jest moim ulubionym klimatem. Jednak to zeszło na dalszy plan, wyparte przez inne aspekty tej gry.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Blood w Maj 09, 2013, 14:39:21
Będzie Heroes & Generals - taki Planetside 2 w klimacie WW2 :)
http://www.heroesandgenerals.com (http://www.heroesandgenerals.com)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Maj 09, 2013, 15:16:42
Jeśli ten Heroes & Generals będzie tak dopieszczony ja Planetside 2 to był miód, ale za tym chyba niestety nie stoi żaden duży developer, w taka grę trzeba wpompowac masę kasy żeby tak to dopracować jak PS2

generlanie, pierwszy raz słyszę o tym H&G, a gra już w becie, słabo to chyba wróży na przyszłość....
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Maj 09, 2013, 15:17:27
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WvaD71wO_ic (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WvaD71wO_ic) - dzis sciagam :)

p.s.
juz o tym bylo nawet na forum
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 09, 2013, 15:33:33
Z tego co czytałem to na ten moment bug na bugu, ale to niestety w takich produkcjach "norma", a studio małe i tylko kilku ludzi nad tym pracuje. Sprawdzic oczywiście można - mikeLL czekamy na recenzje
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Maj 09, 2013, 15:42:59
hmm nie udalo mi sie zagrac ;) trzeba czekac :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 09, 2013, 15:43:57
A PS2 zaciągasz ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Maj 09, 2013, 15:44:45
mialem jakis czas temu sciagniete sprawdze czy nie wywaliłem
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Maj 09, 2013, 15:55:02
a co tam, też zasse ten H&G a nuż kiedyś odpale :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Blood w Maj 09, 2013, 17:11:19
Ale się rzuciliście :) Na razie to beta, więc bugi nie powinny dziwić. Można zagrać, obczaić, czy jest na co czekać, ale nie ma się co łudzić, że od jutra zaczniemy w to pocinać :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Maj 09, 2013, 19:38:26
Tyle Blood, że to bieda straszna. Przynajmniej na ten moment. Grafa jak w RO1. Jedyne co mi się spodobało to fakt, że możesz dojeżdżać do pola walki na rowerze a nawet, widząc kolegę biegnącego obok zadzwonić dzwonkiem i wziąć go na bagażnik :P
Nawet szyby w oknie nie wybijesz, nie mówiąc już o innych interakcjach z otoczeniem. Mapa ( na której grałem) duża ale pusta.
Do tego, na moje oko będzie to taka darmówka jak WOT  ;)

Edit:
Odpaliłem przed chwilą i... muszę przyznać ze gra ma lepszą grafikę niż RO1  :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 10, 2013, 10:19:07
Strem z test serwera o nowym module tutorialu dla nowych graczy

http://de.twitch.tv/mrlawbreaker1/c/2262519 (http://de.twitch.tv/mrlawbreaker1/c/2262519)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Maj 14, 2013, 18:27:54
Let's Rebel NC Video (http://www.youtube.com/watch?v=4FrjUcPjxfw#ws)

 :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 14, 2013, 20:52:12
Choć GU8 jest już jakiś czas, to dziś wyszedł film o tym co wprowadza

Planetside 2: Roadmap -- Game Update 8 (http://www.youtube.com/watch?v=yjjbyDyqn7c#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 16, 2013, 10:49:52
Cytuj
9 Reasons You Need to be Playing PlanetSide 2
   
If you played PlanetSide 2 and quit or just never played it at all, here are 9 reasons why you need to download the game and start playing.

1. Massive Warfare - This has always been the game's biggest draw and continues to be. There's nothing like being a part of a battle with hundreds of other players.

2. Improved distance rendering - If you haven't played in a while, you'll remember distance rendering was a major issue, especially for snipers and pilots. Since launching, the game has made major improvements allowing players to see much farther than before.

3. Faster XP and Cert rewards - With new daily ribbon rewards gaining XP and cert points has never been faster. There's also more bonus XP opportunities based on zone player populations.

4. Tons of customization - There are so many weapons, vehicles, skills, abilities and general cosmetic options to unlock that you'll always feel you're progressing towards something and getting something new.

5. Improved performance - Since launching PS2 has greatly improved it's performance in terms of frame rates. You'll still need a hefty computer in truly massive battles, but a mid-range system will be able to handle just about everything else.

6. Great graphics - I'm running on a mid-range PC setup and even at medium settings the game looks great.

7. Total Mayhem - PlanetSide 2 is a completely different level of mayhem compared to FPS that limit the amount of players on a fixed size map. One minute you might think you're about to successfully defend a base, the next a fleet of tanks rolls in and blast you to hell. You just never know what's going to happen.

8. Freedom - Players get to decide how they want to play the game so you don't always have to be in large scale battles. If you want to roam the lands and pick off stragglers, you can do that. Infiltrate an enemy base, destroy turrets or generators or just run around shooting the place up. Maybe you want to try to take down a small base by yourself or in a small squad. Hell you can even drive around and just try to run people over, it's up to you.

9. It's free! - Being completely free with all classes and vehicles available from the get go, so there's really no excuse why you shouldn't be playing PlanetSide 2 if you're a fan of FPSers.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Maj 16, 2013, 19:00:22
ad.5 - trololololo  :P :-X
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 16, 2013, 19:46:00
Ja mam dużo lepsze fpsy od GU7.

Warpgate i podczas małych walk mam 80-120 fps, a podczas dużych bitw 40-60 (było 60-80 i 30-40)

Poprawa jest znacznie zauważalna
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Maj 17, 2013, 00:43:02
Z cieniami na medium dalej spada do 35fps'ow i CPU Usage tylko ~45%.... za dużo się pierdolą z obsługą chujowych procków c2d za mało 4 i więcej rdzeni.
Wzrost o 5fps'ów w przeciągu 6 miesięcy wow !!! (http://www.nfohump.com/forum/images/smiles/reaction.jpg)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 20, 2013, 09:54:01
wracając do pytania mikella o grafice

Wg mnie jest naprawdę ok, szczególnie fajnie gra wygląda podczas nocnej walki

Planetside 2: Epic night battle with PhysX [True ultra setting] (http://www.youtube.com/watch?v=PDZ7ZgZnIrM#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 22, 2013, 12:45:36
Dziś wychodzi Game Update 09, tóra wprowadza bardzo dużo dość znaczących zmian - przede wszystkim Lattice/Batlle flow system na kontynencie Indar (pozostałe kontynenty będą go otrzymywać w odstępach miesięcznych

Dla nowych graczy wprowadzono tutorial wyjaśniający dużo aspektów rozgrywki

Cytuj
All servers will come down for maintenance at 6:00 AM PT (3:00 PM CEST) to patch Game Update 09. Downtime is anticipated to be less than 2 hours. Players may note the following changes:

GU09 Patch Notes

The Lattice Link With recent advances in technology, armed forces across Auraxis have developed the ability to more easily disrupt and manipulate the wireless communication and control protocols used by each of the Empires to take command of a base or facility. This has made the traditional methods for taking control of a region unreliable and potentially dangerous.

In order to maintain the integrity of their control protocols, the Empires have fallen back on an older system – a hard line network that physically connects bases and territories known as the Lattice Link.

While the hard line approach has been able to negate the recent security issues with using wireless technology, the Empires now require a friendly adjacent link to the Lattice in order to take control of an enemy installation.

Indar Battle Flow Improvements: The flow of combat in the live hex system can be tough to understand and predict, and can give the sense of chaos as opposed to appropriate tactical choices as forces move from one target to the next. We'd like to attempt a different approach that we think will improve the flow of battle significantly.

We have reduced the connections available on the map. Each region is connected to only a handful of other regions, creating clear conquest lanes. This will help direct players to the next fight, and allow you to predict the best places to set up defenses. The Facility Forward Spawns have been removed - in their place are new Small Outposts. These function just like other Small Outposts. Their layouts are very similar to what the Forward Spawns were, plus the addition of Allatum Botany Wing and Saurva South Fortress.

Some underutilized outposts have been removed as they did not improve the new conquest lanes

    * Nanite Pump Station
    * Archaeological Dig Site
    * ARC Bioengineering
    * Leopardwood Nursery
    * Spec-Ops Training Camp
    * Lost End Outlook
    * Mesa Comm. Station
    * Blackshard Platinum Mine
    Some outposts were moved to locations that better serve the new conquest lanes on Indar
    * Ceres Farms
    * NS Secure Data Labs
    * Seabed Listening Post

Dahaka, Zurvan, and Peris have all had layout adjustments to help improve infantry combat flow in the Amp Stations.

Nearly every outpost on Indar received some work to help secure the spawn rooms and the capture points. Our goal was to make it make it much tougher to impact these areas from vehicles.

Crown Capture Points relocated. We moved two capture points for the Crown down onto the nearby bridges. We also moved the spawn room back into the tower. We adjusted the road layout on Indar to better match the conquest lanes. Viable redeployment points are now determined based off of “connected distance” across hexes rather than “as the crow flies”.

Warpgates on Indar that used to yield infantry resources should now be surrounded by regions that yield mechanized resources instead. SCU Shields functionality changes – The generators that powered the SCU Shields have been removed. The SCU Shields now power down automatically when the base is 75% captured.

General Updates Interactive Tutorial

When creating a new character, players will now have the option to participate in a brief tutorial covering the most basic mechanics of PlanetSide 2. This can be skipped via a checkbox on the character customization screen. Existing characters can also run the tutorial at any time by going to the Support page and selecting the Go to Tutorial option.

Covers:
    * Accessing main menu
    * Movement
    * Gravity Pads
    * Control Points
    * IFF Shields
    * Equipment Terminals
    * Recognizing Friend from Foe
    * Spotting
    * Basic Combat
    * Classes
    * Teleporters
    * Spawning
    * Redeployment
    * Warpgate Terminals
    * Instant Action

Instant Action Improvements Instant Action will first try to find a decent fight on your current continent. If it cannot find one it will look for the best fights on any continent. This should prevent instant action from taking players away from Alerts or off a continent they enjoy.

Added sensitivity slider for aiming down sights (<4x scope)

If the default sensitivity feels “off” from what you’re used to, you’ll want to take a minute to re-adjust the slider to get it back to where you like it

The Helios and Connery servers will be merged with this update.

All characters on those servers will be able to log in as normal, they’ll just find themselves on the new Connery server.

New in the Depot Empire Specific Weapons are now available for the Harasser

VS: Proton II PPA-H and Saron HRB-H
NC: Enforcer ML85-H and Enforcer C85 Modified-H
TR: G30 Vulcan-H and P525 Marauder-H

Other Changes and Additions

* Lumifiber Trim now available for MBTs
* Lowered several infantry weapon prices and adjusted some MBT, Sunderer, and Harasser weapon prices
* Cert Holo Hood Ornament
* Kill Count Vehicle Decal
* Be on the lookout for additional sales

Infantry Updates MAX class update:

* New VS MAX Ability: Zealot Overdrive
* Increases movement speed while active
* Speed buff does not increase with cert level
* Decreases armor effectiveness while active
* Increases weapon damage while active
* Damage increases with cert level

New NC MAX Ability: Aegis Shield

* Shield absorbs all incoming frontal damage while active
* MAX is still vulnerable from the side and rear.
* Shield has large health pool and fast regen rate
* Health pool increases with cert level

New TR MAX Ability: Lockdown

* Increases fire rate, projectile speed, and reload speed when deployed
* All the above stats increase with cert level
* Locks down the MAX into position and limits their turning radius until undeploying.

Buffed spot bonus xp

* All spot bonus grants are increased from 10 XP to 20 XP
* All squad spot bonus grants are increased from 15 XP to 30 XP

Concussion grenade changes

* All concussion effects will now correctly check line of sight.
* All concussion effects will now scale down based on distance from the impact point and how exposed the player was when the grenade went off.
* The duration of the concussion grenade has been reduced. This duration will now scale down slightly based on how far the player was from the impact point.
* Added unique audio feedback.

Flash Grenade Changes

* Adjusted the falloff of the screen effect so that it is more consistent across different times of day.
* Flash grenades will now remove a player’s UI if that player was close to the impact point.
* The duration of the flash grenade has been reduced. This duration will now scale down slightly based on how far the player was from the impact point.

Other Changes

* The majority of infantry weapons now have a reload threshold. The reload will still count if this threshold is reached and the reload action is interrupted.
* The default medic revive will now revive players at 50% health (up from 20%). The revive cert line has been adjusted to match the new start point.
* Minor adjustments to most TR iron sights and scopes to give a more consistent sight picture across different weapons.

Bug Fixes

* Fixed an issue that caused players who switched classes from a MAX while at low health to appear to have zero health as their new class.
* Fixed being able to fire chamber weapons at an increased rate by pressing reload during the chamber time.
* Removed the delay when swapping away from an in-use heal or repair tool.
* Fixed the missing magazine on the Infiltrator’s detect tool.
* Fixed an exploit that allowed the NC15 Phoenix from being reloaded while the player is still controlling the rocket
* High velocity ammo attachment for the T1B Cycler should now be able to be equipped
* Fixed high velocity ammunition giving a higher than intended velocity increase on certain weapons.
* Female VS infiltrators should now be able to display equipped decals properly
* Zoning during death should no longer cause the UI to display zero shields when spawning back in
* Serpent VE92 and the LC3 Jaguar’s weapon descriptions now properly list 2 fire modes, Automatic and Semi-Automatic
* Vortex VM21 should now display a Charge fire mode in the description

Vehicle Updates Enforcer C85 Modified

* Model has been adjusted to look more NC.

* Adjustments were made to magazine size and shots per pellet so that it could damage armor and be more useful.

* CoF no longer blooms after each shot
* Increased magazine size from 3 to 5
* Ammo Capacity increased from 60 to 100
* Certifications now grant 5 additional shots per rank instead of 6
* Added magazine size certification line. 1 rank that adds 1 round.
* Time to reload increased from 2500ms to 3000ms
* Certifications now reduce reload speed by -100ms per rank instead of -90ms per rank
* Changed to a different resist type which allows it to do light damage to armor
* Amount of pellets per shot reduced from 12 to 8
* Damage per shot reduced from 250 to 150

Enforcer ML85

* Model has been adjusted to look more NC.

* Slight Redesign of Enforcer ML85. It can now fire up to 10 rounds before reloading. When you are landing with most of your shots, the TTK is an improvement over the previous version. Projectile speed has been reduced slightly.

* New Description: “The Enforcer ML85 fires magnetically propelled HEAT darts. The magnetic launcher allows for smaller projectiles so more rounds can be loaded at once, requiring fewer reloads. This gives the ML85 strong and sustainable damage. NC use only.”

* Clip size increased from 1 to 10
* Reload speed reduced from 3250 to 3000ms
* Direct hit damage reduced from 1500 to 700 (650 on Harasser version)
* Projectile speed decreased from 300 to 200
* Added fire rate of 1000ms
* Ammo Capacity increased from 30 to 100
* Ammo Capacity certifications increased from 3 to 10 per rank.
* Outer blast radius reduced from 3 meters to 2 meters.

Proton II PPA

* Tuning pass done on PPA to make it a more competitive option. Fire rate should feel improved and it should do more damage to armor and has a slightly higher blast radius.

* Changed to a different resist type, allowing more direct hit damage on vehicles.
* Fire rate reduced from 600ms to 400ms
* Max Direct hit damage reduced from 300 to 275
* Max damage range increased from 10 meters to 50 meters
* Minimum Direct hit damage increased 150 to 225
* Min damage range increased from 100 meters to 150 meters
* Inner blast radius damage reduced from 350 to 300
* Inner blast radius increased from 1 meter to 1.5 meters
* Outer blast radius increased from 3 meter to 4 meters
* Clip size reduced from 60 to 50
* Ammo Capacity reduced from 420 to 350
* Amount granted from Ammo Capacity Certs reduced from 60 to 50 per rank.

Saron HRB

* Slight redesign of HRB. It can now rapid fire several shots before reloading. It is pin-point accurate on the first shot, but the cone of fire blooms significantly after the first shot. This allows it to ‘unload’ on targets at close range for a faster TTK. TTK at medium to long range should remain the same when waiting for the cone of fire to reset.
* New description: “The Saron HRB fires fast and accurate armor damaging beams. Accuracy of the HRB decreases significantly for half a second after each shot. VS use only.”

* Removed firing delay
* Magazine size increased from 1 to 6
* Added Fire Rate of 200ms
* Direct hit damage per shot decreased from 1500 to 425
* Increased projectile speed from 250 to 300
* Max ammo capacity increased from 30 to 180
* Amount granted from Ammo Capacity Certs increased from 3 to 6 per rank.
* Added cone of fire bloom per shot of 6
* Added max cone of fire of 6
* Added cone of fire recovery of 6 in 0.5 seconds
* Reduced effectiveness of AoE sense it can be spammed against infantry more
* Inner blast damage decreased from 750 to 350
* Inner blast radius decreased from 1 meter to 0.5 meters
* Outer blast radius decreased from 3 meters to 2 meters

G30 Vulcan

* Model has been adjusted to look more TR

P525 Marauder

* Model has been adjusted to look more TR

Bug Fixes:

* A new collision type has been added around the wheels of the Harasser, this should prevent the wheels from clipping into walls (and prevent the Harasser from going into small doors).
* Did some tuning on the Flash to make it handle a bit tighter like the Harasser.
* Remote viewed vehicles (this includes vehicles you are manning a turret for) should no longer wobble excessively
* Fixed some cosmetic issues with Harasser Lumifiber Trim if it was activated while the 3rd person camera was active and the driver did some seat switching
* Fixed the third person NC MAX animations appearing to constantly melee attack while sitting in the Harasser rumble seat
* The Harasser’s primary weapon should no longer hit players in the rumble seat
* Exiting the Harasser rumble seat while next to a grav pad should no longer continue to elevate the player until they crouch
* The Lightning’s Skyguard Maximum Ammo certification description should now accurately reflect the ammo capacity per rank

UI Updates Cleaned up the display of minimap icons

* Icons are now smaller assets to mitigate the shimmering-effect and to decrease the footprint
* Self indicator used in the rotating minimap is now more transparent
* Decreased the glow on the assets for better readability
* Squad and platoon indicators are now smaller and more transparent
* Indicator sorting reconfigured to always show enemies as the top layer

Added a new Instant Action toggle hotkey

* Default binding is the “Home” key. This hotkey functions very similarly to Redeploy and can be canceled by pressing the hotkey again.
* If using Instant Action with the hotkey it will display the destination location where it will take the player.
* If Instant action is on cooldown when a player presses the hotkey, that player will receive a message indicating the remaining time on the cooldown.
* If it is used as a MAX or when instant action is unavailable then players will get appropriate error messaging.

Map Polish

* Players can now have Territory Control, Enemy Activity, Ally Activity or any combination of the three toggled on at the same time (if they dare!). Territory Control will show up as colored borders if Enemy and/or Ally Activity filters are toggled on.
* Region rollover is now indicated by outlining the region in white instead of highlighting the fill
* Resources toggle panel is now combined with the Filter toggle panel
* You can now click on the filter and resource text to toggle their filter checkboxes

New Map Viewing Options – Facility Links, Resource Flow, and Influence Cloud

* The facility connections filter will show how facilities link to each other and their relationships with neighboring facilities.
* The resource flow filter will show warpgate-connected facilities via their links (supply lines).
* The influence cloud filter is an alternative display option to territory control. In this view, each facility generates heat in the owner's faction color (large facilities will appear brighter than outposts), creating amore dynamic display than the region boundaries.
* Added terrain filter option for players that want to turn it off in the map screen

Other Changes

* Now able to set waypoints via the minimap by right-clicking it
* A sound now plays when you receive a tell
* Expanded minimap ([H] by default) now shows compass
* Warpgate spawn points no longer have any cooldown
* Added “Ultra” quality settings

Bug Fixes

* Fixed an issue with the Depot where some bundles would improperly display as unlocked if you owned certain items within the bundle
* MAX units should now be able to request rides from Harasser drivers through the radial action menu
* Fixed issue with placeable ammo indicator not showing properly tinted icon
* Fixed an issue which caused the Loading screens to not show their percentage loading properly
* Fixed issue with changing Fixed Minimap setting not updating the player indicator in the minimap.
* Non-silenced weapons will now correctly show players on the mini-map.
* Generators should now display correct timer values on the Map and Minimap
* Corrected a typo in the description for the AF-18 Stalker

Facilities Updates VR Training:

* Changed the equipment terminal in front of the VR spawn tubes into a Warpgate Terminal.

Bug Fixes

* Generators can no longer be overloaded without having proper territory adjacency
* Support beams on bridges should now render at appropriate distances
* Stopped a jump pad at the Allatum Bio Lab from launching you into a tree


Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Slazak w Maj 23, 2013, 20:32:14
 Obawiam sie sparhawk ze wybrales zly serwer. O ile wiem to najwiecej Polakow gra na Woodmanie. W kazdej frakcji jest polski outfit. Ja gram w Sentinels of Conglomerate(NC). 150 osob w klanie, jak jest dobry dzien to mamy 30 ludzi online, 3 pelne squady. Jezeli bedziesz mial ochote to zajrzyj na nasza strone: planetside2.sentinels.pl. Mamy tez kanal na YouTube: SoCtv. A gdybys chcial sprobowac jak to jest po drugiej stronie frontu to zapraszam do wspolnej gry, nasz serwer ts to ts3.sentinels.pl. Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 24, 2013, 08:54:46
Spoko :)

Na ten moment mam z kim grać, jest zajebiście i nie przeszkadza mi, że poza mną jest jeszcze tam tylko 2 Polaków (w tym jeden stąd).
Ale oczywiście jak coś to dam znać jak skuszę się na grę po stronie rebelii ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 31, 2013, 10:44:43
Bardzo fajny filmek pod tytułem - "This is Planetside 2"

Może ktoś jednak spróbuje gry, albo znów ją zobaczy...

Filmek też (najlepiej oglądać w fullhd) pokazuje grafikę - po ostatnim update jest możliwość ustawień "ultra".

This is Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=tIOb1_3WTmc#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 03, 2013, 09:48:46
Planetside 2 is beautiful (http://www.youtube.com/watch?v=jLhC25r62OA#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 04, 2013, 17:26:39
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fybsFSfhaXE#at=3066 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fybsFSfhaXE#at=3066)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 05, 2013, 14:05:17
Planetside 2: Beautiful War (Planetside's 10th Anniversary) (http://www.youtube.com/watch?v=2XrQ-aI9ZRg#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Czerwiec 06, 2013, 16:20:34
PlanetSide 2 - Coming to Playstation 4! #PS2onPS4 (http://www.youtube.com/watch?v=oBHZcWDbchs#ws)

Cytat: sparhawk
Może ktoś jednak spróbuje gry, albo znów ją zobaczy...

Meh zostaw... tutaj ludzie grają " w inne lepsze gry", ostatnio Rising Storm'a pokupowali ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 06, 2013, 21:29:14
boshhh... BONZAIIII !!!


ciekawe ile pograją ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 09, 2013, 02:50:53
There is no quit in TR soldier !

Planetside 2 Freelancers Union - Operation BiB (http://www.youtube.com/watch?v=smMZeu-8FrI#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 10, 2013, 10:25:33
Nasza wczorajsza obrona Biolabu

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S8t0WMInloo#at=625 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S8t0WMInloo#at=625)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 13, 2013, 01:56:12
Coś co warto obejrzeć, nie ze względu na grę, ale ze względu na wykonanie.

Dlatego polecam wszystkim (nawet tym w 100% nie zainteresowanym grą) - bo film jest wg mnie świetnie zrobiony.

Planetside 2: We will never surrender! (http://www.youtube.com/watch?v=yZLy9-NtvTk#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 20, 2013, 00:48:23
Scarlet Rescue (http://www.youtube.com/watch?v=NrjVVPM50S8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Czerwiec 21, 2013, 12:39:01
Fajne, tylko szkoda, że tak szybko się nudzi :/
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 21, 2013, 13:23:59
Jak się biega samemu, to na pewno...

Ja mam prawie 500h przegrane i na ten moment nie widzę, żeby mi się znudziło...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Czerwiec 21, 2013, 14:15:39
Sparr gra z dużą, chyba aż 40-50 osobowa ekipą w PS2 więc kwestia znudzenia schodzi na inny plan, albo wogóle jej nie ma ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Czerwiec 24, 2013, 13:43:54
Trochę tam latałem, być może jeszcze polatam... 8)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mcmt w Czerwiec 24, 2013, 21:43:58
Tylko się zalogowałem - już się wkurwiłem. Nie mogę się zredeploy'ować na mapę, którą chcę. Zjebali to strasznie.
edit:
Jezusie Nazarejski... Po pół roku, oni nie poprawili joysticka (http://tomaszewicz.com.pl/forum/facepalm.gif)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 30, 2013, 02:15:07
Mapka na mecze frakcja przecifko frakcji 48vs48

PlanetSide 2: Nexus Battle Island Fly Through (http://www.youtube.com/watch?v=bji82hFEJtE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Czerwiec 30, 2013, 13:46:54
Strata czasu, są ważniejsze rzeczy do naprawienie jak inwestowanie w esport w tego typu grze...

Opóźniający się nowy kontynent, wydajność dopiero ma zostać poprawiona przy okazji wydania ver na PS4, balans rozgrywki - w obecnej formie to niezły bajzel jest (ale i tak lepiej jak było) a jak jeszcze zaczną to wszystko pod esport balansować to aż strach się bać  :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 30, 2013, 16:55:27
Ale z drugiej strony Lider, w której grze jest cykl patch/updateów co 2 tygodnie...
Nad tematem MLG/Nexus Islands itd pracuje dedykowany zespół, tak jak nad wydajnością.

Poza tym jest też kwestia tego, że Hossin został opóźniony przez wprowadzenie Lattice, anie przez to, że robią coś pod MLG.
Z tego co mówił Higby, to proces tworzenia nexus island to jakieś 6 tygodni, kontynentu jakieś 8 miesięcy

Nikt nie zaprzecza, że jest wiele rzeczy do zrobienia, ale jak sam powiedziałeś jest już i tak dużo lepiej niz było (no przynajmniej część...)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 18, 2013, 09:03:39
Tak tylko wtrącę, jako pewną ciekawostkę.
W przyszłotygodniowym GU miały się pojawić implanty dla piechoty. Sam pomysł jest akceptowany przez graczy, lecz sposób ich pozyskania i rzeczy jakie miałyby zmienić (o czym poinformowali developerzy) został maksymalnie skrytykowany.

Dziś prezes SOE poinformował, że w związku z uwagami graczy na temat implantów wycofują je z najbliższego GU i wracają do ich projektowania.
https://twitter.com/j_smedley/status/357656064591798274

Raczej rzadko spotykane podejście w tym biznesie. Jakoś nie wyobrażam sobie takiego podejścia przez EA czy ACTV...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 18, 2013, 11:19:48
I z innej beczki

fajny filmek ppokazujący jak to wygląda coddziennie w PS2

Planetside 2 Freelancers Union - Operation NFP (http://www.youtube.com/watch?v=7v0iKyc9kwc#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 21, 2013, 11:35:50
Planetside 2 : Getting started! (http://www.youtube.com/watch?v=7s1QdrDOn3g#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 29, 2013, 13:21:51
http://www.youtube.com/watch?v=E9x1q-QRg3w#at=179 (http://www.youtube.com/watch?v=E9x1q-QRg3w#at=179)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 03, 2013, 16:28:13
Nowy kontynent Hossin, juz za miesiąc

PlanetSide 2 - Hossin Reveal (http://www.youtube.com/watch?v=c95JhPzyMJE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 30, 2013, 17:53:47
Nasze pierwsze "recruitment video"
recruit (http://www.youtube.com/watch?v=QLkmv1WT7qQ#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 11, 2013, 22:11:10
http://www.youtube.com/watch?v=4KgsT678zKM#t=299 (http://www.youtube.com/watch?v=4KgsT678zKM#t=299)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 18, 2013, 12:10:42
Oglądać w najwyższej możliwej jakości.
Ta gra wygląda naprawdę świetnie

Planetside 2 - Lights out (http://www.youtube.com/watch?v=oNbXgNsr56g#)

Planetside 2 - Diplopia (http://www.youtube.com/watch?v=j3ZnHioX6MU#)

Planetside 2 - Hossin promo (http://www.youtube.com/watch?v=vm40c0H8SvU#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 24, 2013, 07:45:21
Planetside 2 - [RMIS]sparrr - Max support (http://www.youtube.com/watch?v=iI-6bjsj3N4#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Wrzesień 24, 2013, 07:59:24
Szykuj się z nagrywaniem na BF4 ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 24, 2013, 20:03:55
raczej nie. jakoś na razie nie zamierzam kupować
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Wrzesień 25, 2013, 00:57:00
Jak i ja.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Wrzesień 25, 2013, 09:28:32
Ja BF4 pewnie kupię za rok jak juz wydadza wszystkie dodatki i wsadza razem do bundla za max 50zł
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Blood w Wrzesień 25, 2013, 11:27:19
Niby tak MataDor, ale za rok to już nikt nie będzie grał oprócz Lidera, a grać samemu to jednak nie to samo.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 25, 2013, 13:34:21
Dlatego gram w planetside2 i codziennie wieczorami jest od 20 do 40 osób z którymi gram i jakoś nie spieszy mi się do bf4 w którym pogra pewnie od nas z 5-6 osób
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 25, 2013, 13:35:57
Jeszcze mój wcześniejszy filmek

http://www.youtube.com/watch?v=YtohXyqCCfM# (http://www.youtube.com/watch?v=YtohXyqCCfM#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Wrzesień 25, 2013, 22:44:20
Sparr nie kupuje teraz BF4 bo czeka na bundla z nowym radeon'em  ;)

(http://i.imgur.com/M6OJ5ex.png)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 26, 2013, 19:21:51
Jeśli ktoś ma ochotę to dziś mój outfit o 21:30  bedzie brał udział w starciu 96 vs 96 nagrywanym przez ProSieben (europejski partner SOE)

Ja dziś będę streamował na swoim kanale http://www.twitch.tv/mordim3r (http://www.twitch.tv/mordim3r)

Zapraszam!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 29, 2013, 02:50:55
Expeditionary Warfare - PlanetSide 2 (http://www.youtube.com/watch?v=ODSFr2Ip0oY#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 12, 2013, 01:23:04
Kolejna produkcja lilbabz którą tu zamieszczam. chyba najlepszy film zrobiony w Planetside2

Planetside 2 - The dead flag blues (http://www.youtube.com/watch?v=C7gyCGwRPMQ#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 16, 2013, 11:16:41
[RMIS] Planetside2 Esamir Alert 15.10.2013 (http://www.youtube.com/watch?v=kmJgmzhpU6o#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 29, 2013, 10:15:40
Moje testowe nagranie poprzez NVidia Shadowplay

Ustawienia Medium 1080p/19,7Mbps/60fps (nie miałem dużo miejsca na dysku, a high [~50Mbps] zajmują ponad dwa razy więcej miejsca - tu 35min to plik o rozmiarze ~5GB)

Ogólnie zajebista opcja, która mimo tego, że AMD wydało ostatnio wydajniejsze karty (I lepsze grzejniki na zimę) za niższą cenę, to raczej na razie zostanę przy NV

To na razie beta i nie ma wielu ustawień, jak np. zmiana rozdzielczości lub ilości klatek na sec w nagraniu, brak streamingu do twitch.tv lub innych tego typu stron, a co najważniejsze dla mnie brak możliwości (albo nie wiem jak to ustawić) nagrywania mojego mikrofonu)
Poza powyższymi to naprawdę zajebiste narzędzie - spadek fpsów w Planetside 2 podczas nagrywania oscyluje od 2 do 5 :) (gdzie np przy nagrywaniu OBSem @12Mbps spadek mam na poziomie 15-20)

Planetside 2 [RMIS] Amerish Alert - Nvidia Shadowplay Test (http://www.youtube.com/watch?v=NpeHk-iOl8Y#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Październik 29, 2013, 16:35:05
no i wlasnie dlatego ja wskakuje na gtx 770 :) szczegolnie, ze od wczoraj jest promo i do kazdej karty daja Assassina 4 i ostatniego Splinter Cella :D

jebac AMD za grzanie w mieszkaniu, wieksze rachunki za prad i glosnosc na poziomie artylerii w RO!
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Październik 29, 2013, 17:25:49
Yep, sam właśnie przymierzam się do zmiany mojej 580 Lighting na coś nowszego (shadowplay od serii 600) 770 lub 780 zwłaszcza, że coś NV zapowiedziała obniżkę cen ?  ???

btw: booli na jaką 770-tke wskakujesz ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 29, 2013, 19:10:40
Ja przymierzam się do 780. U nas po obniżce będzie jakies 1800-1900. Ja raczej kupie w UK (znajomy mi kupi) i bedzie za prawdopodobnie za jakies 1600
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Październik 29, 2013, 21:25:19
Liderku, ja łykam gigabyta ewentualnie msi, jedyne marki ze swietnym chlodzeniem i fabrycznym oc (+10% na rdzeniu),

gdybym mogl miec wiecej czasu na granie, a nie na zone, to bym szarpnal sie nawet na 780Ti, ktore wchodzi i mial w dupie temat grafiki przez najblizsze 3 lata, a tak gram tylko od czasu do czasu i szkoda mi wywalic tyle hajsu, zeby pograc raz na tydzien, ewentualnie w nocy... :P

poki co, pracuje nad tym, zeby kobicie spodobaly sie gry, a nie, ze to złoooo :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Październik 29, 2013, 22:27:25
Lider, jak będziesz grafę sprzedawał daj znać :P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 30, 2013, 19:53:35
a może moją chcesz Wawer ?

EVGA GeForce GTX 660 Ti SC (http://www.guru3d.com/articles_pages/evga_geforce_gtx_660_ti_sc_review,1.html) jeszcze rok na polskiej gwarancji a 4 lata na gwarancji evga (wykupiłem rozszeżoną)

Cenę dla Ciebie dam korzystną
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 12, 2013, 14:20:56
Dziś właśnie wychodzi największy jak do tej pory patch do Planetside 2 - OMFG (Operation Make Faster Game) Patch o wielkości ok 3GB.
Jest to pierwszy z zapowiedzianych trzech patchy optymalizacyjnych

Na serwerze testowym, ja na swoim sprzęcie (i5@4,3Ghz, 660Ti, 16Gb ramu) w dużych (naprawdę dużych - kilkaset osób) walkach mam 50-70 fps (gdzie przed patchem miałem 25-40)

Patch diametralnie zmienia wydajność gry.

Dlatego jeśli ktoś narzekał na grę pod tym kątem  - to bardzo zapraszam do ponownego jej sprawdzenia i szczerze ją polecam (i wydaje mi się że po tej optymalizacji Lider potwierdzi moje słowa)
Jeśli jeszcze ktoś nie próbował - naprawdę warto!

Jeśli ktoś będzie miał ochotę - piszcie PM - ja wszystko co jest w grze wytłumaczę i zapoznam z mechaniką, która jest całkiem rozbudowana

poniżej patch notes

Cytuj
Performance

General:

Refactored game rendering to better utilize multiple CPU cores. The same has been done for UI rendering.
Optimized the CPU cost of some purely aesthetic physics objects
Added adaptive complexity levels for physics simulations based on current client performance
Disabled redundant physics processing between remotely-simulated vehicles
Improved simulations between complex compound shapes, primarily vehicles
Sound emitter optimization
Numerous optimizations have been done to remote character processing to reduce the cost of per-player processing.
We found that players getting in and out of vehicles was causing some performance issues. This has been addressed and is working as expected, now.
Audio asset clean-up
Added a frame rate smoothing option. (This is on by default and trust us, you probably want this. It will make your frame rate smoother and reduce spikes. Your FPS counter will show as lower overall, but that’s not a bad thing.)
Adjusted the default graphics settings. (If you push Reset to Default, it will set the graphics settings appropriate for your system.)

FX:
Vehicle debris pieces updated
All bullet impacts optimized

Animation:

Implemented new scatterblend node to provide more fluid third person movement and a performance improvement
Reorganized the networks to eliminate redundancies and reduce the overall network size
Created level of detail version of the third person network. This allows code to switch to less expensive version of the network based on how far away the player is from the camera. This provided our largest performance improvement at approximately a 50% improvement for network processor time.
Consolidated the number of active nodes and pass downs in the network. This simplified the network and insured that costly additive nodes were only active when they were necessary.
Removed state machines that could be replaced with blend trees. Blend trees are more efficient than state machines.

Art:

Optimization pass on First Person arms
Improved usage of textures on various vehicles
Optimization pass on Ace Tool and Ammo Pack

Memory:

Fixed several client crashes (We’re not done with these and should have more coming soon.)
Fixed a few client memory leaks (Not done here either. Still investigating some memory optimizations to help with crashes related to memory.)

UI:

Overhead indicator system overhauled for performance
The HUD, Centralized HUD, as well as the health and shield bars have been redesigned with a new look to increase performance
Fixed Scaleform garbage collection spikes
Optimizing UI advance processing
Faster communication between AS3 and C++/LUA
Faster subsequent map load times
Faster retrieval of localized strings
Platoon UI optimizations and polish
Player kill notification revamp
Kill spam notification revamp
Fixed various existing and potential memory leaks
UI HUD Updates:

Minimap optimizations: more logic in C++ e.g. alpha updates such as fading and blinking instead of AS3 tweening, throttling via time slicing, recon indicator updates, recon motion dart detects enemies properly on the minimap, fixed AMS exclusion radius not appearing properly, increased default zoom level
Compass optimizations: controlled directly from C++
Weapon info optimizations ( bullet count, reload warning, blinking etc )
Vitals optimizations and revamp ( health, shield, etc )
Facility info / squad list will show when minimap is expanded if screen height >= 1080
Fixed issue with sunderers not showing ‘gives ammo’ or ‘gives repair’ icon within 100m
Now show the HUD facility indicator when you are inside a region but outside of the facility radius
Fixed issues with HUD indicators blinking in when they first initialize
Optimized Indar:

Reduced ecosystem masks
Reduced polycount on most environment objects
Reduced occlusion calculations from most environment objects
Reduced texture usage on some environment objects
Removed redundant objects, replaced with visually similar ones
Adjusted LOD distances

Non Performance

Highlights:

No more double loading screens
Changed recommended server calculation to improve faction balance
AI turret should no longer shoot itself
AV turrets and their projectiles should no longer disappear in large fights
Numerous client focus and cursor fixes such as preventing windows from appearing above the client in full screen windowed mode and the Windows cursor appearing on loading
We’ve disabled GPU particles until further notice. (Due to some our optimizations, GPU particles don’t work quite right and we need to spend some time to fix them up.)

General:

All spawn timers are now the same at 15 seconds. Previously the spawn timers would scale based on location or type from 14-18 seconds, with the majority of spawns being at 18 seconds.
Squad deploy will no longer drop pod players into the center of a bases. It will instead spawn the player at the closest hard spawn point to the squad leader, which includes facility spawn points, deployed Sunderers, and squad spawn beacons
The Infiltrator’s recon dart will now send found enemies to the minimap of all allies in a 150m radius. Previously this tool had a range limit of 50 meters
Increased the drop speed of drop pods. They now accelerate as they approach the ground. Collision damage multiplier reduced to account for the higher pod velocity.
Reduced the horizontal movement speed of drop pods so they land closer to their origin points
Improved look of bullet hit impacts in low settings
Fix to sending tells across servers
Improved particle effects on vehicle deaths for TR and NC

World:

Amerish sky settings have been shifted 12 hours. If you don’t like the onset of evenings on Indar or Esamir, Amerish has bright sunny skies waiting for you
Indar lighting slightly darkend at dawn and dusk
Some outposts on Indar received minor gameplay adjustments.
Zurvan Amp Station has had its secondary spawn room removed and now resembles the other amp stations
Dahaka Amp Station now has gate shield generators
Indar Lattice Additions:

The Crown <-> Crossroads Watchtower
Vanu Archives <-> NS Secure Data Lab
Quartz Ridge Camp <-> Indar Comm Array
Ceres Hydroponics <-> Galaxy Solar Plant
Crimson Bluff Tower <-> NS Material Storage
Benson Construction <-> Alkali Shipping

UI:

We've renamed the Indar Warpgates to geographical names. So you will now see the "Indar Northern Warpgate" instead of the "Indar TR Warpgate"
The squad list now has icons for players inside MANA turrets or Drop Pods
The Flash and Harasser mini-map icons have been made more distinct from each other
Enemy vehicles will no longer show an occupancy count

Bug Fixes:

Fixed shotgun pellet count tooltip. Instead of saying, "The amount or pellets each time the shotgun fires" the tooltip now says, "Single-shot Pellet Count / Pellet Spread"
Added 1x sight for VS Eridani SX5G
Fixed an issue where Resupply and Repair Sunderer icons would not display when within 100 meters of the vehicle
Fixed an issue where The Smoke Screen Utility tooltip on the loadout menu has a different duration value than the cert rank for Sunderers
Fixed gravity lifts in the Frostbite Harbor spawn rooms to function correctly
The AV turrets at West Highlands Checkpoint should no longer be floating
Fixed floating turrets at West Highlands Checkpoint and The Stronghold
Removed erroneous painfields around Indar
Fixed an issue where the two projectiles would sometimes be visible when firing the Recon Detect Device when only one was fired
Fixed issue where lower ranks of Sunderer Proximity Repair could not repair Sunderers that had a higher rank equipped.
Depot Bundles and store items have had a pass to ensure correct faction usage is written in their descriptions
Fixed cases where the player’s corpse wasn’t removed from the world after declining a revive
Regions that cannot be captured will no longer show up as reinforcements or instant action spawn points
Removed the visibility cap on rockets and placed explosives. They should always show in heavy battles now
Players can no longer use the quick action menu to track enemy players
Fixed the player standing from crouch in third person when shot while holding certain items
Fixed the Striker not animating in first person after firing
Glass added to cockpit of Mosquito
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Listopad 12, 2013, 16:17:33
może na moim atari teraz da się grać:P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Listopad 14, 2013, 15:23:09
jak do grania Ci starcza 6 fpsow to spoko ;)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Listopad 14, 2013, 16:11:49
20 by styknęło;p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 15, 2013, 11:28:23
A to tak na zachęte (stary film, ale fajnie pokazuje co i jak), dla tych co nie próbowali, no i dla tych co już grali, ale przed patchem optymalizacyjnym

http://www.youtube.com/watch?v=Fb90FBLfPBA#ws (http://www.youtube.com/watch?v=Fb90FBLfPBA#ws)

Olejcie BFa i inne popierdułki o skali nawet nie dorastającej do walk na jednym hexie (bazie) z PS2 ;)

Serer: Ceres
Faction: Terran Republic
Outfit: RedMist
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 20, 2013, 09:19:04
Planetside Steam Trading Cards :)

(https://assets-cdn.soe.com/uploads/dcsclient/000/000/038/421.png)

Od dziś do niedzieli jest Double XP i golden bundle z broniami, camuflarzem i boostem +50% xp na 6 miesięcy (sam ten boost jest wart ok50$) za 39.99$
https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/happy-birthday-auraxians.158849/page-2

Jak by ktoś chciał zacząć to świetny moment i ten bundle na pewno bardzo może pomóc
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 23, 2013, 00:44:19
Może ktoś ma ochotę obejrzeć jak wygląda (nie trailerowa) i jak gramy w Planetside2

Poniżej link do 2h zapisu walki naszego ledwie kilkunastoosobowego (1,5 składu w PS2 - skład ma 12 osób, pluton 48) składu podczas Alertu (event) polegającgo na zdobyciu jak największej ilości dużych baz typu Amp Station (każda frakcja ma ten sam cel)

http://www.twitch.tv/mordim3r/c/3284371 (http://www.twitch.tv/mordim3r/c/3284371)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 02, 2013, 09:59:53
Wczorajsza heroiczna walka jednym skłądem przeciwko całemu plutonowi

https://www.youtube.com/watch?v=0BBAOv0b9bw (http://www.youtube.com/watch?v=0BBAOv0b9bw#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 02, 2013, 20:05:59
Most Inspirational PlanetSide 2 Speech - EVER!! (http://www.youtube.com/watch?v=o-XTiV3JDHU#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 10, 2013, 09:18:20
Filmek jednego z najlepszych outfitów w Europie (chyba najlepszego po stronie Terran Republic)

Always outnumbered, never outgunned (http://www.youtube.com/watch?v=fSu41vzxzUU#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 10, 2013, 12:09:32
Ciekawy reddit dotyczący Planetside 2 z pytaniai od kogoś kto grał w BFa i nie za bardzo mu się podoba 4ka

Cytuj
Is this game worth getting into now?
Hi, I'm coming from BF4 (and frustrated with constant crashes/netcode issues). Would like to give this game a go but before downloading the 15 gigs I'd like to hear some opinions on it.
I'm a veteran FPS player and I appreciate games like TF2, BF, FEAR Combat, Counter Strike, Quake 3 and UT1/2003/4. I simply adore the concept of the Infiltrator (stole my nickname :P) and how it looks in theory, both from a sniper's and SMG perspective (my 2 favorite roles). Plus I love the spy from TF2.
But I'm concerned about several other things so I'll lay them out here:
How is the overall game stability?
Is there HUD/minimap clutter?
What about the microtransaction system? Fair or Pay2Win? Can you unlock all just by playing?
How is the class balance?
Since this is some sort of MMO, if I should chose a faction that is not dominant, am I to be on the backfoot the entire time?
Finally, I'm downloading from Steam, but I noticed there's a separate client for EU otherwise. Is that a problem?
Thank you!


a tu odpowiedzi:
http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1sj9qt/is_this_game_worth_getting_into_now/ (http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/1sj9qt/is_this_game_worth_getting_into_now/)

myślę, że powinniście jednak spróbować. Po patchu optymalizacyjnym (pierwszym) gra działa bardzo dobrze. Ja jak i (tak myślę) Lider jesteśmy zadowoleni z gry.

Dlatego cały czas zapraszam.
Wiem że gra jest ciężka na początku, ale dajcie mi godzinę, a wszystko od początku do końca wyjąsnię jesli ktoś by był zainteresowany.

Niezależnie czy ktoś z Was ma już konto czy nie wejdźcie na ten link:
PS2 recruit program (https://recruit.soe.com/recruit/smlanding.action?iId=SJDBMQWDM4N4BVGSZI2M&gamecode=PS2) a dostaniecie pakiet powitalny

Gre pobierzcie przez steam, który pozwala europejskim graczom grac na amerykańskim koncie SOE, a nie europejskim Prosieben - pozwala to na korzystanie w pełni z gry (europejski klient nie pozwala na niektóre rzeczy dotyczące kupowania, ze wzgledu na kwestie podatkowe), a przy ewentualnych zakupach płatność jest w $ nie euro

Gram na serwerze CERES po stronie Terran Republic
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Grudzień 10, 2013, 14:10:04
Spar, a moglbys nagrac tutoriala i wrzucic na youtuba ? shadowplay juz obsluguje mikrofon wiec powinno byc easy :D
wtedy kazdy sobie zapusci w pracy i zobaczy co i jak i mozesz byc pewnym, ze zalajkujemy :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 10, 2013, 14:14:55
To nie jest takie proste, bo można zrobić podstawowe rzeczy, ale w trakcie pojawiają się pytania na które dobrze od razu odpowiedzieć i najlepiej zrobić to online (live).
Nie mówiąc już o czasie jaki musiałbym na to poświęcić (nagranie minimum godzina + upload i konwersja YT ze 2h ), który mógłbym spędzić już w grze.

Daj znać kiedy byś miał czas to wszystko Ci wytłumaczę (nie ukrywam, ze najlepiej tak po 21, ale jak coś to i wcześniej dam radę - choć to zapewne w weekendy)
No i oczywiście nie tylko Tobie, ale i innym jeśli ktoś by miał ochotę.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 13, 2013, 02:05:36
PlanetSide 2 - The Mountain King (http://www.youtube.com/watch?v=1VR9whVg4ik#ws)


Niech ktoś mi powie, że ta gra nie jest ładna... i jej rozmiar... zapomnijcie o małych mapkach...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 15, 2013, 20:03:53
Mój pierwszy "frag movie" - choć dużo mu jeszcze brakuje....

Dopiero uczę się Sony Vegas...

[RMIS]sparrr - First one (http://www.youtube.com/watch?v=e0ZMGKZ-Hfo#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 11, 2014, 20:39:15
Jak by ktoś był zainteresowany (nadal) zagraniem w Planetside 2 polecam obejrzeć świetnego guida dla nowych graczy.

Oczywiści ja (czy też Lider, możemy też sporo wytłumaczyć)

Szczególnie polecam gre fanów BFa (mimo że to inny klimat)

PlanetSide 2 New-Player Walkthrough (Free stuff inside!) (http://www.youtube.com/watch?v=URIu143Si3w#ws)

uwaga:
nie polecam wchodzić na tego linka w wideo i opisie - koleś tylko na nim zarabia stuff do gry (na cholere komuś nieznajomemu ładować konto)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 19, 2014, 12:43:09
http://www.twitch.tv/mordim3r/c/3573246 (http://www.twitch.tv/mordim3r/c/3573246)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 27, 2014, 00:51:58
Niezły TimeLapse z Planetside2

Planetside 2 - Timelapse HD (http://www.youtube.com/watch?v=3ucd6-wAvAU#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 30, 2014, 02:06:47
Only In Planetside 2: Episode 3 | Zerg Moments Montage (http://www.youtube.com/watch?v=dx8rCKbHK38#ws)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 05, 2014, 00:35:51
Recruitment Video mojego outfitu

Naprawde fajnie zrobione

RedMist - Recruitment Video (http://www.youtube.com/watch?v=6bVeqNN9BFE#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 21, 2014, 21:31:00
Wczoraj wyszedł update, który całkowicie zmienia jeden z kontynentów

https://www.youtube.com/watch?v=ST_X0PVgofQ (https://www.youtube.com/watch?v=ST_X0PVgofQ)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2014, 12:00:58
Why every PC gamer should try Planetside 2

http://www.pcgamesn.com/planetside/heres-ten-reasons-play-planetside-2 (http://www.pcgamesn.com/planetside/heres-ten-reasons-play-planetside-2)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Luty 22, 2014, 16:58:24
co by nie powiedziec, Sparr, przyznac trzeba, ze to chyba jest najbardziej udana gra gatunkowo "MMO", zaraz po WoWie :) bo z tego co caly czas czytam (wciaz sie nie przekonalem do dluzszego grania), to produkcja jest rewelacyjna i nawet gdyby miala abonament, to nie zmieniloby to jej pozycji, a kto wie, moze i by nawet stala sie jeszcze lepsza
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 22, 2014, 18:33:26
Myślę, że z obowiązkowym abonamentem (który teraz jest dobrowolny i daje pewne przywileje - jak priorytet w kolejkach, gdy są podczas przejscia między kontynentami, bonus xp i surowców + kasa do wydania w sklepie raz na miesiąc) to graczy chyba by było mniej.
Na ten moment 80% graczy to gracze f2p

Oczywiście jest cała masa rzeczy które trzeba poprawić, ale chyba w mmo to normalne.

Mimo wszystko uważam, ze jesli chodzi o gatunek FPS, to jest to aktualnie najlepsza pozycja na rynku.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 27, 2014, 14:20:18
Planetside 2 | Auraxium | Cinematic | [1080p HD] (http://www.youtube.com/watch?v=5GpTpyj1dlM#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 07, 2014, 00:20:13
PlanetSide 2: War Correspondent - Episode 6 [Official Video] (http://www.youtube.com/watch?v=Hf5rMtP9E5w#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 07, 2014, 10:30:42
Wiele osób mówi, że BF4 wyznacza standardy graficzne gier FPS... może i tak, ale uważam, że wizualnie Planetside 2 nie odstaje od najwyższego poziomu nawet o centymetr (dodatkowo biorąc pod uwagę rozmiar gry)

Polecam obejrzeć, dla samego nawet faktu obejrzenia jak ładną grą jest PS2, nie mówiąc już o fantastycznym montażu tego clipu

http://www.youtube.com/watch?v=QX1jsb9Axc0 (http://www.youtube.com/watch?v=QX1jsb9Axc0#ws)


Dodatkowo dorzucę jeszcze trochę akcji...

PlanetSide 2 - Call to Amerish (http://www.youtube.com/watch?v=ovafCIIa80w#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 15, 2014, 15:06:26
Dziś mój outfit (a dokładnie 12 reprezentantów) uczestniczy w evencie "Server Smash", czyli walce serwerów. My oraz reprezentaci 7 innych outfitów będziemy reprezentować nasz serwer (Ceres), przeciwko serwerowi Cobalt w walce 96 vs 96.

Mecz zaczyna się o 21 naszego czasu.

Jesli ktoś będzie zainteresowany, to ja bedę prowadził stream na http://www.twitch.tv/mordim3r (http://www.twitch.tv/mordim3r) oraz będzie dostępny oficjalny na http://www.twitch.tv/inicast (http://www.twitch.tv/planetside2europe)

Zapraszam!

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/ps2-pickup-serversmash-ceres-vs-cobalt-15th-march-8pm-gmt.177423/ (https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/ps2-pickup-serversmash-ceres-vs-cobalt-15th-march-8pm-gmt.177423/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 16, 2014, 00:10:56
I dostali my wpierdol :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Marzec 18, 2014, 12:04:28
Macie tam jakieś treningi, coś jak my w RO2 ?
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Marzec 18, 2014, 12:52:06
Tam nie ma map treningowych:) po prostu pewnie zbierają się w grupę i walczą o dany hex i tak trenują:)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 18, 2014, 15:33:16
Trenujemy.
Mamy Public test Server, na którym tworzysz sobie postać, masz 100k certów na rozbudowę postaci.
Tam trenujemy jeśli istnieje taka potrzeba - cześc teamu tworzy postacie w jednej frakcji, część w drugiej i można rozgrywać mecz sparingowy wewnątrz outfitowy (klanowy) lub mieć scrim z jakimś innym outfitem (nawet z innego serwera na którym na co dzień grasz)

Jednak po części Gehu ma rację. Każdy dzień grania na serwerze "live" to trening.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Marzec 18, 2014, 16:30:56
graj graj Easy:)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Marzec 18, 2014, 17:15:24
Nie nie, ja na razie takie masowe fpsy sobie odpuszczam, interesowało mnie tylko to jak to u nich wygląda. Ale zajebista sprawa że macie public test server i tyle opcji aby sobie ćwiczyć.
PS: gehuzz kupuj DayZ :p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 22, 2014, 18:48:26
Pare słów od Creative Director of Planetside 2 na temat nadchodzącego contentu w najblizszych miesiącach + nowy pojazd (4 miejscowy samolot z tzw. rumble seats po bokach z których jak z śmigłowca bedzie można prowadzić ogień)

https://www.youtube.com/watch?v=SgGL1jcHAPo (https://www.youtube.com/watch?v=SgGL1jcHAPo)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 27, 2014, 14:52:52
Mecz jednych z najlepszych outfitów w PS2

EU Round 1, Match 3 - Red October vs INI Elite (http://www.youtube.com/watch?v=FjR1fbgA0_0#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 29, 2014, 13:04:01
Dziś po raz kolejny mój outfit (a dokładnie 12 reprezentantów) uczestniczy w evencie "Server Smash".
My oraz reprezentaci 7 innych outfitów będziemy reprezentować nasz serwer (Ceres), przeciwko serwerowi Miller w walce 96 vs 96.

Mecz zaczyna się o 21 naszego czasu.

Jesli ktoś będzie zainteresowany, to ja bedę prowadził stream na http://www.twitch.tv/mordim3r (http://www.twitch.tv/mordim3r) oraz będzie dostępny oficjalny na http://www.twitch.tv/inicast (http://www.twitch.tv/inicast)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Marzec 30, 2014, 15:54:40
Przegraliśmy ale fun był zajebisty

http://www.youtube.com/watch?v=1E63rcqivjY#ws (http://www.youtube.com/watch?v=1E63rcqivjY#ws)

sorry za jakość ale to upload z twitch.tv ...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 05, 2014, 11:23:32
http://www.youtube.com/watch?v=_4Bcedu-fjg#ws (http://www.youtube.com/watch?v=_4Bcedu-fjg#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 05, 2014, 16:36:08
Wczorajszy Tech Plants Alert (zdobycie w ciągu 2h jak największej ilości baz typu Tech Plant) z mojego POV

[RMIS] Tech Plant Alert - 5.04.2014 (http://www.youtube.com/watch?v=VMcUDJ3bFJ0#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 07, 2014, 14:54:43
Wczoraj prowadzilismy tzw. "Open Platoon", czyli był on otwarty dla ludzi z poza outfitu. Chetnych było tylu, że mielismy dwa plutony po 48 osób (96 łącznie)

poniżej mój POV z tej walki

[RMIS] Indar alert 6.04.2014 (http://www.youtube.com/watch?v=YOo0lJ1ldek#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 10, 2014, 09:51:37
Planetside 2 updatet review @Gamespot

http://www.gamespot.com/reviews/planetside-2-updated-review/1900-6415720/ (http://www.gamespot.com/reviews/planetside-2-updated-review/1900-6415720/)

9/10
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 26, 2014, 15:53:15
http://www.youtube.com/watch?v=nnQgjE8H4Tw#ws (http://www.youtube.com/watch?v=nnQgjE8H4Tw#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 27, 2014, 00:36:06
http://www.youtube.com/watch?v=Fvzd9r_YsnE#ws (http://www.youtube.com/watch?v=Fvzd9r_YsnE#ws)

zajebisty film wg mnie
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Kwiecień 28, 2014, 01:16:36
Tytuł mówi sam za siebie. Takie rzeczy tylko w Erze Planetside2

Only in Planetside 2: Epic Warfare | Planetside 2 Montage (http://www.youtube.com/watch?v=JhS4wh-oaD0#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 29, 2014, 02:08:24
Moja produkcja

[RMIS] sparr - Planetside 2 Light Assault play (http://www.youtube.com/watch?v=3iqwPLrVKJQ#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 30, 2014, 13:51:37
Kurwa, ale zdechłe to forum.... nikt nic nawet nie napisze czy dobre to co zrobiłem czy zjebałem...

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Maj 30, 2014, 18:41:10
A no forum zdechło jakiś czas temu, ktoś tu jeszcze zagląda prócz tych paru osób ? a co do filmiku to ogółem jest fajny ale pierwsze 3 minuty, gdy jest noc to praktycznie nic nie widać, tylko jak używasz celownika holograficznego. No i wydaję mi się że w takim filmiku powinno być więcej akcji, np. biegniesz i masakrujesz 10 osób czy coś w tym stylu, ale to tylko moje zdanie. 8) PODOBA SIĘ  ;D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Maj 31, 2014, 14:37:31
Filmik fajny, tylko tak jak easyy napisał, na początku ciemnawo.
A co do zdechłego forum - na mumblu zostali chyba sami lolowcy, w nic razem nie gramy i tak to wygląda.
Ja sam gram bardzo mało przez brak czasu. Poza tym nie ma nic co by mnie wkręciło na poważnie.
Dobrze, że chociaż klilku z nas udało się w jakieś gry wkręcić. 1200 h w Planetside 2 - całkiem dobry wynik spar.

Czekam na KF2 jakby co
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 31, 2014, 16:38:16
1200h to jedna postacia. ogolnie mam ok 1400 ;p

A co do ciemnosci, to nie wiem dlaczego na filmie jest tak ciemno (nie zauwazylem podczas montażu...) - w grze mam jasniej. nastepnym razem zwroce na to uwage i podniose jasnosc podczas renderingu.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Maj 31, 2014, 20:22:00
Z tą ciemnością się zdziwiłem, bo przecież grałem w Planetside i w grze było to lepiej widać.
1400 h to prawie 60 dni gry non stop. Dwa miesiące. NAJS :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 01, 2014, 20:10:06
A to filmek jednego z graczy RedMist (http://www.redmistoutfit.com)

Planetside 2 - A regular Red Mist outfit event (with Partybooper) (http://www.youtube.com/watch?v=1rEFB7wme_c#)


watch in 1080p
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Czerwiec 02, 2014, 16:30:17
Ja ostatnio to nawet na mumblu nie bywam prawie odkąd odstawiłem LoLa na rzecz Heartstona
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Czerwiec 05, 2014, 09:13:00
a ja jesli grywam, to odpalam big picture w steamie i jade z padem na kanapie... wiazanie sie sluchawkami, zeby wejsc na mumbla jakos mnie nie kreci wtedy :P szczegolnie, ze mecze thiefa :D musi byc cicho :D

i jak mowi Wawer, co raz mniej czasu, nie wiem jak Wy to robicie, ze posiadajac bachorki dajecie jeszcze rade wygospodarowac czas na pykanie :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 05, 2014, 21:36:13
Jak robisz to co lubisz, zawsze znajdzie się na to czas.

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Czerwiec 06, 2014, 00:39:29
Nawet mając dzieciaki dawałem radę ale teraz roboty dużo i jak do domu zajadę to nie bardzo mam ochotę na pykanie. Jakby jeszcze była jakaś zajawka ale na razie sucho. Jak mnie przypili odpalam coś ale  gram leżąc na kanapie z brzęczącym Tv pod nosem... I tak do zajebania ;-)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 06, 2014, 01:45:51
Planetside 2 - [∞] Recursion - Ambush (http://www.youtube.com/watch?v=HEx1WEOV2Zk#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 07, 2014, 01:31:03
http://www.youtube.com/watch?v=LwgVI1h5IcA#t=31 (http://www.youtube.com/watch?v=LwgVI1h5IcA#t=31)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 09, 2014, 19:52:00
Oficjalny trailer Planetside 2 na PS4

PlanetSide 2 Coming to PlayStation 4 #MakeWarStories Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=2mM_g0HIEzo#ws)

Może ktoś jednak jest chętny, żeby dołączyć do mnie i do mojego teamu (wierzcie mi, że granie samemu to tylko 20% tej gry).
Przyjmujemy wszystkich, któzy maja ochotę na dobrą drużynowa grę.

Dawać znać, a ja wszystko wytłumacze/pomogę
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 21, 2014, 17:24:09
Dziś w nocy (2:00) odbył się mecz dwóch amerykańskich serwerów (Mattherson i Watherson), które mają być połączone.
Mecz został ustawiony w związku z decyzją jaka nazwa ma pozostać po połączeniu.

W bitwie wzięło udział ~750 graczy na stronę, a kilka tysięcy oglądało stream.

poniżej krótki film z tego wydarzenia

MergeSmash - PlanetSide 2 (http://www.youtube.com/watch?v=6kHEN49tP7o#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Czerwiec 22, 2014, 01:53:57
Szkoda, że to takie futurystyczne. Bo wrażenie robi.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 25, 2014, 12:56:04
Wawerku - tylko początkowe wrażenia są takie, że "eeee Sci-Fi? to nie mój klimat..." i ja tez tak miałem (przecież dobrze wiesz, że najbardziej lubie bić niemca...) ale to wrażenie po pewnym czasie komplketnie zanika z powodu tego, że (może poza graniem fakcją Vanu, którzy mają bronie energetyczne, to zarówno Terranie jak i NewConglomerate mają broń na normalne pociski i zachowyją się jak bronie które mamy w rzeczywistości) intensywnośc i rozmiar walki daje taką radochę (mimo, ze na początku ginie się niezliczone ilości razy dopóki nie poznasz mechaniki gry, która jak już wielokrotnie wspominałem jest dość ciężka do nauczenia), ze nic innego właściwie Cię nie obchodzi.

Graficznie wg mnie gra jest zajebista, mimo, ze to nadal DX9, jednak niczym nie ustępuje BF4, a wg mnie są aspekty w których go przewyższa.
W sumie, to po graniu w PS2 co zerknę na jakąś strzelankę... to wszystko straszna bida w porównaniu do tego - to jest coś takiego w co żaden z Nasnie grał i nie doświadczył w innych grach.

Podstawa to spróbować, i przede wszystkim spróbować w grupie. Samemu grać w tą gre, to jak walić konia - niby daje radę, można samemu decydować co, jak itd, ale z kimś jednak duuuużo lepiej.

Gra darmowa - wiec co szkodzi ją jednak ściągnąć i wbić się nawet na trochę wieczorkiem.

Jak już mówiłem ja służę pomocą (tylko trzeba się nastawić na to, że wyjasnianie wsyztskiego trochę zajmię - mimo, ze już kiedyś było się w grze tak jak w Twoim wypadku, to po pierwsze dużo za krótko... a po drugie, duuuużo się zmieniło)

W tym tygodniu dodają do gry nowy kontynent - więc warto zobaczyć.

Ja naprawdę bardzo polecam (w żadną grę nie przegrałem tyle co w PS2 i nawet na chwilę nie pomyślałem o tym, ze mi się znudziło... a mam już jakieś 1300h łącznie przegrane)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Czerwiec 25, 2014, 13:49:48
W moim przypadku bardziej polubiłem PS2 przez granie Infiltratorem i granie w większych grupach dla mnie jest trochę bez sensu, więc każdy może grać tak jak mu się podoba i mieć z tego masę zabawy. Siedzenie gdzieś wysoko na skarpie z celownikiem x12 i wyłapywanie headshotów...ahhhh. W tej grze nie ma żadnych ograniczeń, kupujesz latający pojazd, (nie musisz czekać aż się zespawni, ograniczają się tylko zasoby, które i tak się uzupełniają), lądujesz gdzieś wysoko, w miejscu gdzie wróg atakuje i nabijasz kille, nieraz nawet 50:0 aż się ammo nie skończy. Właśnie taki rodzaj grania sprawił że nabiłem sobie te kilkadziesiąt czy nawet kilkaset godzin gry, i zawsze z chęcią wracam bardziej do PS2 niż do BF'a.

(Ale za mnie kampuś)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 25, 2014, 14:06:16
Nie no oczywiście, każdy robi to co lubi (nikt przecież nikomu nie zabrania fapować ;p), ale wierz mi, że gra nabiera zupełnie innego kolorytu, gdzie poruszasz się w grupie np 48 osób, podzielonych na 4 składy pod dowództwem Platoon leadera i 4 Squad leaderów.
Kazdy oddział może wykonywać różne zadania lub wspólnie w kilkudziesięciu robić jedną rzecz...

To zupełnie co innego niż znane nam walki po kilku lub kilkunastu na małych mapach (małe są też te z BFa) w rundach po 15 min...
Tu walka o jedną bazę może trwać czasem godzinę lub więcej...

Poza tym, tak jak większośc ludzi tutaj, ja osobiścię wolę grać z ludźmi i robić coś razem (to może dlatego nie gram infiltratorem często) w single playera gram w innych grach.

Zerknij sobie na kilka moich streamów (http://www.twitch.tv/mordim3r#/mordim3r (http://www.twitch.tv/mordim3r#/mordim3r)) żeby zobaczyć jak to np. u nas (Red Mist) wygląda.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Czerwiec 25, 2014, 16:09:50
takie same rzeczy pisal kiedys Matador o WoWie :) takze spokojnie :) pykajcie sobie, ale raczej pierwsza granica (ssaj-faj) jest najtrudniejsza do przebrniecia i tak, jak wielu zraza sie do sprobowania warcrafta - bo komiksowo i topornie graficznie - tak samo jest tutaj z ta mmo-strzelanka...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 25, 2014, 16:25:46
Tak jak już pisałem wcześniej, wiem, że to jest coś co może odstraszać wiele osób, które przede wszystkim grały w shootery WWII. Miałem tak samo i podchodziłem do tej gry jak do jeża...

Nastał też czas tzw "Modern FPS" w stylu BF, czy cod:MWx i też pasowało, bo niby dzieje się na ziemi i bronie takie jak w realu - i to nie do końca jest prawdą, bo... taki BF 3/4 też jest grą SF (nie mówiąc już o zajebistym BF2142), bo niby akcja na ziemi, ale wymyślony konflikt i bronie, które też nie zawsze są tymi jakie są faktycznie w użytkowaniu armii czy oddziałów specjalnych (nie mówiąc już o gadżetach).

Tu jedyna różnica od tych tzw. Modern FPS, to fakt, że akcja dzieje się na wymyślonej planecie, niby w roku 2541, ale nadal walczą tam ludzie, nie jakieś chujgowiejakie alieny... i poza wysoko zaawansowaną technologicznie stroną VANU, to tak jak napisałem wcześniej, gra się brońmi, jakie można porównać do tych z BF3/4.
I poza Vanu (gdzie amunicją ich broni jest energia, a czołgi są nie na kołach, tylko mają technologię ala poduszkowce, tylko troche wyżej się unoszą) to bronie mają amunicje, granaty są normalne a nie laserowe, czołgi są normalne na gonsienicach, miny działają tak jak i teraz, samoloty mają normalne silniki, a działka się przegrzewają. Fizyka pozisków jest... czyli wszystko co potrzeba.

A jak ktoś patrzy na to, ze żołnierze mają trochę więcej na sobie (jak w Warhammerze4K) i to wygląda jak walki obcych, to wydaje mi się, że nie powinien grać w większość gier na rynku, gdzie wszystko jest zrodzone w umysłach ich twórców i nie ma się nijak do rzeczywistości (do wojska w takim razie trzeba iść - tam jest bardzo realnie)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Czerwiec 25, 2014, 22:08:32
Żeby było jasne. PS2 obejrzałem od wewnątrz, choć niezwykle pobieżnie. Dlatego własnie żałuję, że nikt nie wziął się za tematy które lubię z takim rozmachem. Myślę, że i rynek by się znalazł, i fajnie mogłoby to wyglądać, byle nie robili z tego jakiegoś symulatora.

Ja i tak do września pewnie za nic się nie wezmę na poważnie a i tak już od dłuższego czasu pogrywam rzadko. Jakoś mi się nie chce.
Czekam wprawdzie na KF2 ale to i tak gierka na dwa, trzy miechy.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 26, 2014, 09:49:19
This is Planetside (http://www.youtube.com/watch?v=CiCanOCbvWc#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Czerwiec 26, 2014, 10:18:26
A to ja jeszcze dorzucę od siebie najlepszy jaki widziałem frag movie z Tribes, super fps, zniszczony przez zaniedbanie twórców.

https://www.youtube.com/watch?v=dL7lXydozU8 (https://www.youtube.com/watch?v=dL7lXydozU8)

Oglądać w HD.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 28, 2014, 00:25:27
Wczoraj wyszedł duży update do PS2.
Poza poprawkami, zmianami broni i pojazdów dodaje też nowy kontynent.

SpaceVietnam Hossin - poniżej oficjalny trailer zapowiadający nową mapę.

Welcome To Hossin -- New Map [PlanetSide 2 Official Trailer] (http://www.youtube.com/watch?v=lXE5DexN7Tw#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Czerwiec 28, 2014, 10:47:29
Holy shit ale zajebista, chyba czas podnieść statsy w ps2
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 28, 2014, 12:31:15
Powiem tak... od kilku dni jest tak zajebiscie.
A nowy kontynent... miodny fchuj - developerzy postarali sie bez dwóch zdań.


Zajebisty czas na pogranie.

Jakby ktoś był zainteresowany, to na STEAM za 3,49 euro jest zajebisty pack do kupienia wart normalnie jakies 50$ (http://store.steampowered.com/app/218240/ (http://store.steampowered.com/app/218240/))
dodatkowo wpisując na stronie swojego konta kod: SummerReward dostaje sie bron medyka NS11p (wersja platinium) warta 7 euro.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 30, 2014, 21:27:04
Welcome to the Jungle!

Nowy kontynent jest zajebisty !

Planetside 2 - Welcome To The Jungle (http://www.youtube.com/watch?v=rI0_CfsOqY8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 04, 2014, 00:19:45
PCGamer - "PlanetSide 2 is better than ever, it's time to return to Auraxis"

http://www.pcgamer.com/2014/07/03/planetside-2-2/ (http://www.pcgamer.com/2014/07/03/planetside-2-2/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 04, 2014, 09:30:50
Gamespot: "Guerilla Tactics Rule on PlanetSide 2's New Continent"

http://www.gamespot.com/articles/guerilla-tactics-rule-on-planetside-2-s-new-continent/1100-6420865/ (http://www.gamespot.com/articles/guerilla-tactics-rule-on-planetside-2-s-new-continent/1100-6420865/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 20, 2014, 01:58:25
Dla lubiących czołgi

Tacticalgamer.com Buddy System (http://www.youtube.com/watch?v=oo_dW-j4XFo#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 20, 2014, 02:12:31
#HossinSmash Hype Video (http://www.youtube.com/watch?v=FlJpsr_JB5s#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 02, 2014, 12:17:12
Dziś os 22:00 odbedzie się mecz serwera Ceres (mój serwer) kontra serwer Cobalt.

Mecz rozgryweany jest o pozostawienie nazwy serwera, gdyż oba serwery w przyszłym tygodniu zostaną połączone.

Każdy z serwerów wystawia 240 graczy (w tym ja i 19 graczy z mojego outfitu), więc łącznie na raz w meczu będzie 480 osób.

Transmisja od 21:30 na http://www.twitch.tv/inicast (http://www.twitch.tv/inicast)

Zapraszam do oglądania
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Sierpień 02, 2014, 20:41:36
GL !  ;D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 06, 2014, 15:52:50
Nowa broń dla Heavy Assaulta

TheButcher (http://www.youtube.com/watch?v=0b_hiGuAJeU#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Sierpień 06, 2014, 17:32:52
Ku**a mam straszną ochotę pograć to już 4 dzień czekam na odpowiedź od supportu, bo jakieś śmieszne migracje wprowadzili, jak czytałem o problemie to dużo ludzi tak ma.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 11, 2014, 16:12:47
Po połączeniu serwerów wojna nabrała nowego wymiaru. Na każdym froncie walki liczone są w setkach graczy

Wczoraj mój outfit przeprowadzał event "Call to Arms" podczas którego było nas ~60 osób

Poniżej stream z niego - trochę długi (2h:30m) i niestety nie słychać mnie (mam jakiś problem z ustawienie push to talk w shadowplay)


http://www.twitch.tv/mordim3r/b/556664288 (http://www.twitch.tv/mordim3r/b/556664288)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 16, 2014, 03:18:27
Może ktoś nadal bedzie zainteresowany (ostatnio dużo się zmieniło w PS2)

Fajny 10 min film objaśnający jak to wszytsko w tej grze wygląda i działa.

http://www.youtube.com/watch?v=VWoPgvDS3a4#t=615 (http://www.youtube.com/watch?v=VWoPgvDS3a4#t=615)

Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 27, 2014, 10:03:43
Wow

Jeden chyba z najlepiej zrobionych filmów z PS2

Planetside 2 - Flawed (a cinematic montage) (http://www.youtube.com/watch?v=suPGIoVOqD4#ws)

po dwóch latach nadal twierdzę, że to jednak z najlepiej wyglądających gier
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Wrzesień 27, 2014, 19:08:16
Robi wrażenie, super zmontowany. A ja i tak nie mogę pograć bo mi konta nie umieją odblokować.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 28, 2014, 16:24:41
Po angielsku, ale może Ci pomoże

Cytuj
All ProSiebenSat.1 managed accounts have been transferred over to SOE as Pro7 stopped supporting the game. Everyone had 3 months (from 3.7.) to transfer them so, the timelimit has not yet passed.
Go to this link and login with your old account & password: https://account.station.sony.com/reg/psgMergeStart.action?theme=ps2 (https://account.station.sony.com/reg/psgMergeStart.action?theme=ps2)
Follow the instructions on creating a NEW SOE station account (an old account can not be used even if it doesn't have characters on it).
Then verify the account with the email you get and login to SOE.com to make sure it works.
If you have installed the game through Steam, you can now login with the new account you created and your characters should be there.


albo ten film

How to switch from PSG to SOE ► Planetside 2 EU Migration (http://www.youtube.com/watch?v=qQE3bmYltE8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Wrzesień 28, 2014, 17:01:59
Robiłem jak na filmiku, po usunięciu Launchpad.ini i odpaleniu launchera wyskakiwał jakiś dziwny błąd, nie mogłem się zalogować ani nic, do supportu jak pisałem do odpisują po min. 3 dniach z jakimś pieprzeniem że moje konto już jest przeniesione na SOE, a mimo wpisaniu loginu i hasła piszę że moje konto dalej potrzebuje migracji. Napisałem znowu, na odpowiedź czekałem prawie tydzień z której i tak nic nie wynikło. Podziękowałem ładnie i dałem sobie spokój.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 28, 2014, 22:37:35
zrób tak jak w tym cytacie Ci powiedzialem
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 10, 2014, 01:02:15
My Favorite Game 2014 (http://www.youtube.com/watch?v=ADWtwpDgpdY#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 19, 2014, 12:00:21
This is Planetside (http://www.youtube.com/watch?v=ietFgb7Nz3Q#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 25, 2014, 01:19:56
The Scale of War | Planetside 2 Cinematic (http://www.youtube.com/watch?v=Vg2Er87r53o#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 21, 2014, 09:04:00
fuck... dwa lata zleciały nie wiem kiedy

... i nie widzę na horyzoncie żadnej grym, która zastąpiła by to czego można doświadczyć w Planetside 2

Celebrating 2 Years of War [2nd Anniversary Offical Trailer] (http://www.youtube.com/watch?v=_VxeI0T_Xsg#ws)

Nadal bardzo polecam ściągnąć gre i zagrać. To nic nie kosztuje poza paroma minutami na pobranie.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 05, 2015, 14:03:24
https://www.youtube.com/watch?v=suPGIoVOqD4 (https://www.youtube.com/watch?v=suPGIoVOqD4)
Nie wiem czy wrzucałeś, ale bardzo mi się ten filmik spodobał:) Właśnie mi się instaluje PS2:)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 08, 2015, 09:17:09
Wrzucałem.
Jest na poprzedniej stronie.

Jak będziesz chciał pograć to podbijaj.
Jak nie będzie Ci przeszkadzało granie z ludźmi mówiącymi po angielsku to wpadaj na ts.redmistoutfit.com:9987 i przeniosę Cię do kanału grających

btw.
24 stycznia 2015 o 23:00 zostanie rozegrany mecz, który będzie oficjalnie zgłoszony do Księgi Rekordów Guinessa w kategorii "Najwięcej graczy online w jednym meczu FPS" gdzie walczyć ze sobą będzie ~1100 graczy jednocześnie.
W meczu będą brać udział reprezentanci serwerów EU i USA (niestety kangurów nie będzie, bo różnice czasowe są zbyt dużo), którzy będą reprezentować swoje frakcje.
Ja oraz ludzie z mojego outfitu również będą brali udział w tym meczu.

Jesli, ktoś byłby zainteresowany, to bedzie go można obejrzeć na ofijalnych kanałach twitch.tv
http://www.twitch.tv/planetside2/ (http://www.twitch.tv/planetside2/)
http://www.twitch.tv/planetsidebattles/ (http://www.twitch.tv/planetsidebattles/)

oraz moim http://www.twitch.tv/mordim3r/ (http://www.twitch.tv/mordim3r/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 12, 2015, 15:48:27
Gra fajna, tak sobie w wolnej chwili pykam:) ale póki co to nieogarniam:D
Nie wiem czemu moja postać się świeci tak, że każdy mnie widzi z daleka:P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 12, 2015, 18:31:05
co Ci się świeci ? chyba goła dupa...
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Styczeń 12, 2015, 18:48:57
https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/constant-shield-glow.211080/ Nie tylko ja:P
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 12, 2015, 19:33:41
1. to widać tylko u Ciebie, każdy inny widzi Cię normalnie
2. zmień klasę i wróć do tej co grałeś. zniknie

zwykły bug wizualny w niczym nie przeszkadzajacy
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 16, 2015, 12:52:33
Introduction to Infantry Combat | Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=T7Zd3Iw6VR8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 02, 2015, 00:04:42
Dziś rozegraliśmy ostatni mecz w lidze PSBL. Przez dziwne zasady zajeliśmy w sumie drugie miejsce w europie, choć patrząc na wynik, powinno ono być pierwsze egzekwo z drużyną "F00Ls".
Wynika to z tego, że podczas naszego meczu z F00Ls był remis, ale oni mieli o 50 sek lepszy czas w rundzie którą wygrali w stosunku do rundy jaką my wygraliśmy ...

Ogólnie my czujemy się jak byśmy mieli pierwsze miejsce

poniżej dwa streamy z dzisiejszego meczu jakby ktoś chciał obejrzeć (mój POV) - dwie rundy po 15 min

pierwsza połowa
http://www.twitch.tv/mordim3r/c/6017886 (http://www.twitch.tv/mordim3r/c/6017886)

Druga połowa
http://www.twitch.tv/mordim3r/c/6017901 (http://www.twitch.tv/mordim3r/c/6017901)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 02, 2015, 09:31:51
O ile format ligi PSBL to 12 vs 12 infantry only w jednej bazie...

to w czwartek (5.02) o 21:00 będziemy grali mecz 24 vs 24 na kilku bazach pomiędzy dwoma tech plantami (Heyoka - Tumas http://pbs.twimg.com/media/BgexdibCIAADDAf.png (http://pbs.twimg.com/media/BgexdibCIAADDAf.png)) z wykorzystaniem wszelkiego sprzętu.

Zapraszam na mój stream http://www.twitch.tv/mordim3r/ (http://www.twitch.tv/mordim3r/)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 02, 2015, 12:24:06
Seize The Day - a Planetside 2 Gameplay Cinematic (http://www.youtube.com/watch?v=7W3gsuHOhMc#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 18, 2015, 00:25:16
Only in Planetside 2 (http://www.youtube.com/watch?v=WF2sJq-QzE8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 21, 2015, 02:46:40
PlanetSide 2 - Official Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=HsTiL_bNseI#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 28, 2015, 22:45:35
Video na drugą rocznicę działąnia mojego outfitu (oglądać w 1080p@60fps)

RedMist - Second Anniversary (http://www.youtube.com/watch?v=vM_38WZ1u3Y#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 05, 2015, 15:54:16
tak... jeszcze w to gram i pewnie jeszcze długo będę ;p

Planetside 2: When War Broke - Indar (http://www.youtube.com/watch?v=w8BDOhdpYeU#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 08, 2015, 09:00:07
https://www.youtube.com/watch?v=UKY3scPIMd8#ws (https://www.youtube.com/watch?v=UKY3scPIMd8#ws)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 25, 2015, 11:15:43
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=T1Jioq4PqrA#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 08, 2015, 01:37:35
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=5TKRCNCeWP4#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 24, 2015, 09:29:33
PS4 launch trailer

https://www.youtube.com/watch?v=hIy8Tnlbe-Q (https://www.youtube.com/watch?v=hIy8Tnlbe-Q)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Czerwiec 29, 2015, 09:55:22
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=frbYhuMvNSA#)

o_O, jak to mówią - Only in Planetside2 !
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 05, 2015, 00:56:28
Bardzo fajny film nie tylko fajnie zrobiony, ale dużo pokazuje jak wygląda ta gra (a wygląda nadal świetnie)

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=CITfpCxB31A#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 24, 2015, 12:12:25
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=wUdN98Uc1a4#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Sierpień 10, 2015, 00:18:05
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?t=103&v=fPZOw0T1ypY#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 23, 2015, 23:52:13
Może ktoś ma ochotę zacząć grać. Teraz jest to troche ułatwione

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=2hhVRgLjoXE#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 21, 2015, 16:16:29
Jedna z najlepszych autorek (tak tak - dziewczyna) filmików z PS2 wypuściła materiał na 3 rocznice gry. Jest co podziwiac

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=raYtheyCUS8#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Listopad 21, 2015, 19:55:19
gdyby nie te lasery :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Listopad 23, 2015, 09:06:23
Dlatego nie gram Vanu (to Ci co je mają) a Terran Republic (czyli Ci co są najbardziej zbliżeni do normalnej armii)

I wierz mi, ze te lasery kompletnie nie przeszkadzają aw normalnej rozgrywce - nie zwraca się na to uwagi bo po prostu nie ma na to czasu.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Grudzień 07, 2015, 10:35:17
Moją gildie z Guild Wars 2 naszła ochota żeby zacząć grać w PS2. Zainteresowanie jest na tyle duże że do outfitu zapisało się już około 25 osób, a dzisiaj mamy wspólny, pierwszy raid(czy jak to tam nazwać).

Z tym że wybrali server Miller, ale najważniejsze że po stronie TR.

Spar, jako doświadczony weteran tej gry, chce Cię zapytać i dać im parę wskazówek, jak mniej więcej dobrać klasy do max 25 osób, czy więcej medyków, maxów, engów, czy ktoś powinien rozwijać jakiś pojazd, o jakie perki i wszystko co jeszcze nam może pomóc. Ogólnie może z 3-4 osoby od nas grały a reszta to świeżynki z 1 poziomem.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 07, 2015, 11:45:57
oj duzo pisania.

Napisze Ci jak to wygląda u nas jesli chodzi o podstawowa kompozycję składu (12 osób) gdy prowadzimy "Opsy"

Squad Leader (zazwyczaj Medic lub Light Assault - tak klasa pozwala na umiejscowienie squad becona w niedostepnych miejscach np. szczyt wierzy, jakiś szczyt góry, dachy itd)
Medic
Medic
Medic
Medic
Infiltrator (z tzw. dildo czyli motion spoterem, to oznaczania przeciwników na mapie, oraz inf tool do hackowania wrogich terminali)
Engineer
Engineer
HA
HA
HA
HA

Jak widzisz wiecej ludzi jest medykami, gdzie klasa ta nie dość, ze ma bardzo dobrą podstawowa broń (assault rifle) która jest bardzo celna, to pozwala na leczenie i wskrzeszanie poległych członków składu.

Nasza taktyka opiera się mocno na medykach.

Co do stosowania maxów, to oczywiście jest to przydatne w wielu sytuacjach, ale za dużo tez nie dobrze. Max jest mocną bronią samą w sobie, ale bez odpowiedniego wsparcia padnie równie szybko jak zwykła piechota, wiec trzeba mu zapewnić dedykowanego inzyniera do napraw. Dlatego podczas użycia maksów, zeby nie destabilizowac kompozycji składu maksymalnie może ich być 2 (co i tak daje duzą siłę ognia) i dwóch inzynierów, którzy nie skupiają sie na walce ale tylko reperuja maxy.

Co do rozwoju postaci, to przede wszystkim skupiłbym się na dodatkach a nie broniach - dlaczego ? podstawowe bronie sa tzw "all rounderami" czyli dobre do wszystkiego. Bronie, które możesz zdobyc później sa sidegradami, czyli specjalizują się w czyms lepiej niz podstawowe, ale sa też w czyms gorsze - a ponieważ częśto kosztują dużo certów, to lepiej te certy przeznaczyć na rozwój postaci

i tak:
Heavy assault.
Na poczętku proponuje rozwijac jego tarczę - sa ich trzy rodzaje, które mają swoje wady i zalety
1. nanite mesh generator - podstawowa startowa tarczas - najtańsza i najbardziej uniwersalna. po właczeniu daje 600 hp odpornosci zanim zejdzie do zera. Każdy kolejny poziom zmniejsza czas jej regeneracji (z 60sek do max 45sek)
2. adrenaline shield - do nie dawna moja ulubiona i przeznaczona raczej dla doświadczonych graczy (oraz najdroższa w rozwoju) - działa na podobnej zasadzie jak powyższa (tez +600hp), z tym że różnica jest taka, że poza normalnym odnawianiem które trwa 60 sek od 0 do 100%, to na maksymalnym poziomie (i tylko ten tak naprawdę warto używać, czyli rozwijać w miare napływu certów, ale zacząć uzywac jak ma się maksa) regeneruje się o 25% za kazdego zaitego przeciwnika - jednym słowem jak jestes dobry i potrafisz zabijac szybko, to tarcza odnawia się szybko...
3. Resist shield - to jest bardzo ciekawe rozwiązanie - tarcza która daje odporność na poziomie 45% dla broni piechoty (nie daje odpowirności na 600hp tak jak poprzednie), czy za każde trafienie zamiast dostać np. -100hp, dostajesz -65hp. Każdy kolejny poziom zmniejsza jej czas odnawiania, ale własciwości i czas trwania (8sek) pozostają bez zmian. Jest jeszcze jedna rzecz która ją odróznia od powyższych, a mianowicie sposób jej używania - żeby uzyskac najlepsze rezultaty musisz ją włączyc przed rozpoczeciem walki, bo jak ja włączysz po otrzymaniu pierwszego trafienia to daje ci już mniej (masz mniej HP do zredukowanych obrazeń) - dwie powyższe można stosowac w trakcie waliki jako boost HP

Dodatkowo ważne sa
1. Nanowave armour - odpowirność 25% na pociski (z wyjątkiem głowy) - nie skaluje się z resist shield - wiec najlepiej użwyac to z pierwszymi dwoma tarczami
2. Grende bandolier - fajnie jest mieć 4 granaty a nie jeden
3. Advanced shield capacitor - to jest ciekawe urzadzenie w połączeniu z resist shield - daje ono szybsza regeneracje tarczy podstawowej (HP każdego gracza składa się z tarczy - 500 pkt i hp 500 pkt = w wypadku HA masz jeszcze aktywowaną tarczę o której pisałem powyżej) - to coś ospowiada za regenerację tej tarczy podstawowej (500hp) i na najwyższym poziomie tarcza zaczyna się odnawiac po 4 lub 6 sek (nie pamiętam dokładnie) gdzie normalnie jest to 8 (pod warunkiem, ze nikt Cie nie trafił) - a dlaczego działa to dobrzez resist shield - a no dlatego, ze resist shield daje te swoje 45% odpownosci także do tarczy, wiec im szybciej się zregeneruje, tym szybciej bedziesz miał maksymalny potęcjał resist shield
4. Med kits (to w sumie mozna dać wcześniej) i chyba nie musze tłumaczyć po co - zreszta to jest uniwersalny trait, czyli jak rowiniesz to masz w kazdej klasie.
5. granaty AV - dobre do walki z maksami - przyczepiaja się do nich

reszta jes opcjonalna

Medic
Tu najwazniejsze jest jak najszybsze rozwiniecie klasowej umiejętności czyli leczenia AOE, medic toola (szybsze leczenie i wskrzeszanie) oraz grenade bandolier z revive granatami - ma się wtedy 4 revive granaty, które wskrzeszają wszystkich firendly w promieniu 10m od miejsca wybuchu granatu co pozwala na szybki mas revive.
najlepsza postać do grindowania certów, więc polecam jako klasa startowa.
Tu można jeszcze rozwinąć w póxniejszym terminie c4 (leczyć się możesz sam swoim AOE więc czemu nie mieć możliwości jeszcze wysadzania wszystkiego w okół)

Engie
Oczywiscie podstwa to rozwinięcie repair tool zeby jak najszybciej naprawiać zniszczony sprzęt/pojazdy/maxy, w nastepnej kolejności miny oraz działaka - wg mnie najpierw AV potem AI.
Przydatnme moga byc
1. Flak armor - daje odpoorność na wybuchy więc dla inzyniera podczas naprawy np. czołgu na polu walki jak najbardziej wskazane
lub
2. grenade bandolier z sticky grenades - granaty które przyczepiają się do kazdej powierzchni a nie odbijaja się jak normalne co pozwala np. wrzucic granat w tłum ludzi i przyczepic go do kogoś, więc nie ma szans że ucieknie, a często jeszcze wbiegnie w swoich ziomków - zdażało mi się mieć 15-20 killsów jednym granatem

Light Assault
Tu najważniejsze jest rozwinięcie podstawowego jump jet oraz c4 żeby stac się dobrym C4 fairy ;p
Mogą się przydać flash granaty - oślepienie i wlecenie z c4 w grupke wrogów daje naprawdę dobre rezultaty

O Infiltratorze się nie wypowiadam, bo mało gram, ale na pewno potrzebne sa rozwinięte na maksa:
1. Motion spoter
2. hacking tool

Tu masz moje guidy (po ang) które zrobiłm już dość dawno dla inżyniera i medyka. Sa trochę już nagryzione zębem czasu, ale podstawowe założenia są takie same

Medic - https://docs.google.com/document/d/1n7z6EuczWXVobjGTIV1i8G_jOgjkL1fI94C02Xal8oI/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1n7z6EuczWXVobjGTIV1i8G_jOgjkL1fI94C02Xal8oI/edit?usp=sharing)
Engie - https://docs.google.com/document/d/1YoBPCjHpYKpLq1lWDe92aq5gW3K039JMRfHg-Tg_YzQ/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1YoBPCjHpYKpLq1lWDe92aq5gW3K039JMRfHg-Tg_YzQ/edit?usp=sharing)

co do pojazdów - najważniejsze sa pojazdy transportowe czyli Galaxy i Sunderer
z tego co mogę polecic to:
1. W przypadku Galaxy - tu na pewno racer framę zeby jak najszybciej leciec z miejsca na miejsce - reszta dowolna
2 w przypadku Sunderera - na pewno racer frame, zeby szybciej jechać i daje też wiekszą możliwość wjeżdżania w trudniej dostepne miejsca - dodatkowo blockade armour dająca odpowrność od obrażeń lub Mine shield - odporność na wybuchy min, lub max stealh który daje niewidzialność pojazdu po jego rozdtawieniu (deploy)

Jak byś miał jakieś konkretne pytania to pisz.

Tu masz jeszcze "Basic Training guide" zrobioną przeze mnie dla nowych graczy u nas w teamie https://docs.google.com/document/d/1mDTtZJoTruY7pnuXbBEix36KEtDH3OX9taBf_dYlWjk/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1mDTtZJoTruY7pnuXbBEix36KEtDH3OX9taBf_dYlWjk/edit?usp=sharing)

A jak coś to ewentualnie moge wam zrobić przeszkolenie, któregoś dnia (mam postać na servie miller) ale tak po 22...

Szkoda, że nie jestescie na Cobalcie

PS
Zainstalujcie sobie recursion Stat Tracker (stad - https://recursiontracker.com/0 (https://recursiontracker.com/0) - jest to narzedzie które w czasie rzeczywistym zbiera statystyki podczas sesji i wyświetla je na ekranie. Dodatkowo ma coś co nazywa się voicepackami, czyli voiceover taki jak np. w Unreal tournament jak masz np. double kill, headshot itd.
Tu jest wyjaśnine jak tego używac (co nie jest skomplikowane) https://recursion.tk/content.php?123-Recursion-Stat-Tracker-Main (https://recursion.tk/content.php?123-Recursion-Stat-Tracker-Main) - wystarczy tak naprawde dodać swojego gracza do trackera i uruchomić go przed odpaleniem gry.

Ostatnio stworzyłem voicepack do trackera z głosami Duke Nukem (nie jest jeszcze publicznie dostepny)
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=AaYLF1sT9u8#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: e4sYy w Grudzień 07, 2015, 14:37:48
Super, dzięki za wskazówki spar, zaraz się wezmę za tłumaczenie, będę pisał w razie kolejnych pytań. Co do przeszkolenia to muszę pogadać z chłopakami czy się na to piszą.
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 24, 2015, 15:06:34
Koleś z naszego outfitu, który robi dla nas filmiki, zrobił nam prezent na gwiazdkę i złożył trzecie wideou dla Red Mist

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=wZQifuyc6Nc#)

ustawcie jak najwyższą jakość (jeśli wasz komputer wydoli to nawet 4K@60fps)

w filmie użyte są klipy graczy, w tym moje @ 0:58, 1:15, 1:18, 1:21, 1:33
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Grudzień 24, 2015, 15:36:27
Świetne te rozmówki w tle :D
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 24, 2015, 15:40:45
No tak zazwyczaj wygląda nasz TS jak gramy
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Grudzień 29, 2015, 20:14:44
moje dzieło

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=Az2MTXK_1_E#)

oglądać w jak najwyższej rozdziałce - nawet 4K
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 10, 2016, 11:52:43
No i niech mi ktoś powie, że ta gra nie wygląda ładnie

http://imgur.com/gallery/mE5cq (http://imgur.com/gallery/mE5cq)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: booli w Styczeń 11, 2016, 13:44:20
ladnie to wyglada battlefront, ale tylko wyglada... jak sie gra fajnie, to grafa schodzi na dalszy plan :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Styczeń 11, 2016, 14:03:43
Ale jak fajnie jest jak i gra się fajnie i grafa jest :)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 04, 2016, 10:21:16
Jeden z najlepszych filmów z Planetside2 jakie do tej pory widziałem (ta synchronizacja)

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=EhUCH1sCaOM#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Luty 19, 2016, 23:57:04
Świetny film, promujący pewne Community, które miedzy innymi gra też w Planetside. Naprawde polecam go zobaczyć, bo czuć w nim klimat, dla którego gram w tą gre już tyle czasu.

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=VQEdVXscaPI#)

dodatkowo do tej promocji dołączają free itemy do gry, przede wszystkim bardzo fajny nóż.

https://www.themittani.com/planetside2-mittani-pack (https://www.themittani.com/planetside2-mittani-pack) tu tzeba się zarejestrować i pobrać kod, który później wpisuje się w grze
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Maj 27, 2016, 19:19:47
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=QN-APg6V3co#)

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=41s4zLvZzW8#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 09, 2016, 00:44:30
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=PK-zkJeAwGY#)

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=CC9wZ9EQNYY#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Lipiec 27, 2016, 13:34:12
Bardzo fajne video promujące jeden z teamów z mojego servera - kolejne pokazujące co jest w tej grze, czego raczej ze świecą szukać w innych

! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=Q140lR4Kfj4#)
Tytuł: Odp: Planetside 2
Wiadomość wysłana przez: sparr w Październik 03, 2016, 10:11:00
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=G42fekusSIc#)
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal