team enclave | gaming community since 2004

Forum otwarte => Hyde Park => Wątek zaczęty przez: Sand w Kwiecień 21, 2010, 15:53:45

Tytuł: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 21, 2010, 15:53:45
W związku z dyskusją na shoutboxie proponuje dalsze komentarze na temat W.o.T przenieść do tego wątku.

Ma ktoś pewne info kiedy wyjdzie language pack ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Kwiecień 21, 2010, 15:56:09
a co to jest ten WoT?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 21, 2010, 16:07:31
"World of Tanks" : ? :luzak:

http://worldoftanks.com/ (http://worldoftanks.com/)

[video:h0pcucap]http://www.youtube.com/watch?v=hJd9iCbpwuI&feature=player_embedded[/video:h0pcucap]
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 21, 2010, 16:54:44
Gra ma słabą grafikę, więc musi być słaba!

A na serio gra ma dobrą grafikę, bajery i realizm. Czołgiem można niszczyć budynki jak w Bad Company 2. Jest coś takiego jak pancerz, przebijalność pancerza przez pociski, grawitacja pocisków, uszkodzenia czołgów itp. Wszystkie czołgi są szczegółowo odwzorowane pod względem parametrów oraz grafiki. Nie jest to co prawda ten sam poziom co RO, ale grzechem byłoby porównanie tej gry do np. BC2 :D

Obecnie trwają zamknięte beta testy, gra jest cały czas rozwijana oraz balansowana. No i co najważniejsze beta testerzy mają faktyczny wpływ na rozwój gry...

drzewka czołgów (w wersji final ma być 2x więcej):
http://www.worldoftanks.com/gallery/art/4 (http://www.worldoftanks.com/gallery/art/4)
http://www.worldoftanks.com/gallery/art/5 (http://www.worldoftanks.com/gallery/art/5)
http://www.worldoftanks.com/gallery/art/6 (http://www.worldoftanks.com/gallery/art/6)

Filmiki z gameplay'a

http://www.youtube.com/watch?v=iGozEPQ5aUE (http://www.youtube.com/watch?v=iGozEPQ5aUE)

http://www.youtube.com/watch?v=OB6FG8uK ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=OB6FG8uKYbs&feature=related)

Screenshoty
http://www.worldoftanks.com/gallery/screenshots/1 (http://www.worldoftanks.com/gallery/screenshots/1)

ps. gra w wersji final ma być "w pełni darmowa na zasadzie Navyfielda" czyt. micropayments dla chcących
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 21, 2010, 18:04:14
Nowe mapki rewelacyjne :) Okno battlerooma z rozpiska "klas" czolgow tez fajne. Friend lista przydatna :)
Boli mnie tylko znikanie krzakow w bliskiej odleglosci- nie wiem czy caly pojazd jest schowany.

No i jednak mam t-28 medium tank - moj blad wczesniej.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 21, 2010, 18:12:34
@Sand o tych krzakach już pisali na forum jak wiesz. Mi to w sumie nie przeszkadza, ale nic nie stoi na przeszkodzie aby była opcja do wyboru - zikające/nieznikające krzaki.

ps. nowe mapki lepsze od tych starych. Campinovke mogliby wywalić.

ps. 2 wywiad z autorami

http://www.freemmostation.com/2010/04/w ... rview.html (http://www.freemmostation.com/2010/04/world-of-tanks-exclusive-interview.html)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Kwiecień 21, 2010, 20:11:40
Cytat: "Apos"
@Sand o tych krzakach już pisali na forum jak wiesz. Mi to w sumie nie przeszkadza, ale nic nie stoi na przeszkodzie aby była opcja do wyboru - zikające/nieznikające krzaki.

ps. nowe mapki lepsze od tych starych. Campinovke mogliby wywalić.

ps. 2 wywiad z autorami

[url]http://www.freemmostation.com/2010/04/w[/url] ... rview.html ([url]http://www.freemmostation.com/2010/04/world-of-tanks-exclusive-interview.html[/url])

Campinovka taka zla teraz nie jest, bo nie ma az tyle arty (na razie zapewne). ALE zamiast arty sa ISy 4 i 7. I teraz nie wiadomo co jest lepsze - kampienie sie na respie ze strachu przed arta czy obrona przeciwko rushowi 4 ISow 7
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 21, 2010, 21:01:54
IS-7 spam jest naprawdę frustrujący, ale teraz to marudzenie nic nie da.  Podział na inne klasy jest dopiero w produkcji. Tak samo nowe tryby gry oraz tryb klanowy, który zapowiada się bardzo interesująco, bazując na tym co zostało napisane w arcie.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: booli w Kwiecień 22, 2010, 01:40:22
Cytuj
Obecnie trwają zamknięte beta testy, gra jest cały czas rozwijana oraz balansowana. No i co najważniejsze beta testerzy mają faktyczny wpływ na rozwój gry...

Apos, Ty ogólnie to kopiujesz skądś te kwaśne teksty nt. wszystkiego co przypomina bardziej RO niż inne gry, czy tak już Ci zostało ?:D :P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 22, 2010, 11:35:54
Cytat: "booli"
Cytuj
Obecnie trwają zamknięte beta testy, gra jest cały czas rozwijana oraz balansowana. No i co najważniejsze beta testerzy mają faktyczny wpływ na rozwój gry...

Apos, Ty ogólnie to kopiujesz skądś te kwaśne teksty nt. wszystkiego co przypomina bardziej RO niż inne gry, czy tak już Ci zostało ?:D :P

Stwierdzam fakty Booli. Rozumiem, że lubisz dojeżdżać innych i pierdolić o czymś o czym nie wiesz, ale co to miało na celu? :P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: booli w Kwiecień 22, 2010, 13:54:26
Stwierdzenie, że piszesz teksty jak rasowy marketingowy bełkotajło (nie mylić z profesjonalnym gwizdajłą, jakim jest Król Julian ;) ) a nie ma w nich mięcha, czyli tego co tygryski lubią najbardziej...

Napisałbyś, że to lajtowa arcadówka, gdzie czołgiem steruje się za pomocą 'wsad'-u, a lufą obraca i strzela za pomocą myszki. Jest fajnie i przyjemnie, mapy gra się tylu na tylu, więc kołować klucze i jazda.

Ale Ty jak zawsze zrobiłeś patetyczny wjazd o (pseudo)realizmie, o tym, że niby w BF-ie nie ma grawitacji pocisków, uszkodzeń czołgów, poza tym można tu niszczyć budynki, jakby w World in Confilct 3 lata temu nie można było, przez co komuś takiemu jak ja i zapewne jeszcze paru osobom, na widok słowa realizm w Twoim poście, od razu odechciewa się zawracania tym głowy i patrzenia na gameplay. :) (obejrzałem filmy, ale nie "czuję" tego)

Czym to się różni od czołgów w BF-ie ?
Możliwością grania zza kokpitu ?
Poza tym, dlaczego kuźwa znów jest gra o złomach sprzed 70 lat ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 22, 2010, 14:36:34
Cieszy mnie Twoja fachowa opinia, której wiedza bazuje tylko na obejrzeniu zdjęć oraz video z gry, a nie na właściwej grze :).

Cytuj
Czym to się różni od czołgów w BF-ie ?
Hmm mnie uczono czytać ze zrozumieniem. Odpowiedź już otrzymałeś kilka postów wyżej co ta gra posiada, a czego BC2 nie :) Różnica jest kolosalna :). Poza tym jak YAB - nasz oswojony czołgista - raz powiedział "czołgi w BC2 są żałosne", a w tą grę się zagrywa do boolu.

Cytuj
Poza tym, dlaczego kuźwa znów jest gra o złomach sprzed 70 lat ?
A dlaczego nie? :) Im więcej gier PC exclusive tym lepiej, czyż nie? :P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 22, 2010, 16:44:45
Wyjdzie gra, pograsz , ocenisz - simple ;)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 23, 2010, 18:27:39
Za niedługo odblokuje SU-100 w drzewku ruskich. Wszystko fajnie gdyby nie cena ruskiego sprzętu. SU-100 (Tier6) kosztuje około 1.300k. Na tym samym poziomie JagdPanzer IV kosztuje 500k  :wku*wiony:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 25, 2010, 11:25:24
Oj nie placz :P
Mogles rzucic newsa ze sie wkreciles do Pierwszej Dywizji :P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 25, 2010, 13:45:24
Cytat: "Sand"
Oj nie placz :P
Mogles rzucic newsa ze sie wkreciles do Pierwszej Dywizji :P


To już było od dawna wiadome. Tak samo jak YAB :P

Kupiłem JagdPanzera4, zamontowałem działo 88mm. 600k to go aby kupić SU-100

edit

tu mały showoff aby YABowi wjechać na ambicję ;)

http://i39.tinypic.com/95r9j8.jpg (http://i39.tinypic.com/95r9j8.jpg)

victims: Ferdinant, T-44 (70%), chyba KV-2 (152mm) oraz jakiś średni czołg
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 25, 2010, 16:36:54
Haha, ja wczoraj zaczalem sie bawic tankbusterem. W niemieckie ide na ta chwile . Chyba mardera bede miec dzis ( zawsze cos ). :wojsko:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 26, 2010, 15:21:57
Jak może wiecie jest organizowany turniej w World Of Tanks, 3ka z nas (YAB, Sand i ja) bierzemy udział. Do wygrania fajne fanty, ale chuj z nimi. Może być megarozpierducha :) Kto tam jeszcze się nie zapisał, a chce pograć coś klanowo niech uderzy do 1st Armored Cavalry Division. Może się jeszcze załapie.

Szczegóły jak zawsze na forum.

ps. mam jeden wolny klucz do close bety.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Kwiecień 26, 2010, 21:04:52
Apos ja ja ja!
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 26, 2010, 21:29:14
Cytat: "NaTT"
Apos ja ja ja!

Pogadaj wpierw z gehuzzem czy nie pożyczy Ci konta. Zobacz czy gra Ci się spodoba i czy zamierzasz w nią grać. Nie chce zmarnować klucza (trudno o nie).

Klucz rezerwuje dla Ciebie póki co.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Kwiecień 27, 2010, 09:03:43
Czym bedziesz jezdzic w czwartek ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Kwiecień 27, 2010, 09:44:27
no spoko moge konto pozyczyc, bo aktualnie nie mam czasu zeby pograc..btw tez dostalem keya do closed bety i dalem F1nalowi, ale nie wiem czy juz uzyl;p
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Flaw w Kwiecień 27, 2010, 15:07:36
Gdyby ktoś z was miał zbędny klucz to chętnie skorzystam i przetestuję gierkę ;)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 27, 2010, 15:57:42
Flaw, póki co nie mam extra kluczyków. Możesz pożyczyć konto albo poczekać.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Kwiecień 28, 2010, 09:53:39
Gehuz to Cie dorwe na mumblu i se zobacze. ; ) Apos racja ; ) znam ten ból kiedy dajesz key a on idzie w piach
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: gehuzz w Kwiecień 28, 2010, 10:38:31
juz pozyczylem sparowi;p
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 28, 2010, 13:55:55
Cytat: "NaTT"
Gehuz to Cie dorwe na mumblu i se zobacze. ; ) Apos racja ; ) znam ten ból kiedy dajesz key a on idzie w piach

NaTT, ja nie mam żadnych wyrzutów do gehuzz'a. Problemem jest liczba dostępnych kluczy do ilości zainteresowanych grą.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Kwiecień 29, 2010, 00:01:30
A czy ja mowie ze masz wyrzuty? : P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Flaw w Kwiecień 29, 2010, 15:48:54
Dobra odezwę się po długim wkndzie, może ktoś pożyczy na dzień, dwa.  :luzak:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 06, 2010, 17:53:36
Mam 1 wolny klucz do ruskiej CBT.

Tak jak poprzednio: liczba kluczy jest mocno ograniczona (więcej będę miał do rozdania w becie europejskiej, która startuje za niedługo), więc proszę o rozważne składanie próśb. Jeżeli ktoś ma pograć 5 bitew i olać sprawę niech lepiej się nie zgłasza teraz, a zaczeka na betę EU.

ps. MajesticO "nie dam", Twój PC nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 06, 2010, 19:47:48
ciezkie czolgi sa faajne. W KV-3 - 5% hp i jeszcze 3x T34 rozwalilem  8-)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 07, 2010, 22:02:19
klucza już nie ma
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Maj 12, 2010, 10:19:35
Wczoraj na kv rekordzik , 5 ciezkich . 30k kasy i 2k expa ;]
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 13, 2010, 20:14:17
Ładnie ;) Ja się pochwale że sam zjechałem z 36% IS-7 i zajebałem ;)

Poza tym jako że silnik WoT'a jest bardzo userfriendly kilka moich wstępnych skinów.

Imho wyglądają znacznie lepiej niż defaultowe póki co. Official customy skiny będą dostępne "soon"

http://i44.tinypic.com/m8jxxg.jpg (http://i44.tinypic.com/m8jxxg.jpg)
http://i40.tinypic.com/a17dba.jpg (http://i40.tinypic.com/a17dba.jpg)
http://i39.tinypic.com/20ig9yq.jpg (http://i39.tinypic.com/20ig9yq.jpg)

Sand, Ty też pewnie coś szykujesz ? ;)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Maj 14, 2010, 21:16:23
kv3 w 15 minut.

(http://http://img140.imageshack.us/img140/2493/shot010.th.jpg) (http://http://img140.imageshack.us/i/shot010.jpg/)
(http://http://img293.imageshack.us/img293/7154/shot046.th.jpg) (http://http://img293.imageshack.us/i/shot046.jpg/)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Maj 16, 2010, 10:21:47
Na forum WoT'a wrzucilem skina do kv-3.
Yab jak jeszcze chcesz tego IS'a to wyslij mi fote tego co chcesz - zrobic bedzie ciezko bo nie mam przeciez tej maszyny w garazu i nie sprawdze jak dokladnie udalo sie poprawic teksture.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 16, 2010, 13:14:15
o cos takiego chodzi: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... inka_1.jpg (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fb/IS-2_Cubinka_1.jpg) konkretnie bialy pasek (jak sie nie myle jest to malowanie "berlinskie"?). Mozesz dodac jeszcze jakies rysy, osmolenia, itd :wojsko:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 18, 2010, 15:18:35
Goście od WoT'a niezłe tytuły zgarnęli: Best Online Client oraz Best Game Developer 2010.

+ wywiad http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13937 (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13937)
(właściwy wywiad jest po angielsku)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 18, 2010, 18:02:50
ja nic nie chce przesadzac ale CBT baaardzo dobrze wyglada no i niezle tez w promocje i pr inwestuja. Innymi slowy - z tego moze wyjsc cos ciekawego
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 19, 2010, 01:40:39
moj nowy nabytek :loleczek:
ktos chetny by skina zrobic do niego?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: jason.paury w Maj 19, 2010, 01:45:14
a który trzeba mieć lewl, żeby dostać Abramsa? :rotfl:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 19, 2010, 04:17:38
Cytat: "Yab"
moj nowy nabytek :loleczek:
ktos chetny by skina zrobic do niego?

Podaj tematykę, theme to Ci zrobię.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Maj 19, 2010, 10:03:56
To przypomina Navy Field tylko na lądzie :D
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 19, 2010, 13:59:26
Cytat: "Inermis"
To przypomina Navy Field tylko na lądzie :D

Cieszy mnie Twoja fachowa opinia gry, która bazuje tylko na filmiku/screenach  :zajebiście:. Ja usłyszałem opinię gościa który spędził 3 lata w NFie że ni chuja jest to podobne do NF'a tylko do Battlefield'a 2... :rotfl:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Maj 19, 2010, 14:42:44
Bardzo fajny wywiad :) przyjemnie sie goscia slucha. Katiusze, samoloty, jednostki przeciwpancerne ;] mrr


Zobaczymy tylko co z tego wyjdzie w praniu. :zajebiście:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 19, 2010, 17:15:48
ja juz teraz mam duzy fun z tej gry. Praktycznie kazda gra wyglada inaczej. I tak naprawde w przeciwienstwie do NF'a (i pewne wielu innych gier MMO) "skill" i myslenie maja takie samo albo nawet wieksze znaczenie niz level gracza (czy w tym wypadku czolgu). Oczywiscie w pewnych granicach - nie da sie krotkolufowym dzialkiem 20mm czy tez 37mm pokonac czolgu z ostatniego poziomu, ktory ma 38cm pancerza
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: vargas w Maj 19, 2010, 18:26:12
w NFie skill ma akurat największe znaczenie. Ja właśnie odwrotnie do Ciebie uważam, że tak na prawdę to skill ma tutaj niewielki wpływ na bitwę, liczy się tylko długość lufy i grubość pancerza :P .
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Inermis w Maj 19, 2010, 18:44:09
Cieszę się, że wniosłem trochę dynamiki do tematu moją ignorancją ;)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 19, 2010, 23:10:35
a co do EU/US bety to chyba jest garsc nowego info - nowe drzewka:
http://img299.imageshack.us/img299/5782/ussrm.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/5782/ussrm.jpg)
http://img171.imageshack.us/img171/9715/germany.jpg (http://img171.imageshack.us/img171/9715/germany.jpg)
http://img708.imageshack.us/img708/2267/usar.jpg (http://img708.imageshack.us/img708/2267/usar.jpg)
wyciagniete z forum rosyjskiego wiec nie przeczytalem co i jak, ale chyba takich wersji mozna sie spodziewac
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 20, 2010, 00:22:01
Cytat: "Yab"
a co do EU/US bety to chyba jest garsc nowego info - nowe drzewka:
[url]http://img299.imageshack.us/img299/5782/ussrm.jpg[/url] ([url]http://img299.imageshack.us/img299/5782/ussrm.jpg[/url])
[url]http://img171.imageshack.us/img171/9715/germany.jpg[/url] ([url]http://img171.imageshack.us/img171/9715/germany.jpg[/url])
[url]http://img708.imageshack.us/img708/2267/usar.jpg[/url] ([url]http://img708.imageshack.us/img708/2267/usar.jpg[/url])
wyciagniete z forum rosyjskiego wiec nie przeczytalem co i jak, ale chyba takich wersji mozna sie spodziewac


Osz... w pizdu tego i dobrze! :D
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 27, 2010, 19:42:13
UPDATE: the preliminary patch date in the Russian closed beta - 14th of June. The preliminary date of the European beta start - end of June. This information is confidential and for you only. If these dates appear in the open forums, I will be forced to delete posts containing them.

było do przewidzenia, ale jest Conan, jest w co grać póki co  :zajebiście:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 31, 2010, 15:45:00
jak ktos jeszcze jest zainteresowany tym tytulem to podaje linka do wywiadu:
http://www.game-debate.com/articles/ind ... of%20Tanks (http://www.game-debate.com/articles/index.php?a_id=460&game=World%20of%20Tanks)
zwlaszcza interesujacy jest przedostatni akapit. Wyglada na conajmniej intersujacy pomysl
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Czerwiec 03, 2010, 15:22:57
Some details about clangaming

At its release, World of Tanks will feature Clan Wars and Historic Campaigns modes that will gather thousands of players around the global map fighting for world domination. We have prepared a brief description of what these modes will be like.

Clan Wars

There is a global map (Earth 1940’s, similar to that of Hearts of Iron, Europa Universalis, or Total War) divided into hundreds of provinces. There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals” that will give most monetary benefits to their owners.

Once per day Clan Masters declare attacks on neutral or enemy provinces, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly. The bigger your clan is, the harder it gets to repel attacks and expand your empire. That’s why diplomacy is of great importance. Clans can sign treaties, non-aggression pacts, become vassals, etc. Having a couple of solid alliances will help protect the Clan’s flanks and rear. But we also expect a lot of treachery, changing alliances, double-agents, stubbing in the back and other political tricks.

New clans enter the map by having a chance to fight a battle for one of the “coastal”

New clans enter the map by having a chance to fight a battle for one of the “coastal” provinces. If they kick the owner out, that province will be their new home, from where they will expand deep into the continent. In order to start fighting and capturing the provinces you should gather a team of 15 players.

Clans can also participate in Clan Tournaments; those will last for much shorter time: from a couple of hours to a couple of days. The development team will be coming up with dozens of themes and formats of such tourneys.

Some players may choose to become mercenaries rather than being in a clan. There is a Mercenary market, where Clan Masters can recruit such players for reinforcing their clans in Clan Wars or other events.

Historic Campaigns

Historic Campaigns have the same province-by-province (or town-by-town) mechanics as in Clan Wars, but are much shorter and with less diplomacy and building options: typically, such campaigns can be completed within a couple of hours. They are designed for the teams which are formed on the spot and will last for just one evening (who knows, maybe they will evolve into a new clan). Obviously each campaign will have its historic sets of available tanks.

Below is the official press release

Wargaming.net reveals first details on Clan Wars mode for its MMO game “World of Tanks”

Wargaming.net reports the company is currently working on the Clan Wars mode for its Panzer MMO that will feature perpetual confrontation of clans in the persistent world of the game.

Clan Wars system is built around the Global Map of the Earth 1940’s divided into hundreds of provinces to fight for with player’s tasks being to rally friends, form a clan (from 15 to 100 members) and start conquering the world. Control over a province will let a clan acquire both monetary revenues and in-game benefits through unlocking special models of tanks and types of ammunition. In case of need a clan may resort to the help of Mercenaries acting as freelance warriors.

“We are not going to reinvent the wheel with the Clan Wars,” - says Nick Katselapov, producer of World of Tanks, - “we are trying to introduce a deep strategic layer into the game by adding a blend of our own innovative ideas and features from such timeless videogame classics as Civilization or Total War series with comprehensive trade relations and economy, well-thought-out diplomatic system and immersive inter-clan warfare. However, unlike traditional strategy games, in World of Tanks the way of your clan to global superiority will be paved with myriads of online battles against hundred of other teams and thousands of real people, not just AI controlled bots. This will definitely inject extra thrill and fun into the game making every combat for a province a last-ditch fight.”

Alongside with the Clan Wars mode Wargaming.net plans to add Historic Campaigns and Missions, Clan Tournaments and a wide array of other clan activities.

The release of the game is scheduled for Fall 2010.

(http://http://213.184.232.58/press/Clan_Wars_Sketch.jpg)

source: http://www.worldoftanks.com/news/clan_w ... s_revealed (http://www.worldoftanks.com/news/clan_wars_details_revealed)


Mapa przypomina mi tą ze starych, rewelacyjnych strategii jak Europa Universalis, Hearts of Iron czy Empire Total War. Ogólnie rewelka news dla klanów. Co Yab? Będzie w co grać na jesień ;)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Czerwiec 03, 2010, 17:05:26
oj tak, tak. Nowe RO, WoT, moze jeszcze Mafia II i TDU 2. No i mam nadzieje, ze koniec studiow + obroniony tytul :D Bedzie w co i bedzie kiedy :)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Czerwiec 14, 2010, 14:27:52
dzisiaj ma wyjsc patch. Co w nim bedzie? W sumie do konca nie wiadomo, kraza plotki, ze ma byc nowy system dobierania przeciwnikow do bitwy. Juz nie ma byc BT-7 vs Maus, ale walki przeciwnikow mniej wiecej o tych samych poziomach.
Dodatkowo ma byc soft wipe (tzn. kasuje wszystko co osiagnelismy i odblokowalismy, ale zostaje kasa i exp, ktory mozna wydatkowac na co sie chce), tyle ze obetna o 30% wszystko, zeby nie bylo dominacji IS-7 i Mausow
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Czerwiec 14, 2010, 19:16:23
+ to

Cytuj
IMPORTANT: The system of gold assignment will be changed! Now, one gold is equal to 400 credits; each day a player will receive 250 of gold which can be exchanged into 100,000 credits. It means that 1 "older" type of gold will be equal now to 250 "new". The system has been changed in order to lower the price on some types of shells and make the economy system more loyal to players.

anyway wrażenia z gry po patchu.

Wprowadzili system załogi (+), który przypomina mi trochę ten z Theater of War (+).
Nowe efekty dźwiękowe i ogólnie oprawa audio została zmieniona ( + )
Póki co brak nowych roomów...
Nowy hud, który jest zbyt futurystyczny ( - ) na mój gust. Dosłownie czuje się jakbym siedział w statku kosmicznym ( - ). Natomiast użyteczność nowego huda oraz GUI jest OK (+).
Obstawiałem, że pojawią się Jankesi w tym patchu.. niestety brak. Podejrzewam, że udostępnią ich w momencie gdy wystartuje serwer EU i US.
Nowe bajery typu licznik czasu/stoper tylko wkuarwia ( - ), na szczęście można go wyłączyć.

Zakupiłem Ferdinanda, który owni wszystko co jest na jego drodze. Dwie bitwy, dostałem na pysk około 10 strzałów, wszystkie pociski odbite :D. Na KV-3 muszę uzbierać trochę kaski...
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Czerwiec 16, 2010, 10:20:11
mi starczylo expa tylko na tyle, zeby dobic do IS-4 z najlepszym dzialem (ale z podstawowym silnikiem i radiem  :smutny:  ). Wrazenia z jazdy? Wolne strasznie i powolny obrot wierzy w porownaniu do IS-3. Trzeba bedzie sie przestawic po rushowaniu IS-3 :loleczek: Wczoraj dalem sie 2 razy tak pojechac, ze Pantera czy T-44 jezdzily bezkarnie wokol mnie a ja nie dawalem rady z obracaniem wierzy czy tez calego czolgu. Oczywiscie nigdy nie ma przydupasow jak ich potrzeba :wku*wiony:
Oprocz tego odblokowalem Pz III ausf A. i Pz II Luchs. I zmieniam zdanie, od razu po kupnie chyba najbardziej gownianym cozlgiem z tier 3 jest Luchs (no chyba, ze Pz 38 (t) ale tym to malo kto jezdzi) - przyspieszenie i predkosc skrecania ma prawie tak chujowe jak KV no i jakis pret druciany zamiast dziala. Dodatkowo trzeba o wiele wiecej expa wydac na rozne podzespoly niz przy Pz III A.
Co mi sie podoba, to te podrasowane mapki graficznie naprawde robia wrazenie, zwlaszcza nowa odslona Lakeville. Dzwieki tez podrasowali i teraz czolgi, zwlaszcza ciezkie brzmia jak bestie :loleczek: Fajne sa tez komunikaty dzwiekowe, ale zaczelo sie spamiwanie dzwiekiem :noniewiem: No i niektore dzwieki sa niepotrzebne (np. dzwiek timera przed bitwa, dzwiek gdy ktos zaznacza obszary na minimapie, komunikat, ze ktos kogos atakuje; nawet dzwiek wzywania pomocy jest troche z dupy, jesli wciaz sie nie wyswietla na minimapie kto chce tej pomocy)
A nowe GUI? Coz, jest napewno bardziej funkcjonalne, ale troche sie jeszcze gubie, zwlaszcza, ze wszystko po rusku. Przydlaby sie jakis opis uszkodzen, jak sie najedzie na nie kursorem, np. jak cos mocno jest uszkodzone (teraz jest to w formie kolorow, cos w stylu jak bylo w RO).
Ale troche szkoda, ze az tyle nowych bugow sie pojawilo, zwlaszcza od strony technicznej.
Z dodatkowych minusow to to, ze sa znaczniki, czy tez podpowiedzi, ze da sie przebic lub nie dana czesc pancerza. Troche to udebilnia rozgrywke.
Koniec koncow mi sie coraz bardziej ta gra podoba, choc widac, ze wciaz jest cos do poprawienia.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Czerwiec 18, 2010, 16:34:17
Yab, WoT to gra w którą przynajmniej pół roku się pogra gdy wyjdzie :). Nie nudzi i nie wkurwia jakimiś bzdurami jak wiele innych gier z obecnych czasów. Jest fajnie zoptymalizowana, żadnych crashy nie ma, mimo tego, że się dużo dzieje nie ma problemów z FPSami.

Na pewno gdy wyjdzie full release mam zamiar pograć to klanowo.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Czerwiec 18, 2010, 16:42:45
no mnie wkurwia artyleria
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Czerwiec 20, 2010, 07:15:35
Massively's Best of E3 2010 (http://http://www.massively.com/2010/06/19/massivelys-best-of-e3-2010/)
Best New Concept
World of Tanks

"You're a tank. You drive around and blow stuff up. What else do you want? While most game developers realize that fantasy is on its way out, the popular alternative is either sci-fi or superhero games. Wargaming.net decided to take a different approach by giving us an MMO centered around the tanks of World War II."

 :zajebiście:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Gul w Czerwiec 20, 2010, 23:34:10
niewiem jak was ale mnie world of tank beta juz totalnie nudzi - mam nadzieje ze zrobia cos lepszego niz narazie jest.

btw co do linka aposa -  lego univers wtf is that?:D
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Czerwiec 21, 2010, 15:16:09
Cytat: "Gul"
mam nadzieje ze zrobia cos lepszego niz narazie jest.

Od tego masz forum beta testerskie aby tam wypisać swoje wszystkie żale i dać informacje developerom co w/g Ciebie jest nie tak.

Poza tym Ty gul chyba przeoczyłeś fakt że w tej becie jest udostepnione 20-30% wszystkich elementów gry jak na razie... Teraz masz testować czy gra nie ma błędów, spadków fpsów itp. Na gameplay przyjdzie czas.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Czerwiec 25, 2010, 09:42:40
rosyjska beta zmienila status na "open" wiec juz nie ma calego cyrku z kluczykami. Wersja z "ludzkimi literami", czyli EU beta doslownie na dniach. Bedzie mimo wszystko zamknieta wiec akurat tutaj trzeba bedzie sie po kluczyk zarejestrowac. Ale jesli ktos z obecnych tutaj na forum chce zagrac jeszcze w EU bete, nie chce czekac na klucz a ma dostep do zamknietej sekcji na forum angielskim WoT to tam mozna dopisac sie do odpowiedniego tematu zeby ominac kolejke
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 01, 2010, 13:38:37
Buff the maus! Buff the maus! :lol:

btw: ptaszki ćwierkają, że na dniach może nawet dziś rusza close beta EU.

Jeżeli ktoś jeszcze nie znalazł dobrej gry dla siebie to z Yabem, Vaginasem i nie tylko zapraszamy ^^
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Lipiec 01, 2010, 16:02:46
fajnie, ze startuje EU beta. Mam nadzieje ze bedzie kupe niemieckich dzieci neo, ktore sie rzuca na niemieckie czolgi. A to oznacza jedno... miesko! Bedzie kogo bic :loleczek:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 01, 2010, 16:31:37
Cytat: "Yab"
fajnie, ze startuje EU beta. Mam nadzieje ze bedzie kupe niemieckich dzieci neo, ktore sie rzuca na niemieckie czolgi. A to oznacza jedno... miesko! Bedzie kogo bic :loleczek:


Taa i pierwsze dziesiąt postów na forum "moin buff panzer II! "moin! bitte buff Panther! Das beste panzer!"

Masz rację, będzie kogo farmić ^^
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Equalibrum w Lipiec 01, 2010, 20:35:19
Czy istnieje jakiś konkretny sposób na dostanie się do bety czy tylko wypełnienie ankiety i liczenie na fuksa?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 01, 2010, 20:54:59
Cytat: "Equalibrum"
Czy istnieje jakiś konkretny sposób na dostanie się do bety czy tylko wypełnienie ankiety i liczenie na fuksa?

odezwij się na steam
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Lipiec 02, 2010, 18:30:20
widze Apos, ze kasuje konto w rosyjskiej becie? Ja w sumie teraz nie wiem, niby mam IS-4, zostalo mi 100k expa do IS-7 ale i tak to jest sporo grindowania, a jeszcze trzeba miec kredytow na niego. Jak zostawie konto rosyjskie to pewnie tam bede siedziec i na IS-7 zbierac.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 02, 2010, 18:49:05
Cytat: "Yab"
widze Apos, ze kasuje konto w rosyjskiej becie? Ja w sumie teraz nie wiem, niby mam IS-4, zostalo mi 100k expa do IS-7 ale i tak to jest sporo grindowania, a jeszcze trzeba miec kredytow na niego. Jak zostawie konto rosyjskie to pewnie tam bede siedziec i na IS-7 zbierac.

Zastanawiałem się nad tym, ale olewam to co mam tam (upewniłem się tylko, że w wersji final pójdę ponownie w niemieckie TD oraz rosyjskie ciężkie). Na EU wciągnąłem jak wiesz ekipę z Vikings i z nimi będzie milej się grało ponownie :) Będzie też większa motywacja do zrobienia czegoś nowego i sprawdzenia innych drzewek. Mam skromną nadzieję, że po drodze wydadzą czołgi amerykańskie (Hellcat FTW).
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Lipiec 02, 2010, 19:02:37
n otak, jak wyjdzie drzewko amerykanskich TD to piersze w to ide, zeby miec tylko Hellcata :loleczek:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Peter w Lipiec 05, 2010, 15:55:45
Ostatnio ktoś powiedział że nie ma kluczy b....
http://www.massively.com/2010/07/01/sco ... -key-here/ (http://www.massively.com/2010/07/01/score-yourself-a-world-of-tanks-closed-beta-key-here/)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: borowiik w Lipiec 05, 2010, 16:33:42
Cytuj
We're sorry. All of the codes for this promotion are gone.
no nie ma
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 05, 2010, 17:29:39
wystarczy grzecznie zapytać, to kluczyk mogę zawsze załatwić :)

a i tutaj można dostać kluczem ;)

http://www.freemmogamer.com/2010/07/wor ... eaway.html (http://www.freemmogamer.com/2010/07/world-of-tanks-beta-key-giveaway.html)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Lipiec 07, 2010, 22:27:20
moje konto usuniete. Dalo rade zrobic nowe pod EU bete
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Lipiec 10, 2010, 18:45:32
[video:3sxl8noi]http://www.youtube.com/watch?v=Yte3pSxNuoM[/video:3sxl8noi]
Hehe  :rotfl:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 10, 2010, 19:34:08
Dobre! Btw: to jest in-game video :P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: jason.paury w Lipiec 16, 2010, 17:03:56
mam dwa wolne kluczyki

30735803A4-A50B783260-7929942AB0-O61119
9FDF913312-1D92BADB10-8C8D354D83-R86438

kto pierwszy ten lepszy... :luzak:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 16, 2010, 20:28:40
ja mam jeszcze ze 7 wolnych, wystarczy pytać :)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Lipiec 16, 2010, 21:29:53
ja mam tylko jeden wolny :(
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 20, 2010, 21:38:33
Apos wygrał 3 nowe klucze

http://game.worldoftanks.com/news/conte ... st_results (http://game.worldoftanks.com/news/contests/best_onboard_slogan_contest_results)

:lol:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Flaw w Lipiec 23, 2010, 14:04:21
Kopsnijcie jeden dla mnie ;)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 23, 2010, 14:44:42
sprawdz pm'kę

btw pare recenzji z bety:
http://www.mmorpg-center.com/world-of-tanks-preview (http://www.mmorpg-center.com/world-of-tanks-preview)
http://www.freemmostation.com/2010/07/w ... eview.html (http://www.freemmostation.com/2010/07/world-of-tanks-closed-beta-preview.html)
http://www.gamebrood.com/2010/07/20/wor ... ks-review/ (http://www.gamebrood.com/2010/07/20/world-of-tanks-review/)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Lipiec 23, 2010, 15:14:22
Czytałem już sporo o tym WoT i mogę smiało powiedzieć że gierka będzie zajebista. Czuję że może być tak samo uzależniająca jak LoL. No nic, niech w końcu wydadzą to pogram...
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Lipiec 23, 2010, 22:05:00
Nie tyle uzależniająca, ale dobra do gry klanowej ^^. Kampania jak to nazywają ma być wielką mapą europy, azji oraz afryki płn na której klany będą walczyć o terytoria oraz miasta. W nich bedize można budować fabryki oraz sprzedawać komponenty czołgów, amunicję. A już teraz same bitwy klanowe czy turnieje dostarczają dużo emocji... ;)

http://www.offdutygamers.com/2010/08/fi ... -of-tanks/ (http://www.offdutygamers.com/2010/08/first-look-world-of-tanks/)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Sierpień 11, 2010, 15:04:28
i co już koniec ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: MataDor w Sierpień 11, 2010, 15:09:14
Jaki koniec..... ?  ....... czekamy na premierę, na bety szkoda mi czasu
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Sierpień 11, 2010, 20:33:59
Wróciłem po przerwie do wota, zastanawiam sie wlasnie czy zostac po staremu przy ciezkim ruskim kv i dalej is;ach. Czy tez moze lepiej isc jak Apos na tankbustery niemieckie....


Sugestie ?


ps.Login w grze "Kosi"
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Sierpień 11, 2010, 23:33:55
Żaden koniec, ekipa się rozkręca.

Póki co rozegraliśmy 4 mecze, wszystkie wygrane. Dwa kolejne umówione są na obecny tydzień. Gra bardzo przypomina FPSa, coś z połączeniem CS i RO. W każdym razie emocji z meczyków nie brakuje :) Szczególnie gdy jedzie się po niemcach w znacznie mocniejszych czołgach taktyką oraz skillem ^^.

Na final release nie ma co czekać. Póki co i tak nie ma w co grać klanowo...a najbliższy sensowny tytuł to RO:HoS.

ps. na publika niemieckie niszczyciele są lepsze. Masz dobry armor, niezłe działo. Ruskie TDy niedość, że drogie to papierowe, ale już dziś mogę stwierdzić że będą się sprawdzać w meczykach.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Sierpień 12, 2010, 15:22:40
Pytam bo sciągnąłem i mam kluczyk.....
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Sierpień 12, 2010, 17:38:23
Cytat: "NightMaX"
Pytam bo sciągnąłem i mam kluczyk.....

Pograj, przynajmniej 100 rundek. Public co prawda ssie na początku, ale im dalej tym lepiej. Głównym tego powodem jest fakt że większość graczy to szkopy, którzy myślą że są bogami w Tygrysach, a giną od dobrze zczajonego KV-2 czy szarżującej T-34.

Jeżeli gra Cię wkręci i dorobisz się do jakiegoś sensownego czołgu (i wcale nie potrzeba na to dużo czasu) to zapraszam do wspólnej gry. Razem z Yabem oraz Vargasem działamy w międzynarodowym klanie Vikings i tak jak pisałem z pozytywnym tego skutkiem ;)

nowy filmik z gameplaya

[video:23yizgkq]http://www.youtube.com/watch?v=Qcnvbepy19U[/video:23yizgkq]

tym razem TDsy
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Sierpień 16, 2010, 11:06:01
Osobiscie po 4 wieczorach mam juz ruskie t-28 z czwartego tier'a wiec mozna spokojnie przeskoczyc pare czolgow bez wdawania sie w szczegoly. Moj sposob na poczatek to artyleria i trzepanie na niej kasy , jednoczesnie przechodzac przez pierwsze jednostki.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Sierpień 24, 2010, 20:07:07
ja tez sie z checia wkrece ; P zdobylem kluczyk i bede pocinac ; )
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Sierpień 25, 2010, 19:56:05
czy ja dobrze newsa czytalem, czy wylaczaja serwer 26.08.2010 - 01.09.2010? :smutny:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Sierpień 25, 2010, 20:39:22
Nieeeeee ; < dopiero zaczałem ; P Ale cóż wipe out 5000 gold za free i mozliwosc grania z ziomkami ; )
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 02, 2010, 18:46:29
IS-7 spam :cycki:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 02, 2010, 19:32:24
generalnie jeszcze bardziej spierdolili balans :illkillyou:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Wrzesień 02, 2010, 22:10:44
Tzn? : P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Wrzesień 02, 2010, 22:23:02
Tier 9-10 spamfest.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 02, 2010, 22:30:01
nawet nie chodzi o to, ale ten pomysl z plutonami nie do konca jest trafiony. Zdazaja sie takie bitwy gdzie 4x IS7 + 2x IS4/VK4502 sa przeciwko 1x Maus + 1x IS-7 + 3x IS4/VK45, booo 3 kolesi z IS7 bylo z jednego plutonu
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Wrzesień 09, 2010, 13:21:58
dobra więc tak :) dzięki temu ze założyłęm konto jeszcze w sierpniu też dostałem goldy.

Co z tym zrobić to raz a dwa w co iść żeby w miarę szybko zarobić kasę i miec na zabawę w inne drzewka.

Czy dalej niemieckie tank destroyery są uber czy się to już zmieniło.

Jak zacząć grac co upgradować itd. ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Wrzesień 09, 2010, 13:32:45
Za golda kup premium, najlepszy boost expa oraz creditsów.

Kasę najlepiej zarabiać na Tier 5-6 tankach, moje typy to KV-3 z działem 107mm, VK3601, T-34/85.

Niemieckie TDsy są nadal OK, ale nie wiem jak wypada ostatni JagdTiger. Ponoć łatwy cel dla artylerii, która cały cza jest zjebana.

Upgraduj w kolejności: działo z najlepszą penetracją, silnik, gąsienice/wieża (te czasami trzeba założyć jako pierwsze jeżeli potrzebny jest większy udźwig), radio.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 09, 2010, 13:43:25
golda mozesz wymienic na konto premium, expa ogolnego z tego zarobionego na wymaksowanych pojazdach, kase i zaloge ze 100% umiejetnosciami. Jako ze powinienes miec conajmniej 8000 golda, najlepiej od razu kupic konto premium na 30 dni. Jak masz powyzej 3000 golda to wtedy nie dostajesz codziennie 150 golda.
Generalnie najlepsze do zarabiania sa pojazdy z tieru 6. Obecnie to chyba najlepsza kase mozna zrobic grajac artyleria. Generalnie niemiecka artyleria jest lepsza, za to ruska obecnie idzie dalej o jeden poziom przez co jest mocniejsza. Tyle ze od tieru 4 amunicja bardzo duzo kosztuje przez co mocno konto premium sie przydaje. Niemieckie tank destroyery dostaly pojazd z poziomu 9 przez co drzewko jest dluzsze i sila rzeczy najwyzszy pojazd (JagdTiger) jest najmocniejszym tank destroyerem w grze. Generalnie niemieckie td maja zdecydowanie lepszy pancerz, lepsza przebijalnosc dzial, wiecej hp i lepsze przyspieszenie w nizszych tierach. Ruskie dostaja dziala wiekszego kalibru (przez co niezle mozna uszkodzic pociskami HE) przy wyzszych tierach a przy nizszych dostaja generalnie lepsze dziala o niskiej szybkostrzelnosci oraz wieksza predkosc. Za to maja papier toaletowy zamiast pancerza. Niemieckie td sa lepsze do grania liniowego i przyjmowania na klate a ruskie lepiej nadaja sie do taktyki hit&run -> uwaza sie ze niemieckie td sa lepsze od ruskich.
Generalnie pojazdy niemieckie lepiej nadaja sie do kampienia, snajpienia z dystansu i przyjmowania na klate a ruskie lepiej nadaja sie do raszowania, wlozenia lufy w dupe i pierdolniecia raz a porzadnie. Uwaza sie ze najwyzszy ruski czolg - IS-7 jest najlepszym czolgiem w grze.
Kolejnosc najlepszych upgrade'ow zalezy od rodzaju pojazdu a nawet od samego pojazdu. Powiedz czym chcesz jezdzic to ci doradzimy co odblokowac i jak grac
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Wrzesień 09, 2010, 14:05:22
ty no gdybym wiedzial czym chcę jeździć to bym nie pytał :P

konto premium juz kupiłem za golda ale też zrobiłem błąd i 1500 zmarnowałem na Matilde.

Raczej nie jestem typem rush-mena ale chciałbym w miarę szybko dojść do czegoś co pozwoli mi czasem też poszaleć w polu.

Więc generalnie coś co pozwoli szybko łapac expa i kasę na (czasem) zabawy czołgiem w polu.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Wrzesień 09, 2010, 14:29:56
Heavy niemieckie na początek. Potem możesz zdecydować czy odskoczyć na Pantherę albo wydać free expa na niemieckie TDsy.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 09, 2010, 14:47:26
z forum WoT, opis i porady odnosnie ciezkich ruskich czolgow mojego autorstwa:
Cytuj
Note about unlocks - I assume you will unlock new vehicles after you get listed upgrades. Imo no point to write down data of every upgrade avaible since you can see it in game.

Base vehicle

tier 1: MS-1
Base tank. It is bad, really bad. On the other hand upgrades cost really low both exp and cr so most of the time you will be able to unlock and mount more then one part at a time. Best thing you can do, especially when having base crew is get and mount autocannon - best would be 23mm VJa. This way you will be making some damage every battle and thus earining more exp and cr. Also get other things maxed out, especially radio. When you level up crew a bit and get used a bit to game mechanic you can switch to 45mm gun - single shot only but relatively big damage and penetration.

Heavy tank line

tier 2:  T-26
It is some upgrade from MS-1 but propably the worst vehicle in tier. It is slow, it has weak (even for its level) armor and guns are around the same as in BT-2 which is way more faster. Anyway, back to T-26. Start using 45mm as you base gun. You will have to drop autocannon sooner or later and with this tank it is best time for this. Get also engine upgrade - won't cost much and tank won't be so painfully slow. And once again get best radio. Turret upgrade will give several more hp points. And this is the beSt about it because armor is still pretty weak. Play tank generally in defensive role or in second line. Try to not engage with Pz II or BT-2 from close distances.

tier 3:  T-46
First of all, all tier 3 tanks suck, so you will have to get used to it. Next thing - T-46 is propably the best tank in its tier. It is still pretty fast with nice acceleration and can mount 76mm howitzer. It is basically T-26 on BT-2 suspension, so armor will be still very weak. Although, speed is everything for light tank, you will be useless as scout without radio. You might want to play several rounds with base setup and see how it goes. Still, I recommend get best radio before engine. Basically, both radios and egines are first on a list of upgrades. Then get turret and 76mm howitzer and loaf only HE ammo. With this setup (best radio, best engine, 76mm gun and HE ammo) you can try to kill someone. Your targes are: open top vehicles (SPGs and low level TDs) and if you stay in base and act as interceptor, aim for light enemy scouts (including Pz III). You might be weaker than them but with HE ammo you will damage their subsystems and immobilize them so your team will blast enemies to next week.

tier 4:  T-28
This tank is slightly different than previous ones and other tanks from tier 4 and in my opinion the best tier 4 tank when played well (however, it is hard do handle at first time). This is first tank with some "line fighting" capabilities. You shouldn't scout with this tank. Basically it is more like highly mobile TD. So stay with wolfpack and try to do fast attacks from second line. Other than that, you will be still pretty good interceptor. You still have crappy armor, low HP and you are huge in size. However, T-28 can mount great guns (57mm for dogfighting and 85mm for TD role). Althought you can mount 76mm gun from T-46 as soon as you get this tank, it is not worthy upgrade, stay with base gun (it has slightly higher ROF than mentioned 76mm gun) and load only HE. Do interception missions. Next unlock 57mm gun and stay with it untill you get 85mm. After 57mm, get best engine. Radio is the same as in T-46 so mount it from the begining. Then you might need better suspension so you might unlock it or wait till it is really needed. I suggest you to unlock 85mm gun, but I don't recommend mounting F-32 gun (third 76mm for this tank) - it really has sucky penetration (but nice ROF so on the other hand you can use it to shell enemies with HE). About 85mm gun - some might prefer upgraded 57mm gun instead 85mm. In my opinion, 57mm gun is better for interception but 85mm lets you act as a line tank/TD. So its up to you whatever playstyle you choose. Turret upgrade isn't necessary to get better guns. Armor is around the same as well as traverse speed but it has slightly better slopes and it adds some hp. Its really up to you whether and when you get it. It is nice addition but this upgrade is not so crucial.

tier 5:  KV
Very important tank in this line with many "faces". It is considered both as the worst and the best tier 5 tank. If you didn't like KV, you should abaddon heavy tank line, because "KV style" will return later. Right now you have some nice armor for this tier and much hp - so this is your main advantages at the beggining. Generally unlocking path looks like this suspension->122mm howitzer->radio->better engine->turret->107mm gun->best engine. KV is slow and remains slow, so engines won't make huge difference but only helps a little. 76mm S-54 still has not-so-great penetration for its tier but can hurt scouts badly and have nice ROF. However, with 122mm howitzer you actually can one-shot scouts and badly wound heavier vehicles. Since you will use HE ammo only with 122mm, stay at defend or go in second line. DO NOT ever drive alone with KV. DO NOT mount KV-2 turret untill you get guns for it. Althought it gives you nice hp boost, KV-2 turret has horrible traverse speed. So, when using this turret you really have to be focused with whom and when you fight first. Swing whole tank not just a turret - it will help you not to be circled around. Always angle toward enemy. 107mm gun is propably the best russian gun in game - it has nice penetration rating (it is possible to pierce KTiger frontal armor, although unlikely), not so bad ROF, big damage per shot and DPS. With this gun you are almost on par with tier 6 tanks, especially germans. You might now go in attack but again, try not to go in front line. About 152mm gun - it has huge damage, but very low ROF. However, with HE ammo it can damage badly even tier 10 tanks and one-shot tier 7 tanks. I didn't like 152mm but there are some fans of it - even if you do huge damage, if you miss, you are dead. 107mm is more flexible. The choice between 152mm vs 107mm is like choosing what you want to be - SPG or TD. You have then 3 vehicles to unlock - KV-3, KV-1s and S-51. Both KV are heavy tanks and S-51 is SPG. You will need 144000 exp to unlock S-51 so unless you REALLY want this vehicle, I wouldn't bother to unlock it and make KV elite. Well, at least for now. I suggest go for KV-3 for several reasons. Before going for KV-3 I suggest to demount 107mm gun and radio.

tier 6:  KV-3
Lets start with bad news - KV-3 is slower than KV and traverse speed is the same. Now good news: it might not look like, but it is huge upgrade from KV-3. You have much more armor, turret traverse is faster (well, it isn't the fastest either), you have more hp and you can still mount awesome 107mm gun. First thing you need it is suspension. Actually, it would be great if you have 6000 free exp when buying KV-3. This way you can mount from a start 107mm gun. DO NOT use other guns than 107mm with this tank (beside 85mm while gringing to suspension). 100mm is not worth it for those 8mm more penetration and 122mm is to expensive to upkeep and DPS will still be lower than in 107mm. After suspension get turret. It has more armor and gives nice hp boost. Now you have enough frontal armor to bounce 88mm L/56 and 75mm L/70 shells when you are angled. In other words - only Panther with best gun or Tiger (and up) with best gun will be able to shoot you in the front. Little worse with russians - 107mm, 100mm and 122mm guns have good chances against you from any direction. Also upgraded 85mm has more chances than german counterparts. You should have radio after KV so mount it (well, mount it at very beggining frankly). Last thing remaining is engine - get it (although it won't help much). With KV-3 stay at defense. You might want to go with attack but you will be propably too slow and aiming time too low to keep up even with second line. DO NOT ever go alone anywhere. I'll suggest to keep KV-3 as moneymaker. Anyway, before going for IS unlock both 100mm and 122mm guns - you will need them later.

tier 6:  KV-1s
There are only two reasons to choose KV-1s over KV-3: 1)it is cheaper 2)it is faster. Actually, you will need to play it as medium tank not like heavy. Armor is around the same as in KV, so its pretty low for tier 6. Good thing that you will have slightly more HP than other tier 6 medium tanks. Gerenally stay with wolfpack and while fighting use always cover. About upgrades: bad thing is that you will loose 107mm gun. Radio is the same as in KV so mount it. Base gun, as usual, sucks but you can mount already unlocked 76mm S-54 or 122mm U-11 (howitzer). So again, go for 122mm howitzer (HE ammo only). However, if you feel good with manouvering, you can choose 76mm and try to flank enemies (you can do the same with 122mm howitzer but it has longer reload time). So actually first thing you need to unlock is suspension. Than go for engine - for this tank only speed is advantage. Then of course turret (it gives hp boost and is better armored having the same traverse speed so it is worth it). Now you have two guns: 85mm (which is neccessary to get IS) or 122mm. I suggest to stick to 85mm (or previous 122mm howitzer). 122mm gun has more penetration and more damage but low RoF. And what it is most important you won't earn much (if ever) with 122mm, because shells are very expensive. However, get 122mm too before going for IS - you will need it. You can keep KV-1s as moneymaker but only if you had good performance with it.

tier 7:  IS
"Feeling" of this tank is slightly different if you choose either KV-3 or KV-1s line. If you choose KV-1s line it is basically buffed up KV-1s - around the same mobility but more armor and much better gun (if you used 85mm in KV). However, you will need to grind a bit to get to 100mm at least and feel real difference. If you choose KV-3 line, at first IS can look like a downgrade - it actually has slightly less armor than KV-3 and you can't mount 107mm gun anymore. I'll need to change your gamestyle. First of all - IS is much more mobile than KV-3. In fact you play IS like oversized medium tank. It is propably one of the best allrounder in game (only tier 8 mediums beat it in allround role). Second - armor. Hull is pretty good armored, so when angled it will bounce several 88mm L/56 or 75mm L/70 shots but bounces will not be so consistant as in KV-3. Your weak spot is turret - only 100mm so it won't stop much things. When playing KV-3 you propably sat in one choke point and took all the shots on front armor. In IS you can and should use cover as much as possible. You can play in any role, besides scouting and intercepting - defensive, main attack, attack on flanks. You can lead attack of medium tanks at flank of a map or going as spearhead of main attack, either as biggest tank in team or as heavy, battle "scout" for bigger tanks in wolfpack. Or you can support this mentioned heavy tanks and try to flank enemies on your path (so act as supporting medium tank). You can also stay in second line of course but you still need cover. Back to upgrades. If you took KV-3 line and my advices, you should have 100mm gun unlocked already. So mount it as soon as you buy tank and... this would be all when it comes to upgrades. Ok, now seriously. Right now IS is pretty good tank (with 100mm) but it doesn't get much better later as other tanks are used to do. You can use 122mm guns but both are very expensive to upkeep and it is hard to make any profit with them, so I suggest to stick to 100mm. Don't bother upgraded 85mm either. First get a radio - 700m should be enough for many fights. Then get engine - you will be more mobile. You can stick to this ultimate mobility and get suspension as third upgrade. Other way is: instead of engine get turret and second 122mm gun. Upgraded turret will give you +100 hp and some slightly better visibility range but armor stays the same and traverse speed is worse (but not so bad either). DO NOT install first 122mm gun - it has worse DPS than 100mm and shells are extremely expensive for this tier. You might want to consider second 122mm gun. It is the same as previous but with higher RoF. Actually, second 122mm gun has the highest DPS. But, as I mentioned, shell costs are high and it is hard to make profit, especially when you get destroyed. If you still choose 122mm gun, you should play more defensive or go in second line (or at least don't rush in front of others). Even if you don't want 122mm gun unlock it anyway - will need to IS-3. My final setup for IS was: 100mm gun, base turret, upgraded engine & suspension. This way you propably have the best offensive/allround setup for IS. IS is great against smaller tanks but it is very weak against tier 8+ vehicles. Also Tiger I with best gun is a big challenge - hard to say which tank will be better since Tiger have slighlty better firepower and more hp, so it all comes down to driver. Higher tier heavy tanks you should only flank and/or use HE. Oh, and as I mentioned - don't bother with second 85mm gun unless you want elite tank or you have exp to waste. And last thing - although I highly DO NOT recommend this, you have some chances surviving alone thanks to mobility. So when you are left alone in one side of a map, don't worry, focus and try to breakthrough to your teammates.

tier 8:  IS-3
This tank is quite fast and nimble for its tier. However, not as much as IS. You also have some serious armor but only at the front so watch out at your sides and back. You can bounce 100mm & 122mm "IS guns" shells. There might be some problems with 88mm L/71 though. Worst thing is - you will struggle to pierce through King Tiger front armor until you get best gun while KTiger will pierce your front with any of its guns. First of all, you can mount: upgraded 122mm gun from IS, radio and engine, so do it. Your earnings and survivability will be much greater (as well as repair costs), so leave 100mm gun and stick to 122mm only. 100mm will be too much underpowered for this tier. Your ultimate goal is 122mm BL-9 gun. With this gun you can succesfully engage against KTiger without the need to look for a sweetspot. Moreover, BL-9 is able to pierce through front of tier 9 tanks (IS-4 is slightly easier to pierce there than VK4502). There are 2 ways to get the gun - upgrade turret then gun or upgrade suspension then the gun (BL-9 fits to both turrets). I chose turret way, since base turret has bad traverse speed. Upgraded turret has much better traverse speed (well, base turret sucks hard in this matter), slightly less armor in front but at better angle, better viewing range and it is lighter. It also gives you 90hp less – it’s a bug, will be fixed (however, this 90hp won't make huge difference and repair costs drop this way). If you choose suspension way, upgrade turret - after all is better. If you choose turret way, get suspension. Now you are most mobile and have best armor and firepower for this tank. Last thing is radio - 700m with previous radio should be enough in most situations, so better radio hadn't so much priority. As with IS, you can play IS-3 in any role. However, you are not so agile as IS, so you should plan your movement from cover to cover. A few thing worth to note - you will be propably one of the biggest (if not the biggest) tank in battlefield so this means you are huge bullet magnet. Don't rush alone. Frankly, don't rush at all. Just slowly advance and pick off distant targets that your scout light. Watch for enemy SPGs - they will hunt you in first place. IS-3 excels in one thing - it is real hammer against T-44. It won't circle around IS-3 and you will bounce T-44's shots a lot (but only front). You can also keep up with T-44 for some time. Anyway, when fighting against it, first of all destroy its tracks. When it comes to medium tanks - watch out for Panther because it can hurt you a lot with best guns. Another important thing - approaching to enemies and fighting against them when stationary. First of all, as I mentioned, your front is MUCH better armored than sides or rear so keep enemies in front of you. Second - with all previous tanks to use armor more effectively you were angling when approaching and shooting. However, if you look close to IS-3 front armor, you will notice its different shape – it’s called "pike nose". It’s already angled, so angling in IS-3 won't work. Moreover, angling IS-3 will make your armor less effective. So when approaching and fighting always keep perfect straight angle toward enemy. Before going for IS-4 demount BL-9 gun and radio. Or, if you feel comfortable with this tank and you have good survavibilty rate, leave it as new moneymaker.

tier 9:  IS-4
Now this is the tank, where “KV style” returns. Although at first glance 35kmph for such a big tank might look like very fast, you are much more heavier and engines are too weak, so acceleration is pretty bad – like in KV tanks. Also traverse speeds both tank and turrets are low, so you are nowhere near to be nimble. But still, you are more mobile than VK4502. You have nice armor all-round so this is your main advantage (however, still sides and rear are weaker armored, but not so bad as in IS-3). Front armor has classic shape, so angle when facing enemy. Since you will be propably the biggest tank in a team, it is very important what you will do. As usual, you can do both – attack and defend. IS-4 will be better in defense but this way your team will be severely weaker in attack. Best thing is to stay in foreground of your base and keep an eye what is going around on a battlefield, the decide either to assault or to pull back. Other way might be defending in the beginning, fight off rushing enemies and then go to counter attack. A few tips to gameplay – you WILL BE huge bullet magnet, especially for SPG. DO NOT stand still in the middle of nowhere, use solid cover (so no camping in bushes, but staying behind some bulding). DO NOT drive alone – you will be easy prey to faster tanks, especially top mediums in open ground.  When fighting against VK4502 remember that it has stronger armor in front of you but sides are thinner. VK can bounce shots from a front, even when you shoot at it with best guns, while you won’t bounce it shots. On the other hand, VK4502 has turret at the back and is slightly less mobile than you. Best thing is to find some cover, camp a little bit and make it come to you – it has to show whole silhouette when driving out of cover to shoot so it is possible to damage it in this way that VK turret will still be behind cover so it won’t shoot back. Now upgrades – you are able to mount BL-9 and better radio from a start but you won’t have enough free weight. So first of all is to get better suspension. Well, with base gun it might be rough grind there. After this mount parts from IS-3. Then get best gun, so better turret will be needed (mount it as soon as you get it). Then get engine (since it won’t help much is better to have tier 10 gun than best engine). In fact, tier 10 russian gun is better than german counterpart (but only by a small margin). When dealing against tier 10 tanks (Maus and IS-7) you will need 130mm gun. Maus might be pretty strong but it is slow so try to flank it. If you can’t, shoot at any part of a tank that is NOT angled toward you – so when Maus is aiming at you, shoot at the turret. Use cover! It is not so hard to win 1vs1 against Maus with some experience and when using cover. However, in open field you will be dead meat. Against IS-7 it might be little tricky – it is more mobile than you, but compared to Maus it has less armor. Best thing is try to get IS-7 with several other tanks. First off all, try to immobilize it by taking down its tracks. And then as usual, try to flank it and/or shoot at non angled piece of armor (excluding front). When IS-7 is facing toward you and is standing perfect straight toward you, aim at a turret. When it is angled, aim at the front (hard to describe, but with IS-7 it is the same case as with IS-3, so when angled, one part of frontal armor looses severely its effectiveness so it is easier to penetrate).

tier 10:  IS-7
Yeah, the top Russian tank and propably the best tank in game. It is comeback to “IS style” of gameplay – you have good combination of firepower, maneuverability and armor. Since it is tier 10 tank, you don’t have to unlock anything at all. Hull armor is slightly thinner than in IS-4 but at better angles so in the end you will bounce more but as usual, watch out for sides and back. You also have “pike nose” shaped frontal armor, so apply IS-3 tactic when facing enemies. Although 50kmph sounds a lot but you are heavy (duh!) so you will rarely get max speed. Nevertheless, you will be much more nimble than IS-4. But remember, that traverse speeds and acceleration won’t be so great as in medium tanks, so don’t act like one. Again, you will be the ultimate bullet magnet and your armor might be not enough to stop everything so use cover. A lot. IS-7 will be perfect tank to lead attack but DO NOT drive alone – someone will join you anyway but don’t rush when failing to look what teammates are doing around you. However, you will be the best tank in team propably so your decisions will influence team performance. Once again best thing is to defend in foreground in the beginning of a battle, destroy whole enemy attack and then rush forward to kill leftovers. And for the last time – whatever you do, look at or even command your teammates – you are very strong but not invincible. And remember that every enemy want to destroy you, especially SPGs.
na poczatek powinno wystarczyc
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: sparr w Wrzesień 09, 2010, 14:50:03
Widzę, że kolega się nudzi  :załamka:

nice wall of text bro!
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 09, 2010, 14:55:19
pare tygodni to powstawalo :język2:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Wrzesień 09, 2010, 15:00:10
Cytat: "sparhawk"
nice wall of text bro!

"przez Yab » 11 minut temu " - tu skończyłem czytać...skip  :rotfl:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Wrzesień 09, 2010, 18:45:02
Na forum WoT, to go nawet przecinki nie brzydzą a u nas nawet o ć,ź,ż zapomina, menda jedna.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Wrzesień 09, 2010, 18:51:39
Cytat: "Wawer"
Na forum WoT, to go nawet przecinki nie brzydzą a u nas nawet o ć,ź,ż zapomina, menda jedna.

Tam też nie używa ćźżóą jak widać :lol:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Wawer w Wrzesień 09, 2010, 18:57:32
Cytat: "Apos"
Cytat: "Wawer"
Na forum WoT, to go nawet przecinki nie brzydzą a u nas nawet o ć,ź,ż zapomina, menda jedna.

Tam też nie używa ćźżóą jak widać :lol:
Fakt, ciekaw jestem ile by siedział nad polskim tekstem jakby miał na jakieś "szacowne" forum pisać.
Nasze forum traktuje chyba z mniejsza atencją.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NaTT w Wrzesień 09, 2010, 19:12:16
NaTTanael dodawać z chęcią pojeżdze razem  moim t 28 kv lub su 5 ; P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Wrzesień 09, 2010, 21:04:23
oj przepraszam, tutaj tez uzywam przecinkow a nawet wielkich liter :nieich:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Wrzesień 09, 2010, 23:46:06
kurwa wypierdalac ze spamem !  :wku*wiony:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Październik 13, 2010, 11:40:47
Takiego  o to maila dostalem w pracy.

"Witam,

Restauracja Jeff, knajpa typowo w stylu amerykańskim znajdująca się na ulicy Żwirki i Wigury w Warszawie. To tu mieliśmy udać się na spotkanie z developerami z wargaming.net. Przez popołudniowe korki spóźniłem się na nie 10 minut jednak jak się okazało właśnie w tym momencie wszyscy wchodzili do knajpy. Przez kelnerki w krótkich szortach zostaliśmy zaprowadzeni do specjalnie dla nas wydzielonego pomieszczenia gdzie mieliśmy zarezerwowane stoliki. Z develeroperów było 5 osób z działu PR. Przewodził im Viktor, który wypowiadał się najczęściej o przyszłości gry. Zanim jednak zaczęliśmy rozmawiać o WoTcie każdy dostał czerwoną koszulkę WoT. Następnie każdy dostał piwo i wznieśliśmy toast za nasze spotkanie;) Viktor zaczął od podziękowań za przybycie i za to, że nasza nacja tak mocno angażuje się w Betę. O to kilka ważnych informacji, z którymi podzielił się Viktor:

 W ciągu 10 dni ma pojawić się patch 0.6. W nim pojawią się miedzy innymi amerykańskie czołgi.

 Za miesiąc ma pojawić się open beta, której konsekwencją będzie SOFT WIPE. Serwer ma być przeniesiony do Europy, amerykanie będą mieli swój własny.

 2 tygodnie później ma pojawić się patch 0.7, który przyniesie tak długo oczekiwane Clan Wars wraz z mapą europy. Amerykanie, Rosjanie i Europejczycy będą walczyli oddzielnie na swoich serwerach.

 Wersja release planowana jest na I kwartał 2011 roku (prawdopodobnie koniec lutego).

 Wraz z wersją release planowane jest połączenie serwerów EU i RUS.


Teraz przedstawię odpowiedzi na część z waszych pytań, które zadaliście na forum:

1. Czy będzie możliwość wyboru mapy, na której rozgrywana będzie bitwa? (duszek26)

W przyszłości w random battle planujemy wprowadzić możliwość wyłączenia pewnych map, z których będziemy losowani do bitwy. Oczywiście nie będziemy mogli ich wyłączyć zbyt wiele z tego wzlędu, iż każdy dobry gracz musi umieć grać na każdej mapie, a random battle będzie tylko niewielką częścią gry.

2. Ile drzewek technologicznych dojdzie do gry, i z jakich krajów będą pochodziły czołgi? (Ryszardix)

Będzie 6 narodowych drzewek - amerykańska, niemiecka, rosyjska, francuska, brytyjska i japońska. Poza tym zastanawiamy się czy nie wprowadzić dodatkowego drzewka, które będzie zbudowane z różnych czołgów z wielu państw.

3. Czy będzie wprowadzona personalizacja wyglądu czołgu. Indywidualna kolorystyka, znaki, herby itp. (Korred)

Tak, taka opcja będzie dostępna w ciągu paru tygodni.

4. Jaki będzie system anty- cheaterski? PB,GG, czy też HS. A może coś skuteczniejszego?

Tak, jest to problem, szczególnie na rosyjskim serwerze. Najpierw jednak chcemy skupić się na wydaniu wersji release.

5. Jak zostanie rozwiązany system sterowania dwoma działami chociażby w MAUS'ie?

Taka opcja zostanie wprowadzona dopiero po wydaniu wersji release. Najprawdopodobniej będzie to wyglądało tak, że będziemy przełączać się między jednym a drugim działem.

6. Czy będzie możliwość porozumiewania się głosowo?

Tak, podpisaliśmy już umowę ze znaną firmą (nazwy nie chciał podać), która zajmie się zaprojektowaniem systemu komunikacji w grze.

"
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Październik 13, 2010, 13:57:21
btw: dowiedziałem się że Max oraz mcmt dużo pogrywają w WoT'a i nawet się nie przyznali :P
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Październik 13, 2010, 14:07:27
Bo wstyd przyznawać się publicznie, że w coś takiego można grać...to tak jak z WoW'em  :rotfl:  :oczko:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Październik 13, 2010, 15:03:03
mcmt to widzialem w bitwie, ale nie wiedzialem, czy to ten mcmt

@Lider, ja sie dziwie, ze ty w to nie grasz - acziwmenty ostatnio wprowadzili :cycki:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Sand w Październik 13, 2010, 15:22:54
Spoooro nowych ;]

http://game.worldoftanks.com/achievements (http://game.worldoftanks.com/achievements)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Październik 13, 2010, 16:24:00
Tak są ale nie na STEAM'ie  :rotfl:  :nieich:  :oczko:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 18, 2010, 12:47:00
ale ja się wcale nie wstydzę :) tylko ze my z mcmt to głównie się kłócimy :) bo on lubi ( i w zasadzie tylko gra) ciężkim czołgiem ruskim, a mi bardziej pasują lekkie oraz szybkie medium + arty więc nasze granie polega na wspolnym siedzieniu na TS i bluzganiu się od nobów :). Oki może jeszcze na tym ze mcmt stara mnie sie przekonac jaki to heavy tank jest super.

moj stan posiadania na dzisiaj to leopard, A20, stug III (linia raczej wymarła), IS, T34-85 (w drodze do T44), Grille wymaksowany (nie jestem pewny ze chcę Hummela), SU-26 wymaksowany (moj ulubiony pojazd arty), SU-5, i jakieś gówno w dorze do pantery.

grywam codziennie i wcale sie z tym nie kryję :)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Październik 18, 2010, 14:20:45
to gdzie siedzicie? Ewentualnie wpadnijcie na TSa. Tez gram codziennie. U mnie garaz wyglada tak: IS-7, Tiger, KV-1s, SU-152, SU-5
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 18, 2010, 14:52:56
no to się z mcmt dogadasz :) patrząc na Twój garaż :P ja lubię szybkie akcje w polowaniu na arty wroga :), spot, walkę kołową a nie stanie za murem i czekanie na to kto się pierwszy wychyli.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Październik 18, 2010, 14:53:58
ruskie ciezkie to prawie jak mediumy :zajebiście:
chociaz ostatnio to najwiecej SU-152. Bardzo fajny pojazd - malo kto zwraca na niego uwage, malo tego jezdzi, ale za to potrafi przypierdolic jak malo ktory pojazd - dzialo montowane na SU-152 (i pozniej to samo na ISU-152) ma najwiekszego DPSa posrod wszystkich dzial w grze a przy okazji niezla przebijalnosc. Jak jezdze z podstawowym dzialem to potrafie niezle pokiereszowac nawet czolgi z tieru 8-10
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 18, 2010, 20:37:25
Yab szukaj mnie na kanele ingame - bunniesy
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: mikeLL w Październik 19, 2010, 14:52:53
witam jak mozna kluczyk zdobyc ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Październik 19, 2010, 15:22:32
sprawdź PMkę mikell.

Max, jezeli obijasz się z jakąś przypadkową ekipą to pogadaj z Yabem. Razem z nim oraz Vargasem gramy z Vikings. Dobra paczka, skillowa, ale brakuje im teraz organizacji (ja nie mam czasu). Pod moim dowództwem jak za starej enclave - wszystkie mecze wygrane. Jechaliśmy nawet klany z o wiele mocniejszymi tankami. Pomyśl.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 19, 2010, 16:37:44
Apos chętnie............. ale chciałbym uniknać zbytniego angażowania się w proces decyzyjny :P

Po drugie jak teraz wyglada taka klanówka ?? każdy wstawia co ma najlepszego czy są jakieś limity, bo z tego co słyszalem to klanówki będzie się rozgrywało mając pulę punktów a każdy czołg będzie miał ilośc punktów przypisaną np. limit na stronę to 100 punktów z czego MAUS to np 15p, Tiger czy IS 10p, T-44 9p, wiec nie bedzie tak ze naprzeciwko siebie stanie 15 x mausów czy 15 x IS7.


PS.
klucze cały czas rozdaje CD Action - http://www.cdaction.pl/news-13990/world ... kodow.html (http://www.cdaction.pl/news-13990/world-of-tanks-kody-do-wersji-beta-bardzo-duzo-kodow.html)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Październik 19, 2010, 16:48:35
Cytat: "NightMaX"
Apos chętnie............. ale chciałbym uniknać zbytniego angażowania się w proces decyzyjny :P

Po drugie jak teraz wyglada taka klanówka ?? każdy wstawia co ma najlepszego czy są jakieś limity, bo z tego co słyszalem to klanówki będzie się rozgrywało mając pulę punktów a każdy czołg będzie miał ilośc punktów przypisaną np. limit na stronę to 100 punktów z czego MAUS to np 15p, Tiger czy IS 10p, T-44 9p, wiec nie bedzie tak ze naprzeciwko siebie stanie 15 x mausów czy 15 x IS7.


PS.
klucze cały czas rozdaje CD Action - [url]http://www.cdaction.pl/news-13990/world[/url] ... kodow.html ([url]http://www.cdaction.pl/news-13990/world-of-tanks-kody-do-wersji-beta-bardzo-duzo-kodow.html[/url])


Bez systemu klanowego (mają wydać go w dniu premiery) mecze rozgrywane są na zasadach ustalonych z góry przez clanliderów. Póki co graliśmy np. max tier 7, albo 2 czołgi tier 8, reszta max tier 7 etc etc. Pulę punktów też się stosuje.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: dr9ranat w Październik 25, 2010, 15:11:30
... ta gra oferuje jakieś ustalanie składów ? ja tam widzę tylko bitwę losową a limit w plutonie wynosi 3, jak można ustawiać rozgrywki klanowe ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 25, 2010, 16:33:03
przeczytaj posty powyżej.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: dr9ranat w Październik 26, 2010, 11:15:58
przeczytałem, ale nadal nie widzę odpowiedzi, może źle zadałem pytanie ... systemu klanowego brak, niemniej Apos opisuje rozgrywki, w których zespoły są w jakiś sposób ustalane, ja widzę w grze jedynie możliwość utworzenia plutonów (max 3 pojazdy) a potem wszystko jest sprawą losową, nie ma nawet pewności czy dwa plutony spotkają się na polu bitwy a jeżeli nawet to czy będą grały w przeciwnych zespołach ... trudno w takich warunkach mówić o meczach, więc zapewne coś mnie ominęło
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 26, 2010, 12:28:24
oprócz bitwy masz jeszcze - bitwę treningową a tam róbta co chceta.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Październik 26, 2010, 12:58:47
Yep, tryb treningowy nadaje się do prowadzenia pcw. Tak jak pisałem wcześniej - rozegraliśmy w ten sposób wiele bitew, bez problemów. Przed meczem należy tylko ustalić zasady bitwy. I plutony z tym nic nie mają wspólnego.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: dr9ranat w Październik 27, 2010, 13:47:25
ok. wszystko jasne, dzięki
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Gul w Październik 27, 2010, 14:08:18
czy juz jest wprowadzony ten patch czy cos z amerykanami czy ciagle tylko ruscy i niemcy?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 27, 2010, 16:36:40
wczoraj byli jeszcze tylko ruscy i niemcy.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Październik 27, 2010, 17:00:37
Powodem tego było również przełożenie premiery full wersji na Q1 2011... (oryginalna premiera to Październik/Listopad 2010).
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Październik 27, 2010, 20:49:10
taa, wciaz ruscy i niemcy. Ale od tego czasu jak grales gul to wprowadzili bodajze 5 nowych map, albo wiecej, dodali wiecej sprzetu, zmienili system penetracji pociskow, dzwieki, HUD, itd. Zatem gra sie i wyglada inaczej niz na poczatku
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Gul w Październik 27, 2010, 21:00:59
okej to dobrze ^^

a zmienili ceny pociskow bo pamietam ze zbankutowalem uzywajac isa3 po 3 grach :D?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Październik 27, 2010, 22:11:31
To jest akurat nadal zjebane. Od pewnego levelu czołgu trzeba mieć premium aby wyjść na plus. Aczkolwiek długo nie grałem, może to zmienili, Yab pewnie będzie wiedział.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Październik 27, 2010, 23:24:24
krótko i zwięźle mowiąc - lepardem zarabiam zawsze czy przegram czy wygram czy zginę czy nie, paradoksalnie jest to nawet więcej kasy niż za bitwę IS (zakładam ze przyjmę na klatę parę strałów i będę musiał go naprawiać) drugi mój typ to SU-26 wrzuca do low tierów a wygar ma całkiem jak na początkową arty.

Oczywiście uśredniając bo nie przeczę ze wygrana bitwa ciężkim czołgiem jest bardziej dochodowa .... problem w tym ze trzeba ją wygrać :D. Dlatego wolę zagrać lekkim i słabą arty bo wtedy mam więcej bitew na godzinę.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Listopad 08, 2010, 19:37:46
Max Ty masz ekipę do tego cupa, który rusza za niedługo? Ekipa w której jest Yab potrzebuje kilku pancerniaków. Ja sam myślałem nad graniem i prowadzeniem ekipy w tym cup'ie ale zaciągłem się teraz do brytyjskiej jednostki militarnej w grze ArmA 2 i krótko pisząc jest wypas. Póki co nie planuje klanowego grania w nic innego.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: dr9ranat w Listopad 10, 2010, 22:50:21
Upgrade v.0.5.5.1 to v.0.6.1.5

http://forum.worldoftanks.com/index.php ... __st__1100 (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/11610-beta-0615-update/page__st__1100)

konieczne logowanie na forum WoT
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 11, 2010, 18:03:06
jak ktos po raz 7 nie sprawdza czy kapitan Price nie przezyl ani nie narzeka po raz 6 ze znowu to samo i ze jest chujowo napierdalajac w to po pare godzin dziennie, wyszedl dzisiaj wspomniany patch do WoTa. Duze zmiany - calkowicie nowy model penetracji pociskow, 2 nowe mapy, podrasowana grafika, nowe dzwieki (diesle brzmia jak diesle, a benzyna jak benzyna :język2: ). A co najwazniejsze - nowe drzewko z amerykanskimi pojazdami :wojsko:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Listopad 11, 2010, 18:36:19
naprawili teleportujące się czołgi? Wiesz Yab ocb.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 11, 2010, 20:44:18
tak naprawili. Ale niestety serwer wciaz stoi w USA wiec jest lagoza. Poza tym zjebali autoaima (celuje teraz ZA czolgiem a nie przed) oraz zmniejszyli predkosc wylotowa pociskow. Mimo wszystko koniec koncow lepiej sie gra i celuje z manuala. Tak naprawde najbardziej przeszkadzaja te lagi. A autoaim nawet jakby byl dobry to i tak nie dziala vs ciezkim czolga z USA, bo celuje na wierze, gdzie maja ponad 2x wiecej pancerza niz na kadlubie
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: **LIDER** w Listopad 11, 2010, 22:23:33
[video:3suftmwt]http://www.youtube.com/watch?v=lyXLHGTMpc0[/video:3suftmwt]
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 13, 2010, 08:36:27
aha, jak ktos nie wie jeszcze, to od jakiegos czasu (miesiac?) jest walka z podzialem na tiery, tzn. lekkie czolgi nie sa juz wrzucane do walki z najciezszymi tylko walcza z czolgami (no, powiedzmy nie zawsze:P) z tego samego lub sasiedniego tieru. Moze nie zawsze dziala jak nalezy (np. cos nagrzebali z Hetzerem, tak ze zawzwyczaj jest wrzucany do walki z pojazdami z tier 6-8), ale generalnie zmiana bardzo pozytywna. Mozna sobie spokojnie juz pojezdzic pojazdem np. z tieru 3 i teraz taki T-46 wymiata w tych lekkich bitwach :język2:

Przy okazji sie pochwale - dorobilem sie juz M3 Lee. Jest to najlepsze SU-76 jakim gralem :oczko:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: dr9ranat w Listopad 14, 2010, 22:22:18
no niestety nie mogę zgodzić się z Yab'em, podział może i działa ale tylko do tier 3, od 4 hulaj dusza, zwykle szoruję doły tabeli z moim M5 Stuart
na początku wielu graczy miało pojazdy amerykańskie z niskich poziomów więc bitwy "mono-tierowe" były częste, obecnie częściej dochodzi do silnego zróżnicowania
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 14, 2010, 23:36:40
w jakich tierach mozesz zostac umiejscowiony grajac danym typem pojazdow
(http://http://lh6.ggpht.com/_weNHKa2AIiQ/TN0ckHsswHI/AAAAAAAAAQY/qYFgBJbwk6Q/levels.png)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 22, 2010, 16:03:54
ostatnio pare osob sie zastanawialo czy camo net dziala i czy przypadkiem nie jest uszkodzone. Slowo od moderatora:
Cytuj
If you have camo net, you donr need bush it will only degrade your own detection range.

Cammo net is giving you same bonus from being spotted as 1 bush of enough size, so stay in front or out of bushes and you will have same bonus but better visibility range..

This is the reason that you sometimes see tank in the open showing out out of nowhere in front of you .

link: http://forum.worldoftanks.com/index.php ... _p__241603 (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/17824-camouflage-in-bush/page__view__findpost__p__241603)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 26, 2010, 10:15:26
bardzo ciekawy watek odnosnie widocznosci i spotowania w grze:
http://forum.worldoftanks.com/index.php ... -20101124/ (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/17699-visibility-and-camo-test-updated-20101124/)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Listopad 27, 2010, 22:35:53
jak ktos sie dorobi Tygrysa: katowanie Tigera (http://http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/17337-the-tiger-i/page__p__235506#entry235506)
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Grudzień 10, 2010, 14:00:36
To Was pewnie zainteresuje

Cytuj


Softwipe and Patch

Found on the WoT forum and is from official sources:

The start of EU servers is preliminary scheduled for 20-24 December. Projected server capacity for EU clutser is approximately 60k players online at once. Apart from that, the capacity of US servers will be extended to the same value at the same time.

Due to processing complexity there will be no soft wipe prior to this major event (ie not soft wipe this year).

v.0.6.2.x update will be released along with the start of EU servers.

Each registered player will be given an opportunity to choose between the two servers. Specially designated application will assess connection quality to both servers and recommend the most suitable option in each individual case. Once you make up your mind and choose one particular server, your account is moved to the respective database.

In order to join the other server later on, you will need to register another account and download the appropriate version of the game client (either US or EU according to your previous desicion).

And for some paches we will get:

v. 0.6.1.5 - v.0.6.2.4

Main:
- Added new maps: "Ruinberg" and "El Halluf".
- Added new battle mode: the "Tank Company Battle". A company of tanks with sum of tiers from 60 to 90 will get into a company waiting list where it will be randomly assign an opposing company.
- Added voice chat based on the Vivox technology. It works only for platoons in random battle, for companies in tank company battles and for training battle. The feature is still in testing hence is implemented with minimal settings.
- Added achievements: "Reaper", "Invincible", "Survivor", "Raider", "Master Gunner", "Kamikaze",
- Added medals: Kolobanov's medal, Billotte's medal, Fadin's medal, Wittmann's medal, Orlik's medal, Oskin's medal, Halonen's medal, Burda's medal.
- Added full dynamic shadows. The option is located in settings "Enhanced shadows". The shadows are in the testing mode so there is a possibility of artifacts.
- Added new interface for repair and resupply of consumables - "Service": added possibility to automatically replenish consumables and to repair the tank after coming out of the battle, possibility to quickly replenish consumables, ability to change the sequence of shells.
- Added controls settings in the game settings.

Gameplay:
- The doubled experience for the first battle (in a day) on each tank now is given not for the first battle, but for the first victory on the tank..
- Training battle does not count as the first battle anymore for the purposes of the doubled experience.
- The chance of hitting an inner module (except gun) increased from 33% to 50%.
- Removed possibility when any HE that explodes near a tank to damage internal modules, except crew members.
- The damage to inner modules from an HE that exploded on the tank armor is reduced by 50%, exception - crew members.
- Change experience transfer from a group of tanks. The experience from all tanks is collected so all tanks left with zero experience and then it is transferred. The remaining under 25 experience is placed on the last tank on the list.
- "Scout" is now awarded only if the team won.
- "Sniper" is now awarded if during the battle there was no friendly damage.
- The top tanks in the battle roster are now balanced not by the level but by the match-making "value", which considers type of the tank.
- The coefficient of heavy tanks for the match-making calculations is increased from 1.3 to 1.45.
- Reworked tank distribution tiers in battles.
- Fixed ability of lifting fallen trees with tank.
- Removed possibility of driving beyond the edge of the map during lag spikes.
- Fixed tank spawns considering type of the tank (SPG in Malinovka, etc.).

System:
- Fixed FPS drops during rendering of track prints.
- Fixed lags when destroying objects.
- Improved auto-configuration of graphic settings.
- Experimental feature. Limited speed of rendering in the loading screen, this should improve loading time for slow computers.
- Added some optimizations which suppose to end single sharp falls and dips in FPS.

Content:
- Multiple fixes of tanks' models and textures.
- Set a normal speed of track rotation on all tanks.
- Reworked and added destruction of some objects.
- Fixed some spots on the maps where tanks would get stuck or couldn't pass.
- Modified base flagpoles and flag animation.
- Added removal of rendering for some small objects at long distances.
- Reworked shot sounds of some guns.

Interface:
- Changed system notifications in the hangar.
- Fixed changing music volume level which worked only for battles.
- Multiple small interface changes.
- Added hints-tooltips on interface elements in hangar.
- Fixed purchasing a tank with a slot in hangar without warning.
- Fixed bug with filter "Location" in barracks switches by itself.
- Fixed invite notification, if the player is in the battle at that moment.
- Added display of User Agreement after the client launch.
- Added turning on/off of "after death" post-effect in settings.
- Removed ability to lower camera beneath the water level.
- Now after purchasing premium, hangar immediately updates to premium.
- Fixed UI bug when researching several vehicles and/or modules in a row using free experience

List of tank specs changes:

Germany:

Gun 75mm_KwK_40_L43: dispersion 0.41->0.4.
Gun 75mm_StuK_40_L43: dispersion 0.39->0.38.
Gun 75mm_KwK_40_L48: dispersion 0.4->0.39.
Gun 75mm_PaK_39_L48: dispersion 0.38->0.37.
Gun 75mm_PaK_40: dispersion 0.38->0.37.
Gun 128mm_PaK44_L61: reduced visibility after firing, +20 damage to all shells.
Gun 128mm_PaK44_L55: reduced visibility after firing.

PzII Luchs: reduced visibility during movement.
VK 1602: reduced visibility during movement.
PzIII: reduced visibility during movement, +5% accuracy during movement and traverse.
Pz III/IV: by 5% improved pass-ability on medium grounds, +8% accuracy during movement and traverse.
Pz V-IV: chassis rotation is matched with Panther's.
Tiger II: mantlet armor for top turret 65->100.
JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 reload (in seconds) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 reload (in seconds) 10.6->10.5.
VK 4502: mantlet armor for stock turret 120->160, mantlet armor for top turret 120->180.

USA:

Gun 37mm_M-6_L53: price in credits 8350->2500.
Gun QF_6_pounder_Mk_III: penetration: AP 89->110, APCR 145->180, accuracy 0.4->0.38.
Gun 75mm_Gun_M3_L37: dispersion 0.38->0.4.
Gun 75mm_Gun_M2_L28: dispersion 0.39->0.41.
Gun 76mm_Gun_M1A1: reload (in seconds) 3.2->2.85, dispersion 0.37->0.38.
Gun 76mm_Gun_M1A2: dispersion 0.34->0.35.
Gun 90mm_Gun_T15E2M2: dispersion 0.33->0.32, reduced dispersion during turret traverse.
Gun 105mm_Howitzer_M2A: reduced aiming time by 15%.
Gun 105mm_Howitzer_M4: reduced aiming time by 15%, HEAT penetration 60->53.
Gun 120mm_Gun_T53: aiming 3.0->2.4, reduced dispersion during turret traverse.
Gun 155mm_Gun_T7: aiming 3.0->2.7, significantly reduced dispersion during turret traverse.

Engine Wright_G200_m_781C9GC1 level 8->7, price in credits 72380->47600, chance of fire 0.2->0.25.

T29, Т32, Т34, Т30: fixed error with discrepancy between displayed and actual hull armor. Actual armor decreased by 20%.
M6, T1: reduced experience cost Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900.
Т-57: pass-ability reduced by 10%, reduced traverse speed by 2 degree/sec, decreased accuracy during movement and turning by 3%.
Т2 lt: reduced repair cost by 30%, increased ammunition capacity of 20mm gun.
M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - reloading time decreased 13.95->11.76 (in seconds).
RamII: reduced repair cost by 20%.
Т14: reduced repair price by 5%.
T29: increased visibility of the tank, -5% accuracy during movement and traverse, 105mm_Gun_T5E1 - reloading (in seconds) 9.5->10, by 10% reduced traverse speed for top turret, fixed display of frontal armor for both turrets, changed guns ammunition.
Т32: by 5% reduced pass-ability on medium grounds, -8% accuracy during movement and traverse, by 6 deg/sec reduced traverse speed for stock suspension, by 2 deg/secк - for top one, 105mm_Gun_T5E1 reload (in seconds) 9.38->9.4, changed guns ammunition.
Т34: changed guns ammunition.
Т30: changed guns ammunition.

USSR:

Engine V-2-54: increased horsepower by 20 h.p.
Gun QF_6_pounder_Mk_III: AP penetration 89->110, APCR penetration 145->180.
Gun 76mm_S-54: dispersion 0.4->0.36.
Gun 76mm_S-54_S: dispersion 0.37->0.34.

А-20: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability of top tracks on medium and hard grounds.
А-32: reduced visibility during movement and rest.
BT-2: reduced visibility during movement, +6% accuracy during movement and traverse.
BT-7: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability on medium grounds, +4% accuracy during movement and traverse, view range for top turret increased by 15 meters.
Т-26: reduced visibility in motion.
Т-34-85: by 20% improved pass-ability on medium and good grounds.
Т-43: +9% accuracy during movement and traverse.
Т-44: +5% accuracy during movement and traverse, by 25% increased durability of tracks.
IS-4: armor: hull-upper plate 120->140, driver's lug 120->160, rear-upper plate 120->100.

v.0.6.2.4 - v.0.6.2.5

- Added voice chat in the training battles, company battles, and in standard battles for platoons. In order to activate the voice chat it needs to be turned on in the settings. To use voice chat in game you have to press and hold button "Q' while speaking.
- Reduce the chance of critical damage for internal modules from 50% to 45%. Chance of critical damage for ammo rack reduced from 30% to 27%.
- Multiple fixes for maps "Ruinberg" and "El Halluf": floating objects, awkwardly placed objects, stuck points.
- Fixed falling bushes on the map Ruinberg.
- Fixed trees on the map Karelia.
- Reduced "hang ups" in hangar.
- Fixed the way scroll bar works for replenishing ammo.
- Fixed settings set up when selecting "high" settings.
- Added button in the controls settings for fixating tank hull.
- Fixed the way buttons-arrows work for tank movement.
- Removed "weird" nicknames in channels.
- Returned displaying of the menu when pressing "Esc" after exiting the battle.
- Increased display time for system notifications
- Fixed filter "crew member is in such-n-such tank" in barracks.
- Howitzer sights: now when shooting beyond the maximum distance, the trajectory is lit up with white color.
- Fixed some typos in interfaces.
- Fixed a star on ISU-152.

v.0.6.2.5 - v.0.6.2.6

- Fixed "black screen" in howitzer mode for some players with AMD processors.
- Re-rendered static shadows on all maps using new algorithm which provides better quality.
- Fixed a controls setting, which demanded reassignment of all keys.
- Command "autoaim" is unbound from the command "free camera".
- Fixed error: "If to reassign a key to another key which already was bounded for another function, and if to skip the warning window exit from the controls assignment window, the setting will save as incorrect information".
- Fixed appearance of a "red rectangle" in the controls settings window.
- Fixed incorrect assignment of the "Kolobanov's" medal.
- Expanded descriptions of medals and achievements.
- Fixed unwarranted disappearing of sections of statistics without a possibility to open it up in the statistics window.
- Fixed display of zeros in the nonzero statistics.
- Fixed "hanged up" display of a speaker icon next to a "dead" player.
- Added automatic removal of incompatible consumables. E.g.: removal of gasoline when changing from gasoline to diesel engines.
- Fixed incorrect display of tank's tier in the tank purchase window.
- Fixed update of the experience value in the hangar while spending the experience.
- Fixed non-obvious work of a progress-bar for replenishment of shells in service window.
- Fixed disable "after death" post-effect option in settings.
- BT-7 tank removed from the exceptions during match-making.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: dr9ranat w Styczeń 17, 2011, 20:16:12
właśnie został uruchomiony serwer europejski WoT

dodatkowo zwiększona (znacznie) została ilość zdobywanego EXP i kasy (podobno na ograniczony czas)

więc jak chcecie wyrobić sobie czołgi wyższych poziomów to jest ku temu okazja
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: NightMaX w Kwiecień 27, 2011, 15:46:42
misie patysie zapisałem się do jakiegoś klaniku - na razie goście zbierają ekipę - ktoś chętny pograć o prowincję.

aaa i kiedyś widzialem taką tabelkę gdzie najlepiej strzelać żeby uwalić działo, ammo itd ma ktoś takie coś ?
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Kwiecień 27, 2011, 15:50:28
Cytat: "NightMaX"
misie patysie zapisałem się do jakiegoś klaniku - na razie goście zbierają ekipę - ktoś chętny pograć o prowincję.

Max, o to musisz zapytać gostków na mumble, którzy dzień w dzień grają w WoT'a.
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Kwiecień 27, 2011, 17:50:48
@Max, co do miejsc gdzie sie strzela to poszukaj na oficjalnym forum gry - kto stworzyl skiny z zaznaczonymi slabymi punktami. Jednak wartosc informacyjna tego jest conajwyzej srednia - raz ze wiekszosc weakspotow jest oczywista, ale i tak sa zaznaczone (np. dzialo pokolorowane jako weakspot dziala, weakspot z tylu tam gdzie jest silnik, czolgi ze slabym pancerzem z boku i z tylu i tak maja je pokolorowane jako weakspoty, itd.), dwa ze ciezko udowodnic, ze faktycznie jest tam slaby punkt, trzy ze wszelkie krytyki oprocz gasienic sa losowe, cztery, ze kazdy modul ma okreslona ilosc hp wiec nawet strzelajac w niego niekoniecznie musisz go uszkodzic czy zniszczyc. Nawet jak sciagniesz te kiny to nie nastawiaj sie na to, ze kazdy czolg jednym strzalem bedziesz niszczyc
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Yab w Maj 01, 2011, 21:59:05
jak ktos zainteresowany to jest nowy konkurs: http://game.worldoftanks.eu/news/contes ... hkas-craft (http://game.worldoftanks.eu/news/contests/matryoshkas-craft)
Cos na ksztalt Zest Riddle. Pewnie nieco po terminie, ale sprobowac zawsze warto. Ja w kazdym badz razie odpowiedzi wyslalem :loleczek:
Tytuł: Re: World of Tanks
Wiadomość wysłana przez: Apos w Maj 20, 2011, 10:08:32
http://uc.worldoftanks.eu/uc/clanwars/m ... th/reg_01/ (http://uc.worldoftanks.eu/uc/clanwars/maps/earth/reg_01/)

pochwalcie się gdzie walczycie lub kogo dopingować ;)
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal